Dying Light: The Following – Enhanced Edition’s - Le Bottin des Jeux Linux

Dying Light: The Following – Enhanced Edition’s

🗃️ Specifications

📰 Title: Dying Light: The Following – Enhanced Edition’s 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 👁️ Visual: 3D
🏷️ Category: Strategy ➤ Survival, Zombies 🏝️ Perspective: First person
🔖 Tags: Zombies; Survival Horror; Open World; Co-op; Gore; Crafting; Sandbox; Stealth; Day & Night; Weather ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 👫️ Played: Single & Multi
🐓️ Latest: 🚦 Status: 04. Released (status)
📍️ Version: Latest: - ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 💰 Commercial 🎀️ Quality: 7. ⏳️
🏛️ License: Commercial ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2015-01-27 🐜️ Updated: 2024-06-22

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👻️ Temporary:
💡 Lights on: 🎨️ Significant improvement:
👔️ Already shown: 💭️ New version published (to be updated):
🎖️ This work: 4 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 🦺️ Work in progress:
🎰️ ID: 14571

📖️ Summary

📜️[en]: An action survival game in a first-person perspective and set in a vast and dangerous open world. During the day, you roam an urban environment devastated by a mysterious epidemic, scavenging for supplies and crafting weapons to help you defeat the hordes of mindless, flesh-hungry enemies the plague has created. At night, the hunter becomes the prey as the infected grow in strength and aggression - but even more lethal are the nocturnal, inhuman predators that leave their nests to feed. 📜️[fr]: Un jeu de survie et d'action en vue subjective dans un monde ouvert, vaste et dangereux, envahie de zombies, dont le rapport de force entre zombies et humains s'inverse entre le jour et la nuit. Le jour, le joueur explore un environnement urbain dévasté par une épidémie - à la recherche de nourriture et d'armes à confectionner. La nuit, le chasseur devient proie, les infectés voient leur force et agression décuplée, et ils sont accompagnés de prédateurs nocturnes encore plus meurtriers

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),


🐧 Linux plays: Linux Game Cast, ShadowSigyn, Penguin Recordings,

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx♺) t(202xxx♺) gd(202xxx) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r(202xxx♺) r[fr](202xxx♺) r[fr](202xxx♺) r[fr](202xxx♺) r[fr](202xxx♺) lp(202xxx♺) lp(202xxx♺) lp(202xxx♺) lp(202xxx♺) lp(202xxx♺) lp(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

Commercial links (Dying Light: The Following – Enhanced Edition’s): [Humble Store] [Steam] [Gamesplanet]
Commercial links (Dying Light: The Bozak Horde): [Humble Store] [Steam] [Gamesplanet]
Commercial links (Dying Light: The Following): [Humble Store] [Steam] [Gamesplanet]
Commercial links (Dying Light: Season Pass): [Humble Store] [Steam] [Gamesplanet]
Commercial links (Dying Light: Ultimate Survivor Bundle): [Humble Store] [Steam]
Commercial links (Dying Light: Crash Test Skin Pack): [Humble Store] [Steam]
Commercial links (Dying Light: Harran Ranger Bundle): [Humble Store] [Steam]
Commercial links (Dying Light: Gun Psycho Bundle): [Humble Store] [Steam]
Commercial links (Dying Light: Volatile Hunter Bundle): [Humble Store] [Steam]

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
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🐝️ Related
[Wikipedia (Dying Light) [fr] [en] [de]]

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[Linux Game News (20160511)] [Gaming on Linux (20160112)]

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📚️ Name is a

📕 Description [en]

📜️ "blabla" 📜️


What is Dying Light?

Dying Light is an action survival game presented in first-person perspective and set in a vast and dangerous open world. During the day, you roam an urban environment devastated by a mysterious epidemic, scavenging for supplies and crafting weapons to help you defeat the hordes of mindless, flesh-hungry enemies the plague has created. At night, the hunter becomes the prey as the infected grow in strength and aggression - but even more lethal are the nocturnal, inhuman predators that leave their nests to feed. You will need to make use of all your skills and any available means to survive till dawn.

