📰 Title: | EmptyEpsilon | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Simulation | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Simulation ➤ Space ➤ Space Flight ➤ Space Combat | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Bridge Sim; Space Sim; Space Combat; Simulation; Space; Exploration; Procedural Generation; Starship; Star Trek; Sci-fi; Open World; Massive World; Local Multi; Online Multi; Local Co-op; Co-op; PvE; Competitive; PvP | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2014-06-16 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2024-10-02 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 💥️ EE-2024.10.03PR / Dev: 7eb3ff3 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | GPL-2 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2018-01-05 | 🐜️ Updated: | 2024-11-05 |
📦️ Package name: | emptyepsilon | ..... 📦️ Arch: | |
---|---|---|---|
📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
---|---|---|---|
💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 15293 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform, single-player / multi-player (mostly, in team, on Lan/Wan, in coop vs NPC starships, or in PVP, against other player bridges) starship bridge simulator game (as in Star Trek), inspired by Artemis Spaceship Bridge Simulator. The Captain's PC (game server) displays the main screen visible for everyone (if possible on a big screen), and the officers' PCs (3-5 per ship: Helms, Weapons, Relay, Science, Engineering) each act as a station of the same starship bridge. A game master can also inject hazards, and change scenarios on the fly. | 📜️[fr]: | Un simulateur de pont de vaisseau spatial (de type Star Trek) inspiré d'Artemis Spaceship Bridge Simulator, solo / multi (surtout, en équipe, en Lan/Wan, en coop vs des vaisseaux NPC, ou en PVP, contre d'autres ponts de joueurs), libre et multi-plateforme. Le PC du Capitaine (serveur du jeu) affiche l'écran principal visible de tous (si possible sur grand écran), et les PC des officiers (3-5 par vaisseau : Barre, Armes, Transmissions, Science, Ingénierie) agissent chacun comme une station d'un même pont de vaisseau. Un maître de jeu peut aussi injecter des dangers, et modifier les scénarios à la volée. |
---|
🏝️ Trailer: (201601),
🦉️From Devs: Joe Greene @ Gen Con 2016 (201612),
🦝️ From Users: [fr](202005),
💎 Features: (201611),
🎲️ Gameplay (MP): (202101), (202002), (201907),
🎲️ Gameplay (SP): (202004),
🎮️ Showcase: test with Raspberry pi 4 4GB (201909),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos ft(201611) t(201601) gd(201612) gu[fr](202005) r(202xxx) lp(202xxx) d(201909) mp(202101) mp(202002) mp(201907) mp(201610) g(202004) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1(deprecated) 2 3]
💰 Commercial
• [Support their work (Donate)]
🍩️ Resources
• Quantum Space Ship (Live action role-playing game, using EmptyEpsilon): g[fr](202001) g[fr](202001) id[fr](202011) [Quantum Space Ship]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (EmptyEpsilon Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(201612) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord(Unofficial)]
🐝️ Related
[HOLaRSE [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu (specific repo)] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: EmptyEpsilon
🦊️ What's: A libre starship bridge simulator game (as in Star Trek)
🏡️ https://daid.github.io/EmptyEpsilon
🐣️ https://github.com/daid/EmptyEpsilon
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Sim #BridgeSim
📦️ #Libre #Arch #RPM #Deb #Flatpak
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on
🥁️ Update: EE-2024.10.03PR
⚗️ Maintenance 🪛️
📌️ Changes: https://github.com/daid/EmptyEpsilon/releases
🦣️ From: 🛜️ https://github.com/daid/EmptyEpsilon/releases.atom
🏝️ https://www.youtube.com/embed/dR8-D7AkZMs
🦉️ https://www.youtube.com/embed/sRPUGW8CCqs
💎 https://www.youtube.com/embed/kYz6370AXnw
🎲️👥️ https://www.youtube.com/embed/ZHExJWYB8CM
🎲️👤️https://www.youtube.com/embed/RJ0HcQl1zHE
🕶️ A rear view of the players' cruiser, approaching a station under attack from two enemy cruisers.
📚️ EmptyEpsilon is a libre, multi-platform, single-player / multi-player (mostly, in team, on Lan/Wan, in coop vs NPC starships, or in PVP, against other player bridges) starship bridge simulator game (as in Star Trek), inspired by Artemis Spaceship Bridge Simulator. The Captain's PC (game server) displays the main screen visible for everyone (if possible on a big screen), and the officers' PCs (3-5 per ship: Helms, Weapons, Relay, Science, Engineering) each act as a station of the same starship bridge. A game master can also inject hazards, and change scenarios on the fly.
📜️ "A libre, multiplayer oriented, starship bridge simulator game (as in Star Trek)" 📜️
What is it?
EmptyEpsilon is a spaceship bridge simulator game. It's fully open source, so it can be modified in any way people wish.
What does this mean?
EmptyEpsilon places you in the roles of a spaceship's bridge officers, like those seen in Star Trek. While you can play EmptyEpsilon alone or with friends, the best experience involves 6 players working together on each ship.
