📰 Title: | Conquest of Elysium 4 | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 2D Top-Down |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Diagonal-down |
🔖 Tags: | Strategy; 4X; Procedural Generation; Fantasy; Class-Based; Local Multi; Online Multi; Co-op; Co-op vs AI | ⏱️ Pacing: | Turn-Based |
🐣️ Approx. start: | 2015-11-16 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2021-01-06 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 4.30 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2015-11-16 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 14868 |
📜️[en]: | A strategy roguelike. Players can die quickly if they are unlucky. Worlds are randomly generated, so no two games are the same. While still a quicker game than Dominions, it's a bit more complex with new features that interact with the world in more ways and make the character classes more random from game to game | 📜️[fr]: | Une amélioration technique des précédents opus, et un RPG tactique médiéval fantastique au tour par tour à l'ancienne, avec des mondes générés de manière procédurale (donc jamais les mêmes) dont les interactions ont été renforcées. C'est un jeu inique (des événements aléatoires peuvent dévaster le monde) et les monstres changent ainsi que les emplacements, au gameplay plus rapide que la série des Dominions et à la complexité légèrement accrue. |
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🏝️ Trailer: (202xxx♺),
🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx♺) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
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📜️ "blabla" 📜️
Conquest of Elysium 4 is now completed and can be bought on Steam. While still a quicker game than Dominions, we are raising the complexity of CoE a bit by adding features to interact with the world in more ways and to make the character classes more random from game to game. Below are reviews, screenshots and descriptions of some of the new features in CoE 4.
Features
Here is a list of some of the features in Conquest of Elysium 4.
• Random maps with six different planes
• Roguelike randomness and replayability
• Over 1000 different monsters
• Text descriptions for monsters
• A huge variety of special abilities
• 20 classes to choose from
• Over 300 different rituals
• 60 paths of battle magic
• 1 to 16 players, network or hotseat
• Team play with AI or humans
• Improved AI
• Fortifications and siege engines (or siege monsters)
New Map and Climate Generation
The random map generation has been completely remade and produces much more varied and logical maps. There will now be large continuous deserts or forests, or maybe a long mountain stretch. This makes the map both more natural and more fun to play on as it will be easier to predict where the mines or the ancient forests will be. Temperature also plays a large role now. The northern parts of the world will be cold and south will be warm, also mountain areas will be slightly colder than the flat lands. Winter will the make things colder and snow will appear where the temperature allows it. Of course it is possible to influence the temperature, create a second sun on a mountain and that part of the world will never see snow until it is destroyed. Frost giants might lower the temperature around them and create local cold spots.
Planes
The game now has 6 planes instead of only having the Elysium plane. There is for instance an Infernal plane that is the home of the devils and the demons. So if a demonologist manages to summon a demon lord, there will suddenly be a dark citadel without its master in inferno. Banishing a devil will now force it back to inferno instead of slaying it permanently. Although extremely difficult it is now possible to permanently destroy a demon lord by storming inferno and slaying it on that plane.
There is also the plane of Hades. It is a copy of Elysium, but everything is dead and the towns are populated by ghosts and spirits. Every time someone is killed in Elysium there is a chance that he will appear as a spirit in the same location in Hades. Powerful undead that are banished from Elysium will appear on this plane and will not die permanently until they are slain here.
Although there are many planes now you will only rarely have to visit them. But they continue to run in the background and can make certain actions or random events much more exciting than before. E.g. the cultist that opens a portal to inferno now actually does that. The devils from inferno will try to assault Elysium and bring sinners back to inferno. Bringing sinners back will increase their power and enable inferno to get more devils and demons. Unless it is closed Elysium will be in some serious trouble.
New Combat System
The new combat system is more board game like and less abstract than previously. Each combat unit has a counter with information such as hit points left, poison damage and magic items on it. The units will move around on the battlefield and can only strike units that are within range. There is also initiative values that usually corresponds to how long weapon a unit has, so a unit with a spear will get to strike before an opponent with an axe. Units with multiple attacks can have different initiatives for each weapon.
There are also fortifications with gates that have to be broken down before you can storm the fort. Archers manning the walls will get cover bonus depending on how high and well protected the walls are and some castles feature wider walls that can have more archers on them. So while you no longer get a general advantage as defender, you get quite a large advantage if you defend a fortified location. However there are units like spiders that can climb the walls, birds that can fly over the walls and ghosts that can simply walk through them.