Dying Light: The Following - Enhanced Edition

Take parkour-fueled zombie survival to a whole new level. Enjoy the definitive Dying Light experience with the brand-new Legend system, improved visuals, major gameplay enhancements, and more. This package comes with all the available bonus content, including Dying Light: The Following – a massive story-based expansion that brings mysterious characters, deadly new weapons, unexpected quests, and fully customizable and drivable dirt buggies.

Good Night. Good Luck.


🌍️ Wikipedia:

Dying Light is an open world first person survival horror action-adventure video game developed by Techland and published by Warner Bros. Interactive Entertainment. Announced in May 2013, it was released in January 2015 for Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4, and Xbox One. The game was once planned to be released on PlayStation 3 and Xbox 360, but was later cancelled due to hardware limitations.

The game revolves around an undercover agent named Kyle Crane who is sent to infiltrate a quarantine zone in a city called Harran. It features an enemy-infested, open-world city with a dynamic day and night cycle. The day-night cycle changes the game drastically, as enemies become more aggressive and more difficult to deal with during night time. The gameplay is focused on weapons-based combat and parkour. The game also features an asymmetrical multiplayer mode (originally set to be a pre-order bonus); and a four-player, co-operative multiplayer mode.

The development of the game began in early 2012. Prior to the game's official announcement, several reports claimed that Dying Light was a sequel to Dead Island, another franchise created by Techland. The rumor was later denied. The game's parkour system puts emphasis on natural movement. To implement that, Techland had to abandon most of the story elements, and had to build them again from scratch. The music development was handled by Paweł Błaszczak. According to him, the soundtrack was inspired by movie soundtracks of the '70s and '80s.

At release, Dying Light received positive reviews from critics, with praise mainly directed at the combat, graphics, co-operative multiplayer, navigation and the day-night cycle, while receiving criticism regarding the story, difficulty and technical issues. The game was the best-selling title for the month of January 2015 and broke the record for the first month sales for a new survival horror intellectual property. Techland announced that they would be committed to the game after its release. As a result, in May 2015, they put another project on hold to concentrate on the post-release development of Dying Light. The team released numerous updates, and two downloadable content packages, namely Cuisine & Cargo and The Bozak Horde. An expansion, titled Dying Light: The Following was announced as well and was released on February 9, 2016.

Gameplay

Dying Light is a first-person zombie apocalypse-themed game set in an open world. Players traverse an expansive urban environment overrun by a vicious epidemic, scavenging the world for supplies and crafting weapons to defend against the growing infected population with a heavy focus on parkour mechanics, allowing players to perform actions such as climbing ledges, leaping off from edges, sliding, jumping from roofs to roofs and zip-lining. Parkour mechanics also applied on combat. Players can perform action such as drop-kicking when engaging combat with enemies. A grappling hook is also featured in the game, allowing players to climb up buildings and travel between places quickly.

The game is mostly melee-based with the majority of fighting using melee weapons. There are more than 100 weapons that can be used and more than 1000 weapon possibilities when players begin crafting new weapons. The melee-weapons have a limited lifespan and will be degraded and eventually broken if the player uses them for combat for a long time. Players can repair a weapon a limited number of times. Crafting weapons require crafting ingredients such as gauze and metal parts and a blueprint, which can be scavenged or purchased from a shop. Guns are also featured in the game, but players will only gain access to it in the later half of the game. However, ammo is often very scarce. The variety of guns consists of two types of assault rifles and a variety of small firearms and shotguns. Gun customization is very limited but guns don't break or become unusable after an extended amount of use.

Dying Light contains a dynamic day and night cycle. During the day, the player has to go out and scavenge for supplies to send back to the safe zones. They can set up traps, save random survivors, and make their way to airdrops. The infected are slow, apathetic, and easily visible, allowing the player to simply make their way past them, but their danger grows in numbers. Players can also use environmental traps, such as spikes and electrified fences to kill the infected. Lead game designer Maciej Binkowski stated that day time will last for approximately 64 minutes, while night time will last for approximately 7 minutes. The game also features a physics-based lighting system and a dynamic weather system, which includes a variety of conditions such as fog, rain, and wind.

At night the infected transform to become much more dangerous. Without daylight, the senses of the infected become more acute and accurate. They gain the ability to sprint after the player and have increased damage, as well as the ability to jump and climb buildings like the player. In order for players to avoid contact, they need to use their 'Survivor Sense' to locate the infected in the dark to stay out of their way. If spotted and trying to escape their pursuers, players can use distractions and traps to lower their numbers. Players can use sound to lure the enemies. The player's main defense against the infected is ultraviolet light, which slows them down.

