📰 Title: | Eudora | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 2D Top-Down |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ C&C, Dune, Warzone, ... | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | Strategy; Real Time Strategy; Real Time Tactics; Military; War; GameMaker engine; Sci-fi; Retro; Lo-fi; Pixel Art; Voice-Acting; Missions; Keyboard; Mouse | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2020-03-01 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2020-06-19 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 2.0.0 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
🏛️ License: | Free | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2021-04-19 | 🐜️ Updated: | 2024-10-21 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & comrad | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 16025 |
📜️[en]: | A single-player, real-time 2D strategy game with a lo-fi (deliberately old school look) inspired by classic DOS games like Dune 2 and the Command and Conquer series. Its prototype was designed during the "DOS Games Jam" contest. The gameplay focuses on resource gathering, energy management and base building. A clickable minimap is activated after building the Radar structure. It offers 10 buildable units (plus a superweapon ability), 7 maps, including special stealth and survival scenarios with bonus units. | 📜️[fr]: | Un jeu de stratégie solo et 2D en temps réel de type lo-fi (apparence volontairement old school) inspiré des jeux DOS classiques comme Dune 2 et la série Command and Conquer. Son prototype a été conçu à l'occasion du concours "DOS Games Jam". Le gameplay se concentre sur la collecte de ressources, la gestion de l'énergie et la construction de bases. Une minimap cliquable est activée après la construction de la structure Radar. Il offre 10 unités constructibles (plus une capacité de super-arme), 7 cartes, dont des scénarios spéciaux de furtivité et de survie avec unités bonus. |
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🏡️ Website & videos
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💰 Commercial
• [Itch.io]
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🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [DOS Games Jam]
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[Changes with v. 2.0.0 (20200619)]
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "A solo, lo-fi RTS game inspired by classic DOS games like Dune 2 & C&C" 📜️ .
Dune 2/C&C-inspired lo-fi basebuilder RTS
Eudora is a lo-fi real-time strategy game inspired by classic DOS games like Dune 2 and the Command and Conquer series. Its prototype was produced for the DOS Games Jam.
As was common with games of this era, gameplay focuses on resource collection, power management, and basebuilding (including walls and other base defenses). A clickable minimap is enabled after building the Radar structure.
Ten buildable units (plus a superweapon ability) can be used to destroy the enemy forces across seven maps, including special stealth and survival scenarios, with some featuring bonus units not normally accessible without cheat codes.
Eudora is fully voiced, and the soundtrack was produced with OPL2 & OPM emulators.
Unit Profiles
⊗ Buildings
• Production
Construction Yard
Facility for maintaining and building new structure. Unpacked from an MCV. For those ready to settle down in their life.
Power Plant
Converts local crops into clean, renewable energy as their decay slightly warms steam generated by a massive nuclear reactor. Automatically utilized by other buildings you have deployed, wirelessly.
Granary
Processing and storage for harvested food. Food is automatically sold at farmers markets with proceeds used to deploy troops and construct buildings. Comes with free harvester that will automatically begin collecting food.
Barracks
Lodging for any infantry you may wish to requisition. Infantry won't fight for their lives without being paid, and there's a whole lot of them in there waiting to get paid.
Radar
Outpost with a spinning radar dish to enhance air defense capabilities that someone wound up one day and nobody knows how to stop. The spinning provides you with an overview of the battlefield on your interface.
Factory
Builds parts for vehicles. It also assembles the vehicles and hires people to drive them around!
• Defense
Wall
Large concrete barriers used to keep the sensitive resources of the military-agricultural complex protected from threats, like public ownership.
MG Nest
Heavy machine gun tower that can take out light vehicles and infantry from a distance.
Turret
Emplaced gun turret that is effective against enemy armor.
Uplink
Sends a request offworld to ready an N2 missile to be fired at the desired location. The authorization to use such a weapon is handled via blockchain resolution on-site by hacking everyone's computers.
• Tech
Can't be built, but can be captured for their benefits
Hospital
Owning a hospital slowly heals infantry over time.
Hydroponics
Owning a hydroponics facility will slowly give you money over time.
⊗ Units
• Infantry
Gunner
Highly trained expert soldier with small arms, destined for greatness.
RPG
Soldier carrying an anti-tank weapon that could also be used on aircraft, if they were implemented.
Engineer
Field engineer that can capture buildings you don't have control over. Unarmed and highly dangerous.
Flamethrower
Heavily armored soldier with weapon capable of destroying lightly armored units like infantry and light vehicles.
Commando
Elite soldiers armed with a silenced shotgun and explosive charges and a stealth knife (unused). Rapidly decimates infantry at short range and can be ordered to infiltrate buildings, destroying them in the process.
• Armor
Harvester
Heavy tracked combine harvester used to gather local crops. Unarmed.