Spell casting in combat has also been improved. Some spells can take an extra round to prepare before being cast and a skillful mage might be able to cast several low level spells in a single round. The new combat system has also made it necessary for spells to get different range and area of effects than previously.
Random Rituals
In CoE4 most classes start with a random set of rituals that will make your starting powers different from game to game even if you play the same class. It is possible to gain more rituals during the game, usually by spending enough resources to perform a ritual of mastery. To get a decent amount of randomness many new rituals have been added to the game and many old rituals have been altered. Thanks to this many classes feels and plays quite different from the previous version of the game.
E.g. the druid had previously only summon animal rituals of three different levels. Now the druid might have rituals to transport his armies long distances on faery paths or to summon messenger crows that can spy for him. He could also have rituals that awakens the ancient forests and have them do different things in his favor or a ritual that plants stealthy man eating flowers that will ambush anyone entering the forest. Of course there are rituals to summon beasts to fight for him as usual too, but you might be without these from the start.
Un jeu mixant RPG et jeu de stratégie médiéval fantastique au tour par tour se démarquant par ses fonctionnalités et aptitudes spécifiques, par le studio Illwinter Game Design.
Conquest of Elysium 4 (CoE 4) est une amélioration technique des précédents opus, et un mixe de RPG et de jeu de stratégie médiéval fantastique solo/multi (hotseat ou LAN) au tour par tour à l'ancienne, basé sur des classes, avec des mondes générés de manière procédurale (donc jamais les mêmes) dont les interactions ont été renforcées. C'est un jeu inique (des événements aléatoires peuvent dévaster le monde) et les monstres changent ainsi que les emplacements, au gameplay plus rapide que la série des Dominions et à la complexité légèrement accrue.
Conquest of Elysium 4 est maintenant terminé et peut être acheté sur Steam. Bien que le jeu soit toujours plus rapide que Dominions, nous augmentons un peu la complexité de CoE en ajoutant des fonctionnalités permettant d'interagir avec le monde de plus de façons et de rendre les classes de personnages plus aléatoires d'un jeu à l'autre. Vous trouverez ci-dessous des critiques, des captures d'écran et des descriptions de certaines des nouvelles fonctionnalités de CoE 4.
Caractéristiques
Voici une liste de certains éléments de Conquest of Elysium 4.
- Cartes aléatoires avec six plans différents
- Le caractère aléatoire et la possibilité de rejouer
- Plus de 1000 monstres différents
- Descriptions textuelles des monstres
- Une grande variété de capacités spéciales
- 20 classes au choix
- Plus de 300 rituels différents
- 60 chemins de magie de combat
- 1 à 16 joueurs, en réseau ou en hotseat
- Jeu en équipe avec l'IA ou les humains
- IA améliorée
- Fortifications et engins de siège (ou monstres de siège)
Nouvelle carte et génération de climat
La génération de cartes aléatoires a été complètement refaite et produit des cartes beaucoup plus variées et logiques. Il y aura désormais de grands déserts ou des forêts continues, ou peut-être une longue étendue de montagne. Cela rend la carte à la fois plus naturelle et plus amusante à jouer, car il sera plus facile de prévoir où se trouveront les mines ou les forêts anciennes. La température joue également un rôle important à présent. Le nord du monde sera froid et le sud sera chaud, et les régions montagneuses seront légèrement plus froides que les plaines. L'hiver rendra les choses plus froides et la neige apparaîtra là où la température le permet. Bien sûr, il est possible d'influencer la température, de créer un deuxième soleil sur une montagne et cette partie du monde ne verra jamais la neige avant qu'elle ne soit détruite. Les géants du gel peuvent faire baisser la température autour d'eux et créer des points froids locaux.
Plans
Le jeu a maintenant 6 plans au lieu d'avoir seulement le plan Elysium. Il y a par exemple un plan Infernal qui est la maison des diables et des démons. Ainsi, si un démonologue parvient à invoquer un seigneur démoniaque, il y aura soudain une sombre citadelle sans son maître en enfer. Le fait de bannir un démon le forcera à retourner en l'enfer au lieu de le tuer définitivement. Bien que cela soit extrêmement difficile, il est désormais possible de détruire définitivement un seigneur démon en prenant d'assaut l'enfer et en le tuant sur ce plan.