A variety of actions in Dying Light can help players to earn experience points. Engaging in combat with enemies will help players to earn Power points, while performing parkour movement can earn Agility points. Completing missions, challenges and quests will help players to earn Survival points. If the players earns experience, they can spend skill points on a skill tree and upgrade the playable character with new skills. During daytime, if the player's character is killed, survival points will be deducted. In contrast, no survival point will be deducted if the player's character is killed at night. All experience points will also be boosted if the player explores at night.

On 1 October 2014, Techland announced that there will be over 50 hours of gameplay in the full version of the game including all downloadable content.

Multiplayer

Online multiplayer features up to 4 players in the co-op mode. At EGX 2014, lead game designer Maciej Binkowski revealed that there will be challenges throughout the world for players to engage in for experience. Two challenges were showcased with one being a fight to kill as many infected as possible and the other being a race to an airdrop. The game's campaign is also fully playable in the co-op mode. The game offers an asymmetrical multiplayer feature. There's a game mode known as "Be the Zombie" that allows the player to play as a particularly strong and powerful infected called Night Hunter and join other players' worlds. The players who are playing as humans are tasked with destroying the infected nests and surviving attacks performed by the Night Hunter.

Synopsis

Setting

Players assume the role of Kyle Crane (Roger Craig Smith), an undercover operative sent to infiltrate the quarantine zone in the fictional city of Harran, during his mission to find Kadir "Rais" Suleiman (Jim Pirri), a political figure gone rogue who has a file that could destroy the reputation of his agency. But when he arrives, he must decide between completing his mission or helping the other survivors, who are being led by Harris Brecken (Matthew Wolf).

Plot

In the city of Harran, a mysterious viral outbreak has turned most of the population into hyper-aggressive zombie-like creatures, forcing Harran's Defence Ministry to quarantine the entire city. The Global Relief Effort (GRE) assists survivors still trapped in the city by regularly airdropping supplies. The GRE hires Kyle Crane (Roger Craig Smith) to infiltrate Harran in order to retrieve a sensitive file stolen from them by Kadir Suleiman (Jim Pirri), which he is using as leverage to blackmail them, with the threat of publicizing it if anything were to happen to him. Crane is airdropped into Harran, where he is ambushed by a gang of hostile bandits. As the infected attack, Crane is bitten and infected, but rescued by Jade Aldemir (Nazneen Contractor) and Amir Ghoreyshi (Roy Vongtama). Amir sacrifices himself to buy Jade and Crane time, and Jade takes him to a survivor sanctuary called the Tower. Crane wakes up and is introduced to Rahim Aldemir (Suraj Partha), Jade's brother. Rahim then teaches Crane parkour and sends him to Spike (Kevin Daniels), who gives him his first task as a resident of the tower. Crane learns that the Tower, which seeks to help other survivors, is being harassed by a gang of bandits led by a warlord named Rais who steals and hoards the supplies from the GRE airdrops, including Antizin; a vaccine that suppresses symptoms of infection and slows down the process of turning. After Harris Brecken (Matthew Wolf), leader of the tower is nearly killed by a rival runner in a mission to retrieve an Antizin drop, need for the drug becomes immense. Crane volunteers and manages to reach an airdrop containing Antizin, but despite the dire need of the vaccine by the survivors, Crane is instructed by the GRE to destroy the airdrop, instructing him to reach out to Rais in order to buy the vaccine and possibly confirm his identity. Crane reluctantly complies and informs the Tower that the supplies have been looted.