Buggy
4x4 ATV armed with front mounted dual machine guns. Fast and lightly armored.
Tank
Heavy tracked vehicle sporting a high caliber gun that fires explosive rounds.
Rocket Tank
Light tracked vehicle that fires rocket artillery.
MCV
Bulldozer towing a wagon full of all the supplies needed to unpack into a Construction Yard.
• Special Weapons
N2 Missile
Large "non-nuclear" di-nitrogen fusion warhead given enough fuel to just point at this planet and go fast instead of having to consider orbital mechanics.
Maps
• Roque Bluffs (1v1): Rugged coastline, the original map from the prototype. You start off with a construction yard.
• Bar Island (1v1): Winding shoal, you start off with an MCV and four flame tanks.
• Forest City (1v3): Heavily forested, you start off with a construction yard.
• Haystack Mountain (1v4): Large mountain, you start off with an MCV, rocket tank, and two gunners.
• The County (1v5): Rivers and bridges, you start off with an MCV and a small army.
• Moosehead Lake (1v1 Stealth): Body of water going down the middle, you start off with 5 engineers and 1 commando. You cannot build anything, but can capture enemy buildings.
• Acadia (1v7 Survival): Forest valley, you start off with a base and a large army, but no construction yard or granaries and can't build MCVs. How long can you last?
Un jeu de stratégie temps réel de type lo-fi inspiré des jeux DOS classiques comme Dune 2 et la série Command & Conquer, par le studio Deerbell.
Il utilise le moteur GameMaker.
Eudora est un jeu de stratégie solo et 2D en temps réel de type lo-fi (apparence volontairement old school) inspiré des jeux DOS classiques comme Dune 2 et la série Command and Conquer. Son prototype a été conçu à l'occasion du concours "DOS Games Jam". Le gameplay se concentre sur la collecte de ressources, la gestion de l'énergie et la construction de bases. Une minimap cliquable est activée après la construction de la structure Radar. Il offre 10 unités constructibles (plus une capacité de super-arme), 7 cartes, dont des scénarios spéciaux de furtivité et de survie avec unités bonus.
Eudora est un jeu de stratégie en temps réel de type lo-fi inspiré des jeux DOS classiques comme Dune 2 et la série Command and Conquer. Son prototype a été produit pour le DOS Games Jam.
Comme c'était le cas pour les jeux de cette époque, le gameplay se concentre sur la collecte de ressources, la gestion de l'énergie et la construction de bases (y compris les murs et autres défenses). Une minimap cliquable est activée après la construction de la structure Radar.
Dix unités constructibles (plus une capacité de super-arme) peuvent être utilisées pour détruire les forces ennemies sur sept cartes, y compris des scénarios spéciaux de furtivité et de survie, dont certains comportent des unités bonus normalement inaccessibles sans codes de triche.
Eudora est entièrement vocalisé, et la bande sonore a été produite avec les émulateurs OPL2 et OPM.
Profils des unités
⊗ Bâtiments
• Production
Chantier de construction
Installation pour l'entretien et la construction de nouvelles structures. Débarqué d'un MCV. Pour ceux qui sont prêts à s'installer dans leur vie.
Centrale électrique
Convertit les récoltes locales en énergie propre et renouvelable car leur décomposition réchauffe légèrement la vapeur générée par un énorme réacteur nucléaire. Utilisée automatiquement par les autres bâtiments que vous avez déployés, sans fil.
Grenier
Traitement et stockage de la nourriture récoltée. La nourriture est automatiquement vendue sur les marchés agricoles et les recettes sont utilisées pour déployer des troupes et construire des bâtiments. Fourni avec une moissonneuse gratuite qui commencera automatiquement à récolter de la nourriture.
Caserne
Hébergement de l'infanterie que vous souhaitez réquisitionner. L'infanterie ne se battra pas pour leur vie sans être payée, et il y en a beaucoup qui attendent d'être payés.
Radar
Avant-poste doté d'une antenne radar tournante pour améliorer les capacités de défense aérienne que quelqu'un a remonté un jour et que personne ne sait comment arrêter. La rotation vous permet d'avoir une vue d'ensemble du champ de bataille sur votre interface.
Usine
Construit des pièces pour les véhicules. Elle assemble également les véhicules et engage des personnes pour les conduire !
• Défense
Mur
Grandes barrières en béton utilisées pour protéger les ressources sensibles du complexe militaro-agricole contre les menaces, comme la propriété publique.
Nid de MG
Tour de mitrailleuses lourdes capable d'éliminer les véhicules légers et l'infanterie à distance.
Tourelle
Tourelle d'artillerie placée en position qui est efficace contre les blindés ennemis.