Il y a aussi le plan de l'Hadès. C'est une copie d'Elysium, mais tout est mort et les villes sont peuplées de fantômes et d'esprits. Chaque fois qu'une personne est tuée à Elysium, il y a une chance qu'elle apparaisse comme un esprit au même endroit dans l'Hadès. Les morts-vivants puissants qui sont bannis d'Elysium apparaîtront sur ce plan et ne mourront pas de façon permanente avant d'avoir été tués ici.
Bien qu'il y ait beaucoup de plans à présent, vous n'aurez que rarement à les visiter. Mais ils continuent de fonctionner en arrière-plan et peuvent rendre certaines actions ou certains événements aléatoires beaucoup plus excitants qu'auparavant. Par exemple, le Cultist qui ouvre un portail vers l'enfer le fait maintenant. Les démons de l'enfer tenteront d'attaquer l'Élysée et de ramener les criminels dans l'enfer. Le retour des criminels augmentera leur pouvoir et permettra à l'enfer d'attirer plus de démons et de diables. Si elle n'est pas fermée, Elysium aura de sérieux problèmes.
Nouveau système de combat
Le nouveau système de combat ressemble davantage à un jeu de société et est moins abstrait qu'auparavant. Chaque unité de combat dispose d'un compteur sur lequel figurent des informations telles que les points de vie restants, les dommages causés par le poison et les objets magiques. Les unités se déplacent sur le champ de bataille et ne peuvent frapper que les unités qui sont à leur portée. Il existe également des valeurs de capacité qui correspondent généralement à la longueur de l'arme dont dispose une unité, de sorte qu'une unité avec une lance pourra frapper avant un adversaire avec une hache. Les unités ayant plusieurs attaques peuvent avoir des capacités différentes pour chaque arme.
Il existe également des fortifications avec des portes qui doivent être démantelées avant de pouvoir prendre d'assaut le fort. Les archers qui occupent les murs obtiennent un bonus de couverture en fonction de la hauteur et de la protection des murs. Certains châteaux ont des murs plus larges qui peuvent accueillir plus d'archers. Ainsi, si vous ne bénéficiez plus d'un avantage général en tant que défenseur, vous bénéficiez d'un avantage assez important si vous défendez un emplacement fortifié. Cependant, il existe des unités comme les araignées qui peuvent escalader les murs, les oiseaux qui peuvent voler au-dessus des murs et les fantômes qui peuvent simplement les traverser.
Le lancement de sorts en combat a également été amélioré. Certains sorts peuvent prendre un tour supplémentaire pour être préparés avant d'être lancés et un mage habile peut être capable de lancer plusieurs sorts de bas niveau en un seul tour. Le nouveau système de combat a également permis aux sorts d'avoir une portée et une zone d'effets différentes de celles des sorts précédents.
Rituels aléatoires
Dans CoE4, la plupart des classes commencent par un ensemble aléatoire de rituels qui feront que vos pouvoirs de départ seront différents d'un jeu à l'autre, même si vous jouez dans la même classe. Il est possible d'obtenir davantage de rituels pendant le jeu, généralement en dépensant suffisamment de ressources pour effectuer un rituel de maîtrise. Pour obtenir un degré d'aléa suffisant, de nombreux nouveaux rituels ont été ajoutés au jeu et de nombreux rituels anciens ont été modifiés. Grâce à cela, de nombreuses classes ont un ressenti et un jeu très différents de la version précédente du jeu.
Par exemple, le druide n'avait auparavant qu'à invoquer des rituels d'animaux de trois niveaux différents. Désormais, le druide peut avoir des rituels pour transporter ses armées sur de longues distances sur des chemins féeriques ou pour invoquer des corbeaux messagers qui peuvent l'espionner à sa place. Il pourrait aussi avoir des rituels qui réveillent les forêts anciennes et leur font faire différentes choses en sa faveur ou un rituel qui plante des hommes furtifs mangeant des fleurs qui piégeront quiconque pénètre dans la forêt. Bien sûr, il y a aussi des rituels pour invoquer des bêtes qui se battent pour lui comme d'habitude, mais vous pourriez en être privé dès le départ.