Upset, Brecken tasks Crane with the job of making a deal with Rais. Upon meeting Rais, Crane is able to confirm that he is indeed Suleiman. He carries out a series of unethical tasks for Rais under the assumption that he will be rewarded with two crates of Antizin. Crane is unable to locate the file, and is later betrayed by Rais, who only gives him five vials of Antizin. He later breaks off business with the GRE when they halt the supply drops and refuse to help the Tower. The situation in the tower worsens, and a whole floor is sealed off when an outbreak occurs. In desperate hopes to find Antizin, Crane and Jade pull a raid on a supply storage facility run by Rais, which was formerly a school. They find no Antizin, but rather plastic explosives, which they choose to confiscate to prevent Rais from using them in the future. While doing an errand, Rahim tells Crane that he and Omar (Emmerson Brooks) were planning to bomb an infected nest with the explosives found at the school. Crane is opposed to this plan. After an argument over the radio, he gives chase to a fleeing Rahim. Upon catching up to him, he finds that Omar is dead, while Rahim has been wounded. He then executes Rahim's plans, resulting in the killing of the infected in the compound. When he gets back to Rahim he discovers that he was actually bitten and had turned while Crane was gone, forcing Crane to snap Rahim's neck when Rahim attacks Crane. Crane returns to the tower to inform Brecken of the news; Jade overhears them and, visibly upset, takes off.

Meanwhile, a scientist at the Tower named Dr. Imran Zere (Roger Aaron Brown), who was attempting to develop a cure for the virus, is kidnapped by Rais, prompting Crane to attempt a rescue mission. Crane is also captured by Rais, who reveals that the file he stole contains proof that the GRE intends to weaponize the virus rather than develop a cure and releases the file to the public. Crane manages to escape before being executed, resulting in Rais losing one of his hands during the process. Dr. Zere is killed in the rescue attempt, but manages to tell Crane that he had entrusted his research to Jade, who is tasked with delivering it to another scientist named Dr. Allen Camden (Dan Gilvezan). As Crane goes to look for Jade, he finds out that the Defence Ministry is planning to bomb Harran in an effort to completely eradicate the outbreak, claiming that there are no survivors left in the city. He manages to reactivate a radio tower and broadcasts a message to the outside world, thwarting the Ministry's plan. Jade was captured by Rais, who also steals Dr. Zere's research. Crane manages to rescue Jade and recover a part of Dr. Zere's research, but Jade admits that she has been bitten, and pleads with Crane to stop Rais. Jade then succumbs to the wound, forcing Crane to mercifully kill her, also by snapping her neck. After killing Rais' second-in-command, Tahir (Michael Benyaer) with his own machete, Crane delivers the tissue samples to Dr. Camden, who believes that he is very close to the cure, but needs the rest of Dr. Zere's data. Crane then finds out that Rais has cut a deal with the GRE, in which he will hand over Dr. Zere's research data to them in return for extraction from Harran. Crane then assaults Rais' headquarters (filled with infected) and battles him atop a skyscraper, eventually stabbing Rais in the neck and throwing him off the building. He recovers the research data and decides to turn it over to Dr. Camden instead of the GRE, intending to stay in Harran to help the remaining survivors.

📕 Description [fr]

Un FPS de survie et d'action dans un monde ouvert envahie par des zombies, avec pour particularité que le changement jour / nuit modifie le rapport de force entre zombies et humains, par le studio Techland.

Dying Light est un jeu de survie et d'action en vue subjective dans un monde ouvert, vaste et dangereux, envahie de zombies, dont le rapport de force entre zombies et humains s'inverse entre le jour et la nuit. Le jour, le joueur explore un environnement urbain dévasté par une épidémie - à la recherche de nourriture et d'armes à confectionner. La nuit, le chasseur devient proie, les infectés voient leur force et agression décuplée, et ils sont accompagnés de prédateurs nocturnes inhumains encore plus meurtriers

Il a été classé 4ème meilleur jeu Linux de l'année 2015 au GamingOnLinux GOTY award (voir le lien "Gaming on Linux (20160112)" ci-dessus).


Qu'est-ce que dying light

Dying Light est un jeu d'action à la première personne orienté « survival horror », dont l'histoire se déroule dans un vaste monde ouvert infesté de dangers. Le jour, les joueurs explorent un immense environnement urbain tâchant tant bien que mal de trouver des provisions et de fabriquer des armes pour se protéger de la population infectée en perpétuelle croissance. La nuit, les infectés se montrent plus agressifs et plus violents et les chasseurs deviennent les proies. Les prédateurs qui n'apparaissent qu'après le coucher du soleil sont plus terrifiants encore. Les joueurs devront utiliser tous les moyens à leur disposition pour tenter de survivre jusqu'aux premières lueurs du jour.