Liaison montante
Envoie une demande hors du monde pour préparer un missile N2 à tirer à l'endroit souhaité. L'autorisation d'utiliser une telle arme est gérée via la résolution blockchain sur place en piratant les ordinateurs de tout le monde.
• Tech
Ne peuvent pas être construites, mais peuvent être capturées pour leurs avantages.
Hôpital
Posséder un hôpital permet de soigner lentement l'infanterie au fil du temps.
Hydroponique
Posséder une installation hydroponique vous permettra de gagner de l'argent au fil du temps.
⊗ Unités
• Infanterie
Artilleur
Soldat expert hautement entraîné aux armes légères, destiné à la gloire.
RPG
Soldat portant une arme anti-char qui pourrait également être utilisée sur les avions, s'ils étaient mis en œuvre.
Ingénieur
Ingénieur de terrain qui peut capturer des bâtiments que vous ne contrôlez pas. Non armé et très dangereux.
Lance-flammes
Soldat lourdement blindé avec une arme capable de détruire des unités légèrement blindées comme l'infanterie et les véhicules légers.
Commando
Soldat d'élite armé d'un fusil à pompe silencieux, de charges explosives et d'un couteau furtif (non utilisé). Décime rapidement l'infanterie à courte portée et peut recevoir l'ordre d'infiltrer des bâtiments, les détruisant au passage.
• Armure
Moissonneuse-batteuse
Moissonneuse-batteuse lourde à chenilles utilisée pour récolter les cultures locales. Non armé.
Buggy
ATV 4x4 armé de deux mitrailleuses montées à l'avant. Rapide et légèrement blindé.
Tank
Véhicule lourd à chenilles équipé d'un canon de gros calibre qui tire des balles explosives.
Char à roquettes
Véhicule léger à chenilles qui tire des roquettes d'artillerie.
MCV
Bulldozer tractant un chariot rempli de toutes les fournitures nécessaires au déchargement sur un chantier de construction.
• Armes spéciales
Missile N2
Grande ogive à fusion de diazote "non-nucléaire" dotée d'assez de carburant pour pointer vers cette planète et aller vite au lieu d'avoir à tenir compte de la mécanique orbitale.
Cartes
• Roque Bluffs (1v1): Un littoral accidenté, la carte originale du prototype. Vous commencez par un chantier de construction.
• Bar Island (1v1): Haut-fond sinueux, vous commencez avec un MCV et quatre chars de combat.
• Forest City (1v3): Fortement boisée, vous commencez avec un chantier de construction.
• Montagne Haystack (1v4): Grande montagne, vous commencez avec un MCV, un char à roquettes et deux artilleurs.
• Le comté (1v5): Rivières et ponts, vous commencez avec un MCV et une petite armée.
• Le lac Moosehead (1v1 furtif): Un plan d'eau en plein milieu, vous commencez avec 5 ingénieurs et 1 commando. Vous ne pouvez rien construire, mais vous pouvez capturer des bâtiments ennemis.
• Acadia (1v7 Survival): Vallée forestière, vous commencez avec une base et une grande armée, mais pas de chantier de construction ou de greniers et vous ne pouvez pas construire de MCV. Combien de temps pouvez-vous tenir ?
(✔ v. 2.0.0) ⚙️ Installation à partir du binaire
• Binaire classique :
• Un binaire statique (64-bits) est disponible, il nécessite quelques paramétrages préalables pour être fonctionnel :
▸ Installation des dépendances :
• Installez au préalable les paquets suivants : # apt install libssl1.0.2
(la suite de cette installation devra être adaptée si la version disponible en dépôt est différente)
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ ln -s /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libcrypto.so.1.0.2 libcrypto.so.1.0.0
$ ln -s /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libssl.so.1.0.2 libssl.so.1.0.0
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• En console dans son répertoire racine lancez : $ LD_LIBRARY_PATH=.:$LD_LIBRARY_PATH ./Eudora
🕵️ Test (✔ v. 2.0.0) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :
Le : 19/04/2021
⏱️Durée du test : 5 minutes.
🎯️ Objectif : Mise à jour de son fonctionnement/évolution.
Merci à HOLaRSE / comrad pour m'avoir signalé le jeu et pour ses indications d'installation sur son site et sur le site itch.io qui m'ont aidé.
Le jeu fonctionne bien. Une belle bande son rythme le jeu (rappelant le jeu Dune). Après quelques minutes (2-3 minutes) l'IA ennemie a détruit ma base (pendant que je rédigeais cette doc :)).
Il faudra que je le teste plus en profondeur ultérieurement (mon programme de rédaction est assez chargé).
Une belle réalisation (il faut néanmoins s'habituer à l'apparence des unités qui sont extrêmement simplifiées : quelques pixels pour certaines).
Un grand bravo à ses auteurs !