Each officer fills a unique role: Captain, Helms, Weapons, Relay, Science, and Engineering. Except for the Captain, each officer operates part of the ship through a specialized screen. The Captain relies on their trusty crew to report information and follow orders.
Like Artemis Spaceship Bridge Simulator?
Artemis Spaceship Bridge Simulator was the inspiration for EmptyEpsilon. It's pretty good as a bridge simulator, but we had some issues with it that we wanted to fix. Since Artemis isn't open source, our only solution was to start over by ourselves.
For example, the "comms" station of Artemis is pretty limited and can be boring for the player. The game could fall out of sync, confusing the players. Also, its Game Master screen didn't do everything that we wanted.
All in all, Artemis is a nice game. We wrote our own to be able to implement new features and extensibility.
RUNNING A GAME
STANDARD SETUP
To run a standard bridge for EmptyEpsilon, you need the following equipment:
• 4-6 devices, 1 for each officer except the captain. These can be laptops, desktops, or Android devices.
• One big screen (large monitor, TV, or projector).
• A stable network. Wifi can work, but we recommend a wired LAN.
• If playing over the internet, voice chat is strongly recommended.
All but 1 of the officers operate "stations" that control different parts of the ship. The last computer is for the main screen, which does not need any input and should be visible to all players.
Designate 1 player as Captain, whose computer can serve as the ship's main screen. The Captain's only duty is to communicate with the other officers and tell them what they should do.
The other officers each operate one of the ship's stations, which are described in the Stations tab (See "Features" below).
Running the game
After starting the game on the computer serving as the main screen, you can also configure it as the game server. The other stations can then connect to the game server as clients.
After starting the server, select a scenario (we recommend the "Waves" or "Basic" scenarios for first games), then spawn a player ship for everyone to join.
Everyone should select the same ship and choose their designated station. That's it! You're now in command of a fully functional spaceship.
Internet play
A crew can play EmptyEpsilon over internet connections. This means the game server needs to be accessible from the internet. The server runs on port 35666, which needs to be open in your firewall and forwarded to your server if you are behind a router.
LIMITED SETUP
If you don't have enough players (or stations), you can run multiple stations on a single machine by selecting multiple roles in the ship selection menu. You can then switch between stations by pressing the button in the top right of the game screen.
There are also 3 special screens designed for crews of 3-4 officers: Tactical, Engineering+, and Operations.
• Tactical combines helms and weapons into one station.
• Engineering+ takes shields activation from the weapon station.
• Operations acts the same as the science station, but also allows for communications.
These 3 stations can also be combined with the 5 standard stations.
GAME MASTER
A Game Master can modify scenarios on the fly by adding and removing AI-operated ships and stations, changing their configurations, placing space hazards, and communicating with player ships, all making for a more interesting and customized experience for players.
Scenarios can also add special GM functions that trigger scripted events. This lets Game Masters build complex stories and intricate, dynamic situations that they can manipulate at will during gameplay. Scripting commands are covered in depth on the Mission Scripting tab (see on the site).
Debian Requested packages:
EmptyEpsilon is a spaceship bridge simulator game
EmptyEpsilon places you in the roles of a spaceship's bridge officers. While you can play EmptyEpsilon alone or with friends, the best experience involves 6 players working together on each ship.
Each officer fills a unique role: Captain, Helms, Weapons, Relay, Science, and Engineering. Except for the Captain, each officer operates part of the ship through a specialized screen. The Captain relies on their trusty crew to report information and follow orders.
Un simulateur de pont de vaisseau spatial (de type Star Trek) solo/multi en Lan/Wan, par l'EmptyEpsilon Team, initié par daid.
En C++.
EmptyEpsilon est un simulateur de pont de vaisseau spatial (de type Star Trek) inspiré d'Artemis Spaceship Bridge Simulator, solo / multi (surtout, en équipe, en Lan/Wan, en coop vs des vaisseaux NPC, ou en PVP, contre d'autres ponts de joueurs), libre et multi-plateforme. Le PC du Capitaine (serveur du jeu) affiche l'écran principal visible de tous (si possible sur grand écran), et les PC des officiers (3-5 par vaisseau : Barre, Armes, Transmissions, Science, Ingénierie) agissent chacun comme une station d'un même pont de vaisseau. Un maître de jeu peut aussi injecter des dangers, et modifier les scénarios à la volée.
Voir aussi / See also (bridge simulator): EmptyEpsilon, PULSAR: Lost Colony, Space Nerds In Space,
Qu'est-ce que c'est ?
EmptyEpsilon est un jeu de simulateur de pont de vaisseau spatial. Il est entièrement open source, il peut donc être modifié de la manière souhaitée.
Qu'est-ce que ça veut dire?
EmptyEpsilon vous place dans les rôles d'officiers de pont d'un vaisseau spatial, comme dans Star Trek. Bien que vous puissiez jouer à EmptyEpsilon seul ou avec des amis, la meilleure expérience implique 6 joueurs travaillant ensemble sur chaque vaisseau.