Dying Light: The Following - Enhanced Edition

Survivez parmi les zombies grâce au parkour dans Dying Light: The Following - Enhanced Edition, qui donne une nouvelle dimension au genre. Profitez de ce Dying Light amélioré grâce au nouveau système de Légende, aux graphismes embellis et aux corrections majeures de gameplay entre autres. Ce pack contient tout le contenu bonus disponible, dont Dying Light: The Following, une extension conséquente avec un nouveau scénario, de mystérieux personnages, de redoutables armes et des quêtes inédites, ainsi que des buggys tout-terrain pilotables et entièrement personnalisables.



🌍️ Wikipedia:

Dying Light est un jeu vidéo d'action-aventure et survival horror en vue à la première personne, doté d'un cycle jour/nuit, dans lequel le joueur doit survivre dans un monde ouvert et se protéger d'une population d'infectés. Le jeu est développé par Techland et édité par Warner Bros. Le jeu est sorti sur PlayStation 4, Xbox One, Windows et GNU/Linux le 27 janvier 2015 en version numérique puis le 26 février 2015 en version disque.

Synopsis

Un agent pathogène, le virion, dérivé de la rage, fait des ravages dans la ville fictive d’Harran. Le Ministère de la Défense a érigé un mur et placé la ville sous quarantaine pour contenir l'épidémie, mais cette solution n’est pas viable. Le ministère a proposé de raser la ville afin de supprimer toute trace du virus, mais des survivants pourraient encore se trouver sur place. L'agent Kyle Crane est de son côté envoyé par le GRE (Global Relief Effort) dans la ville d'Harran pour retrouver un dossier volé par un certain Kadir Suleiman (connu sous le nom de Rais) qui pourrait contenir des informations sur la synthèse d'un remède au virus qui frappe Harran.

Personnages

• Kyle Crane : Agent du GRE originaire de Chicago, il est envoyé à Harran pour retrouver un dossier volé qui pourrait contenir des informations sur un éventuel remède au virus d'Harran. Il entre en contact avec les survivants de la Tour puis devient Traceur, pour ensuite approcher Rais et lui subtiliser le dossier. Il va vite se prendre d'affection pour Jade Aldemir, et faire passer les intérêts de la ville et des survivants avant ceux du GRE qui est prêt à sacrifier la ville si nécessaire pour obtenir le dossier.
• Kadir "Rais" Suleiman : Figure politique de la ville avant l'incident d'Harran, il est devenu un seigneur de guerre et a volé au GRE un dossier sensible sur un possible remède du virus après que son frère Hassan soit mort. Rais (le mot swahili pour président) a créé une faction remplie d'hommes violents, et intercepte la quasi-totalité des largages humanitaires du GRE pour créer un lobby sur l'antizine (produit permettant de stopper pendant un moment les effets du virus).
• Harris Brecken : Ancien professeur de parkour, il est maintenant à la tête de la Tour, un bâtiment au centre du bidonville où se sont réfugié une grande partie des survivants. Traceur habile, il est blessé à la tête lors d'une tentative d'interception de largage d'antizine.
• Jade Aldemir : Traceuse et habile combattante, surnommée le scorpion, elle sauve la vie à Crane au début du jeu et sera à ses côtés plusieurs fois. Elle est très protectrice envers son frère Rahim.
• Rahim Aldemir : Petit frère de Jade, il formera Crane aux bases du parkour. Peu prudent et très spontané, il a pour idée de faire sauter un immeuble où se trouve un nid de rapaces.
• Lena : Docteur de la Tour, elle remet sur pied Crane et lui confiera des tâches.
• Docteur Imran Zere : Scientifique à Harran, il travaille sans relâche à un remède contre le virus.
• Docteur Camden : Collègue du docteur Zere, il s'est barricadé dans une clinique dans la vieille ville, et travaille aussi à un remède au virus.
• Amir Ghoreyshi : Traceur de la Tour, il aide Jade à sauver Crane au début du jeu, mais meurt rapidement, submergé par les infectés. On apprend plus tard qu'il était un agent du GRE chargé de la protection du docteur Camden.

