Diver Down - Le Bottin des Jeux Linux

Diver Down

🗃️ Specifications

📰 Title: Diver Down 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Puzzle 👁️ Visual: Fixed screen
🏷️ Category: Puzzle ➤ Stealth 🏝️ Perspective: Side view
🔖 Tags: Puzzle; Platformer; Puzzle Platformer; Stealth; Godot engine; Female Protagonist; Nonviolent; Pixel Art; Retro; Casual; Keyboard ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2018-10-12 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2021-07-17 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: 1.1.1 / Dev: c3ee320 ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🕊️🧛️ Libre with NC | ND assets 🎀️ Quality: 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🏛️ License: Code: Apache 2.0 / Artwork: Public Domain & CC BY-NC 3.0 / Name your own price ✨️ (temporary): 5 stars
🐛️ Created: 2021-09-19 🐜️ Updated: 2024-10-10

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👻️ Temporary:
💡 Lights on: 🎨️ Significant improvement:
👔️ Already shown: 💭️ New version published (to be updated):
🎖️ This work: 5 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb 🦺️ Work in progress:
🎰️ ID: 16119

📖️ Summary

📜️[en]: A libre, multi-platform stealth-platformer created for Godot Wild Jam #2, whose theme was "Hidden Inside". The player must avoid the lights on 20 different stages using their mysterious ability to dive into solids. The lights are intermittent, which allows him to progress and then to hide (by blending into the scenery thanks to his extraordinary ray) and even to pass through thin walls. An original idea, a beautiful realization and an excellent gameplay, but in v. 1.1.1 no saving (you will have to complete the 20 levels). 📜️[fr]: Un "stealth-platformer" (un jeu de plateformes en mode furtif) libre et multi-plateformes créé pour le Godot Wild Jam #2, dont le thème était "Caché à l'intérieur". Le joueur doit éviter les lumières sur 20 scènes différentes en utilisant sa mystérieuse capacité à plonger dans les solides. Les lumières sont intermittentes, ce qui lui permet de progresser puis de se dissimuler (en se fondant dans le décors grâce à son rayon extraordinaire) et même de passer au travers de murs peu épais. Une idée originale, une belle réalisation et un excellent gameplay, mais à la v. 1.1.1 pas de sauvegarde (il faudra faire les 20 tableaux).

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (202012), (201811),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202012) g(201811) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
[Itch.io] - Name your own price

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [Godot Wild Jam #2]

🦣️ Social
Devs (Escada Games [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related


📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Diver Down
🦊️ What's: A libre stealth-platformer where the player must avoid the lights using their mysterious ability to dive into solids
🏡️ https://escada-games.itch.io/diver-down
🐣️ https://github.com/Escada-Games/diver-down
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Godot #Puzzle #Stealth
📦️ #Libre #Bin
📖 Our entry: (homeless)

🥁️ Update: 1.1
⚗️ Hotfix 🐞️
📌️ Changes: https://escada-games.itch.io/diver-down/devlog/160192/version-11-update
🦣️ From: -
🎲️ https://www.youtube.com/embed/EBBJ2MsjbrU

🕶️

📚️ Diver Down is a libre, multi-platform stealth-platformer created for Godot Wild Jam #2, whose theme was "Hidden Inside". The player must avoid the lights on 20 different stages using their mysterious ability to dive into solids. The lights are intermittent, which allows him to progress and then to hide (by blending into the scenery thanks to his extraordinary ray) and even to pass through thin walls. An original idea, a beautiful realization and an excellent gameplay, but in v. 1.1.1 no saving (you will have to complete the 20 levels).

📕 Description [en]

📜️ "A libre stealth-platformer where the player must avoid the lights using their mysterious ability to dive into solids" 📜️

Diver Down is a stealth-platformer made for the Godot Wild Jam #2, where the theme was "Hidden within". Avoid the lights on 20 different stages using your mysterious Diver Down ability, that allows you to dive onto solids!