Chaque officier remplit un rôle unique : Capitaine, Barre (NdT: direction), Armes, Transmissions (NdT : Communications), Science, et Ingénierie. À l'exception du Capitaine, chaque officier exploite une partie du vaisseau au moyen d'un écran spécialisé. Le commandant de bord compte sur son fidèle équipage pour rapporter des informations et suivre les ordres.
Comme Artemis Spaceship Bridge Simulator?
EmptyEpsilon s'est inspiré d'Artemis Spaceship Bridge Simulator. C'est un assez bon simulateur de pont, mais nous voulions régler certains problèmes. Comme Artemis n’est pas open source, notre seule solution était de tout recommencer par nous-mêmes.
Par exemple, la station de "communication" d’Artemis est assez limitée et peut être ennuyeuse pour le joueur. Le jeu pourrait se désynchroniser, déroutant les joueurs. En outre, son écran de Maître du Jeu ne faisait pas tout ce que nous voulions.
Dans l'ensemble, Artemis est un bon jeu. Nous avons écrit notre propre projet pour pouvoir implémenter de nouvelles fonctionnalités et une extensibilité.
LANCER UN JEU
CONFIGURATION STANDARD
Pour exécuter un pont standard pour EmptyEpsilon, vous avez besoin du matériel suivant :
• 4 à 6 appareils, 1 pour chaque officier sauf le capitaine. Ceux-ci peuvent être des ordinateurs portables, des ordinateurs de bureau ou des appareils Android.
• Un grand écran (grand écran, téléviseur ou projecteur).
• un réseau stable. Le Wifi peut fonctionner, mais nous recommandons un réseau local câblé.
• Si vous jouez sur Internet, le chat vocal est fortement recommandé.
Tous les officiers sauf un, opèrent des "stations" qui contrôlent différentes parties du vaisseau. Le dernier ordinateur est destiné à l'écran principal, qui ne nécessite aucune saisie et doit être visible pour tous les joueurs.
Désignez 1 joueur comme Capitaine, dont l'ordinateur peut servir d'écran principal du vaisseau. Le seul devoir du capitaine est de communiquer avec les autres officiers et de leur dire ce qu'ils doivent faire.
Les autres officiers exploitent chacun l'une des stations du vaisseau, décrites dans l'onglet Stations (NdT : recopié la section Feature).
Lancer une partie
Après avoir démarré le jeu sur l'ordinateur servant d'écran principal, vous pouvez également le configurer en tant que serveur de jeu. Les autres stations peuvent ensuite se connecter au serveur de jeu en tant que clients.
Après avoir démarré le serveur, sélectionnez un scénario (nous recommandons les scénarios "Waves" ou "Basic" pour les premiers jeux), puis générez un vaisseau joueur que tout le monde peut rejoindre.
Tout le monde devrait choisir le même vaisseau et choisir sa station désignée. C'est tout ! Vous êtes maintenant aux commandes d'un vaisseau spatial entièrement fonctionnel.
Jeu sur internet
Un équipage peut jouer à EmptyEpsilon via une connexion Internet. Cela signifie que le serveur de jeu doit être accessible depuis Internet. Le serveur fonctionne sur le port 35666, qui doit être ouvert dans votre pare-feu et transmis à votre serveur si vous êtes derrière un routeur.
CONFIGURATION LIMITÉE
Si vous n'avez pas assez de joueurs (ou de stations), vous pouvez exécuter plusieurs stations sur un seul ordinateur en sélectionnant plusieurs rôles dans le menu de sélection du vaisseau. Vous pouvez ensuite basculer entre les stations en appuyant sur le bouton en haut à droite de l'écran de jeu.
Il existe également 3 écrans spéciaux conçus pour les équipages de 3 à 4 officiers: Tactical, Engineering+, et Operations.
• Tactical combine les stations Helms (protection) et Weapons (Armement) en une seule station.
• Engineering+ prend l’activation des boucliers de la station Weapons (Armement).
• Operations reprend le fonctionnement de la station science (scientifique), mais permet aussi les communications.
Ces 3 stations peuvent également être combinées avec les 5 stations standard.
MAÎTRE DU JEU
Un maître de jeu peut modifier des scénarios à la volée en ajoutant et en supprimant des vaisseaux et des stations exploités par une intelligence artificielle, en modifiant leur configuration, en ajoutant des périls dans l'espace et en communiquant avec les vaisseaux joueurs, offrant ainsi aux joueurs une expérience plus intéressante et plus personnalisée.
Les scénarios peuvent également ajouter des fonctions spéciales de GM (MJ, Maître de Jeu) qui déclenchent des événements scriptés. Cela permet aux maîtres de jeu de créer des histoires complexes et des situations complexes et dynamiques qu'ils peuvent manipuler à volonté pendant le jeu. Les commandes de script sont décrites en détail dans l'onglet Script de mission (voir le site).