Factions

• Le GRE (Global Relief Effort): Organisation humanitaire en lien avec le Ministère de la Défense, elle supervise l'envoi de caisse humanitaire pour les survivants d'Harran.
• Les Traceurs : Groupe de survivants de la Tour, ils sont athlétiques, agiles et possèdent des aptitudes au parkour. Leur but est de survivre en interceptant les caisses humanitaires du GRE, et en tenant tête aux hommes de Rais.
• Les Bandits : Groupe voulant un contrôle d'Harran, ils terrorisent et agressent les survivants, pillent les caisses humanitaires et sont très bien armés.
• Les Sauveurs : Groupe de survivants indépendant qui font sortir certains survivants des bidonvilles.

Système de jeu

Principe

Dying Light est un jeu de zombie apocalyptique fixé dans un monde ouvert divisé en plusieurs parties : bidonvilles, égouts, vieille ville et une zone éloignée abritant une antenne relais.Les joueurs traversent un vaste environnement urbain envahi par une population infectée qui a envahi les rues de la ville et peut se trouver dans des bâtiments et sur des toits. Crane évolue dans la zone, récolte des fournitures pour la fabrication d'armes et en accomplit de nombreuses quêtes pour le compte de différents intérêts. L’originalité du titre vient du fait que Crane puisse utiliser des aptitude de parkour pour se déplacer de manière fluide et rapide, et ainsi mieux combattre les infectés. Le jeu est basé surtout sur le combat rapproché à l'aide d'une grande diversité d'armes blanches ou contondantes ainsi que des armes à feu, plus rares et qui n'apparaissent qu'au milieu du l'intrigue. Chaque arme peut être améliorée pour augmenter la résistance, la maniabilité et les dégâts, et de nombreux mods d'arme peuvent être fabriqués pour ajouter des effets de brûlure, d'électrocution ou d'empoisonnement aux ennemis. Une grande variété d'armes de jet est aussi disponible, tels que des cocktails Molotov, des shurikens et grenades artisanaux, des couteaux et autres hachettes. Enfin, le joueur peut se servir de l'environnement pour éliminer efficacement les ennemis, avec des barrières et flaques électrifiées, des voitures piégées, des pièges lumineux, des bidons et flaques d'essence, des rangées de pics en acier à empalement, etc ... Les ennemis sont variés au fur et à mesure de la progression dans le jeu. À noter que la discrétion est aussi de rigueur, car une détonation ou un coup de feu peut par exemple attirer des virulents, des infectés qui ont des aptitudes de parkour similaires à celle du joueur, et peuvent ainsi le suivre sur les toits. Outre le bruit, la lumière émise la nuit, ou un déplacement de nuit à découvert, peut aussi attirer l'attention.

Cycle jour/nuit

Pendant la journée, le joueur évolue dans un environnement ouvert au parkour, peut récupérer des fournitures, sauver des survivants au hasard, et récupérer des parachutages du GRE (qui contiennent des caisses humanitaires permettant de gagner de l'expérience). Lorsque le soleil se couche, la nuit devient beaucoup plus dangereuse, mais les points d'expériences sont doublés en conséquence. Les rapaces apparaissent et sont très dangereux car plus rapides que Crane; ils peuvent courir, sauter, escalader des bâtiments et poursuivre le joueur durant un temps conséquent, peu importe les obstacles. Les esquiveurs sont aussi présents la nuit, localisés à des endroits précis, ils n'attaquent pas, s'enfuient très rapidement à la moindre approche frontale du joueur, mais sont utiles pour certains crafts d'arme une fois tués; leur mort attire invariablement d'autres types d'ennemis, comme les rapaces. Les infectés de base sont toujours présents de nuit, mais certains se transforment aléatoirement en virulents au bout de quelques secondes. Pour rester en vie, des zones de sécurité sont disséminées partout sur la carte, et le joueur peut s'y réfugier (à condition de les avoir sécurisées au préalable), car entourées par des lampes UV (redoutées par les rapaces). Certaines quêtes annexes demanderont d'effectuer des tâches de nuit (poser des bombes, récolter des plantes etc ...).