Credits and used software

This game uses the following pre-made assets:

• The tileset was made by Adam Saltsman, and is under Public Domain.
• One of the sound effects was taken from here (on freesound, CC BY-NC 3.0 license).

The rest of the game was possible to made by using the following software:

• Engine: Godot Engine 3.0.2;
• Graphics: Aseprite 1.1.7dev;
• Music: Deflemask 0.12.0;
• Sounds Effects: JFXR.

And the team was:

• Delta-key: Coding, design, sound effects, music, some sprites;
• Sklaiser: Sprites, play testing.

📕 Description [fr]

Un jeu de plateformes en mode furtif , par le studio Escada Games.
Il utilise le moteur Godot.

Diver Down est un "stealth-platformer" (un jeu de plateformes en mode furtif) libre et multi-plateformes créé pour le Godot Wild Jam #2, dont le thème était "Caché à l'intérieur". Le joueur doit éviter les lumières sur 20 scènes différentes en utilisant sa mystérieuse capacité à plonger dans les solides. Les lumières sont intermittentes, ce qui lui permet de progresser puis de se dissimuler (en se fondant dans le décors grâce à son rayon extraordinaire) et même de passer au travers de murs peu épais. Une idée originale, une belle réalisation et un excellent gameplay, mais à la v. 1.1.1 pas de sauvegarde (il faudra faire les 20 tableaux).


Diver Down est un jeu de plateformes en mode furtif créé pour le Godot Wild Jam #2, dont le thème était " Caché à l'intérieur ". Évitez les lumières sur 20 scènes différentes en utilisant votre mystérieuse capacité à plonger dans les solides !

Crédits et logiciels utilisés

Ce jeu utilise les ressources suivantes :

• Le jeu de tuiles a été fait par Adam Saltsman, et est sous le domaine public.
• Un des effets sonores a été pris ici (sur freesound, licence CC BY-NC 3.0).

Le reste du jeu a pu être réalisé en utilisant les logiciels suivants :

• Moteur : Godot Engine 3.0.2 ;
• Graphiques : Aseprite 1.1.7dev ;
• Musique : Deflemask 0.12.0 ;
• Effets sonores : JFXR.

Et l'équipe était :

• Delta-key : Codage, design, effets sonores, musique, quelques sprites ;
• Sklaiser : Sprites, tests de jeu.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire
• (✔ v. 1.1.1) Un binaire statique (64-bits) est disponible, il suffit de décompresser le livrable et (s'il ne l'est pas) de rendre exécutable son binaire (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).


📄️ Installation à partir du source

• Source non testé.


🚀️ LANCEMENT DU JEU:

• En console dans son répertoire racine lancez (ou cliquez sur ce binaire si vous l'aviez rendu exécutable d'un clic droit sur le fichier): $ ./diverDown.x86_64

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (✔ v. 1.1.1) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :
Le : 19 Septembre 2021
⏱️Durée du test : 10 minutes.

🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.

Une réalisation superbe (graphisme et bande son et un gameplay original : notre jeune protagoniste (féminine) est équipée d'un rayon (ressemble à un sabre laser) / à un pouvoir étrange lui permettant de se fondre / de pénétrer dans la matière (une seule épaisseur). Ça tombe bien, sa mission est de franchir 20 tableaux de complexité croissante en restant dissimulée au caméras / rayons lumineux.
Mission difficile, mais fort heureusement, ces rayons ne sont pas constants (ils s'éteignent par intermittence ou ont une fréquence de balayage pouvant permettre une progression).

C'est un puzzle où il faudra être discret. La courbe de difficulté est bien dosée et le gameplay très bon. Le jeu serait parfait si l'on pouvait sauvegarder sa progression, ce qui n'est pas le cas, dommage.
Prévoyez du temps pour faire les 20 tableaux.

Une idée originale, une belle réalisation et un excellent gameplay, mais à la v. 1.1.1 pas de sauvegarde (il faudra faire les 20 tableaux): quel dommage.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à ses auteurs !
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