📰 Title: | Doom 3 GPL | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Doom 3 | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | FPS; Doom 3; 3D engine; id Tech 4 engine; Level Editor; Moddable | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single & Multi | |
🐓️ Latest: | 2016-03-21 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 20111123 / Dev: aaa8558 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | GPL-3 & (Curl, JPEG, OggVorbis, PropTree, OpenAL, Base64, zlib, MD4, MD5, CRC32, SGI Free Software License B v1.1, NV-CONTROL X Extension, ExtUtil, OSS, Brandelf, makeself) | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2011-11-29 | 🐜️ Updated: | 2024-10-09 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 10836 |
📜️[en]: | The Doom 3 GPL source code as it was released by id Software in late 2011. | 📜️[fr]: | Un dépôt du code source original du moteur de Doom 3 (id Tech 4), maintenu en tant que référence du code original, du fait des très nombreux forks disponibles sur internet (plus de 400). |
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🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2]
💰 Commercial
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🍩️ Resources
• [Doom3 source (by id-Software)]
🛠️ Technical informations
[Jeux libres (L'apport d'Id Software aux jeux video libres et sous Linux) [fr]]
🦣️ Social
(Doom) Devs (id Software [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Doom Team)(199311) 2 (Doom Team)(early days) 3 (Doom Team)(201808) 4 (J. Carmack)(201604) 5 (J. Romero) (201806)]
Devs (Timothee Besset (TTimo) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [LinkedIn] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Doom 3) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (id Tech 4) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]] [Wikia (Doom 3)] [Doom Wiki (Doom 3)]
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[Rock, Paper Shotgun]
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
This is the Doom 3 GPL source code as it was released by id Software in late 2011.
I prepared this source for release while I was at id, which is why this repository is present under my account.
I am keeping it here as a reference due to the 400+ forks that were created out of it, but I am not doing any active development with it at this time.
If you are looking for an updated and active Doom 3 GPL source tree, have a look at https://github.com/dhewm/dhewm3
Also note that the source code for Doom3 BFG edition was also released under GPL, and is significantly different from this codebase. You can get the original source release for Doom3 BFG here: https://github.com/id-Software/DOOM-3-BFG, and an active port tree here: https://github.com/RobertBeckebans/RBDOOM-3-BFG
Le source de référence du moteur de Doom 3, maintenu par Timothee Besset (TTimo).
Doom 3 GPL est un dépôt du code source original du moteur de Doom 3 (id Tech 4), maintenu en tant que référence du code original, du fait des très nombreux forks disponibles sur internet (plus de 400).
Le moteur id Tech 4 avait été libéré par id Software (John Carmack) le 22 Novembre 2011.
Cette libération ne concernait que le code (les données restent commerciales).
Il s'agit du 1er moteur a exploiter pleinement le potentiel du circuit graphique GeForce 3 selon Wikipédia.
Utilisé par ces jeux / Used by these games: heXen:Edge of Chaos, The Dark Mod,
Éditeur de niveaux (dans le Bottin): DarkRadiant, NetRadiant,
Ressources et documentations disponibles : voir la fiche "Ressources - Doom 3".
Voir aussi / See also (id Tech 4 engine): dhewm 3 (amélioration technique du moteur Doom 3), Doom 3 (le jeu initial), Doom 3 BFG (scénario identique Doom 3 + textures plus fines + lampe sur fusil + extensions), Doom 3 GPL (source d'origine, aka vanilla, pour forks), heXen:Edge of Chaos (remake de Hexen 2), The Dark Mod (remake de Thief),
Il s'agit du code source de Doom 3 sous licence GPL tel qu'il a été publié par id Software fin 2011.
J'ai préparé ce source pour son édition alors que je travaillais chez id-Software, raison pour laquelle ce dépôt est présent sous mon compte.
Je le garde ici en tant que référence du fait des plus de 400 forks qui ont été créés depuis lors, mais je ne réalise aucun développement actif avec lui en ce moment.
Si vous recherchez une arborescence à jour et active de Doom 3 GPL, consultez la page https://github.com/dhewm/dhewm3 (NdT : voir la fiche dhewm 3 dans le Bottin)
Notez également que le code source pour Doom3 BFG edition a également été publié sous GPL, et est significativement différent de ce code de base. Vous pouvez obtenir la version source originale pour Doom3 BFG ici: https://github.com/id-Software/DOOM-3-BFG, et une arborescence du portage actif ici: https://github.com/RobertBeckebans/RBDOOM-3 -BFG (NdT : voir la fiche Doom 3 BFG dans le Bottin)
💡️ Commentaires généraux:
• La copie d'écran est tirée du mod "The Dark Mod", un mod de Doom 3 (dans le Bottin).
• Nous vous suggérons la lecture de l'excellent article de lanpower sur Jeuxlibres.net (lien ci-dessus).