Mode cauchemar

Ajouté via une mise à jour, le mode de difficulté cauchemar influence sur de nombreux éléments du gameplay : Le joueur est beaucoup plus vulnérable aux dégâts, qu'ils soient faits par des ennemis ou bien par une chute. Les kits de soin ne soignent plus que 50 points de vie (contre 100 en normal), la barre de vie ne se régénère pas instantanément mais progressivement, et les consommables instantanés ne régénèrent plus que de 2 points de vie (contre 5 à 30 pour les plus rares consommables). De plus, ouvrir l'inventaire, consulter la carte ou fabriquer des objets ne met plus le jeu en pause, la lampe torche s'éteindra au bout d'un moment si elle est constamment allumée, la nuit dure deux fois plus longtemps, et le sens de survivant n'affiche plus les objets autour du joueur. Du point de vue des ennemis, ils infligent beaucoup plus de dégât (un empoignement par un infecté de base peut être fatal), les hommes de Rais peuvent tuer le joueur d'une simple rafale de fusil, et les rapaces et virulents n'apparaissent plus sur la minicarte (de jour comme de nuit).

Les types de zombies

Il existe onze types de zombies, plus ou moins puissants, rapides, adroits, plus ou moins bien équipés, etc.

Les marcheurs

Des zombies normaux. Lent et faible, un marcheur ne représente pas une grande menace s'il est isolé, mais un groupe tout entier prendra rapidement le dessus sur le joueur si celui-ci n'est pas assez bien équipé. Certains marcheurs se transformeront en virulent une fois la nuit tombée.

Les virulents

Des malades qui se sont transformés récemment. Ils sont rapides, agiles et peuvent grimper sur les bâtiments comme le joueur. Ils sont attirés par les bruits forts (explosion, tir d'arme à feu, etc). Ils poussent un râle à portée du joueur et un cri de ralliement à distance.

Les malabars

Un grand infecté qui utilise une barre de béton pour attaquer. Le joueur devra esquiver les attaques puissantes de ce monstre puis riposter s'il veut espérer le vaincre. Existe en trois versions de plus en plus puissantes (ouvrier en combinaison orange, pompier, géant).

Les enflés

Des zombies aux organes exposés qui explosent dus au méthane, emportant le joueur dans la mort. Ils explosent quand le joueur est assez proche ou quand ils subissent des dégâts.

Les cracheurs

Des infectés qui crachent de la bile acide sur le joueur.

Les démolisseurs

Des infectés imposants et dangereux. Ils chargent le joueur quand celui-ci est au sol et lui lancent des projectiles de terre si le joueur est hors d'atteinte. Leurs points faibles sont localisés sous leurs armures.

Les hurleurs

Des enfants infectés. Leurs cris stridents étourdissent le joueur et attirent les autres infectés, tels que les virulents. Ils sont cependant très faibles et faciles à vaincre.

Les rapaces

Des zombies très dangereux qui ne sortent que la nuit. Les rapaces sont des prédateurs efficaces qui se lanceront à la poursuite du joueur s'ils le détectent. Ils sont très résistants, rapides et forts. Le seul espoir du joueur s'il se fait détecter est de courir vers une zone sécurisée, d'utiliser des pièges contre les poursuivants ou de les semer à l'aide du grappin. Le joueur peut repousser les rapace pendant un court instant avec la lampe à UV et les détecter de loin avec le "sens du survivant".

Les esquiveurs

Des infectés peureux qui fuiront dès qu'ils verront le joueur. Ils ne sortent que la nuit et ne peuvent être trouvés que dans des zones spécifiques indiqués sur la carte. Ils sont pratiquement impossibles à rattraper dès qu'ils sont en fuite, mais leurs tissus organiques permettent au joueur de faire des améliorations d'armes puissantes. Chasser un esquiveur est cependant périlleux, car le joueur doit sortir de nuit, se montrer discret et récupérer les tissus dès que l'esquiveur est abattu, car le fait de tuer un esquiveur alerte les rapaces.

Le chasseur nocturne

Un zombie unique qui peut être incarné dans mode de jeu "Jouer le zombie". Il peut se déplacer rapidement à l'aide de ses tendons, lancer des projectiles et tuer les joueurs d'un seul coup. Mais tout comme les rapaces, les UV sont sa principale faiblesse.

Modifications d'armes

Il est possible de modifier certaines armes grâce à des plans, que l'on trouve un peu partout en ville. Ils permettent de rendre l'arme plus puissante et d’entrainer des effets secondaires chez l'ennemi touché. Le plan courant marin par exemple, électrocute l'ennemi, mais n'est pas mortel à chaque fois. Ces effets secondaires peuvent être du poison, des brulures, de l'électricité, ou des saignements.