Billy Frontier - Le Bottin des Jeux Linux

Billy Frontier

🗃️ Specifications

📰 Title: Billy Frontier 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Arcade 👁️ Visual: 3D
🏷️ Category: Arcade ➤ Shooter ➤ Misc. 🏝️ Perspective: Third & First person
🔖 Tags: Arcade; Twitch; Shooter; Alternate History; Aliens; Cowboys; Casual; Short; Keyboard; Mouse ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2003-01-01 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2023-09-06 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: 1.1.1 / Dev: d6abd27 ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🕊️🧛️ Libre with NC | ND assets 🎀️ Quality: 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🏛️ License: CC BY-NC-SA 4.0 ✨️ (temporary): 5 stars
🐛️ Created: 2023-09-09 🐜️ Updated: 2024-10-10

📦️ Deliverables

📦️ Package name: billy-frontier ..... 📦️ Arch: ✓
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage: ✓
📱️ PDA support: ✓ ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👻️ Temporary:
💡 Lights on: 🎨️ Significant improvement:
👔️ Already shown: 💭️ New version published (to be updated):
🎖️ This work: 5 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb 🦺️ Work in progress:
🎰️ ID: 16352

📖️ Summary

📜️[en]: A free and multi-platform arcade-style shooter (freed by studio Pangea Software, and ported to modern systems by Iliyas Jorio) on the theme of "cowboys in space". The player battles in duels, shootouts or pitched battles. Each type of game goes through an initial phase where the player finds himself in a duel, with a gameplay consisting of quickly reproducing a random sequence of arrow keystrokes without making a mistake (what a pity!). Suggestion to the developer: provide an option that avoids this phase). 📜️[fr]: Un shooter gratuit (libéré par le studio Pangea Software, et porté sur les systèmes modernes par Iliyas Jorio) et multi-plateforme de type arcade sur le thème des "cow-boys dans l'espace". Le joueur se bat en duels, se retrouve mêlé à des fusillades ou à des batailles rangées. Chaque type de jeu passe par une phase initiale où le joueur se retrouve en duel, avec un gameplay consistant à reproduire rapidement et sans se tromper une séquence aléatoire de frappes de touches fléchées (quel dommage ! Suggestion au développeur : proposer une option évitant cette phase).

🎥️ Videos


🦉️From Devs: (200904),


🎲️ Gameplay: (202301), (202302), (202207),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(200904) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202301) g(202302) g(202207) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
[Support their work (Donate)] [Itch.io] - Free

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Brian Greenstone (Pangea Software) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(201212) 2(202207) 3(201308) 4(201106)]
Devs (Iliyas Jorio [fr] [en]): [Site 1 2] [Ko-fi] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]

🐝️ Related


📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE on mastodon [de] (202309)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Billy Frontier
🦊️ What's: A free shooter where players battles in duels, shootouts or pitched battles
🏡️ https://pangeasoft.net/billy/
🐣️ https://github.com/jorio/BillyFrontier
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Arcade #Twitch #Shooter
📦️ #Libre #Arch #AppIm
📖 Our entry: (homeless)

🥁️ Update: 1.1.1
⚗️ New features 💎
📌️ Changes: https://jorio.itch.io/billyfrontier/devlog/585624/billy-frontier-111
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/111035442829440253
🛜️ https://github.com/jorio/BillyFrontier/releases.atom

🦉️ https://www.youtube.com/embed/-ZI4Is8h20A
🎲️ https://www.youtube.com/embed/HJwipLX78EA
🎲️ https://www.youtube.com/embed/dsKTCi8Py6E

🕶️ A view of its UI with a duel between an alien (seen from behind) and a cowboy. The HUD is located at the bottom and shows a sequence of arrow keys (there are 16 in all, corresponding to the lights that are off at the bottom) that the player must reproduce to be able to shoot (automatically, no direct player intervention in this phase).

📚️ Billy Frontier is a free and multi-platform arcade-style shooter (freed by studio Pangea Software, and ported to modern systems by Iliyas Jorio) on the theme of "cowboys in space". The player battles in duels, shootouts or pitched battles. Each type of game goes through an initial phase where the player finds himself in a duel, with a gameplay consisting of quickly reproducing a random sequence of arrow keystrokes without making a mistake (what a pity!). Suggestion to the developer: provide an option that avoids this phase).

📕 Description [en]

📜️ "A free shooter where players battles in duels, shootouts or pitched battles" 📜️

Billy Frontier is an arcade style action game with a “cowboys in space” theme. You get to fight in duels, shootouts and stampedes. It’s the kind of game you’ll want to pick up and play whenever you get that twitch to just shoot something and blow stuff up!

Billy Frontier was released by Pangea Software for PowerPC Macs in 2003. This is a port of the game to modern operating systems, made under permission from Pangea Software, Inc.

© 2003 Pangea Software, Inc. Billy Frontier is a registered trademark of Pangea Software, Inc.

ABOUT THE GAME

Billy Frontier is an arcade style action game where you play a space cowboy named Billy Frontier.
The game is made up of four different types of mini-games: Duels, Shootouts, Stampedes, and Target Practices. There’s no overall plot in this game, instead, it’s all about having fun and shooting everything in sight! It’s the kind of game you pick up when you need a break and just want to blast stuff. When you play a new game you have access to all of the missions (except if you’re in demo mode), so you can play whatever part of Billy Frontier you want at any time. However, to play a new mission you first must win a duel against one to three of the enemies. Once you have won the duel you will be let into the mission. There are ranges of difficulty in the duels and their subsequent missions.

PLAYING THE GAME

The goal in Billy Frontier is to complete all 6 levels and collect as many Space Pesos (Spesos) as you can. Each level consists of a Duel followed by either a Shootout, Stampede, or Target Practice. To start a new game, simply select PLAY NEW GAME from the Main Menu.

THE MISSION MENU

The Mission Menu shows you all six levels in Billy Frontier, and you are free to choose any mission at any time that you might want to play. The Swamp missions are more difficult than the Town missions, and the Duels to get into all of the levels are of different difficulty. The Town Shootout mission has the easiest Duel, and the Swamp Target Practice has the most difficult Duel.
To start a Mission simply click on its icon and you will immediately be taken to the Duel sequence which you must win in order to enter the mission. Once you have won the Duel for a particular Mission, you won’t have to play it again, even if you fail the Mission. If you complete a Mission then the Mission’s icon will be dimmed out, and once all six Missions have been completed you’ve won!
It is important to note that your ammunition and shield power is not carried over from mission to mission. You always start each mission with a full supply of shield and ammo.

PLAYING THE DUEL

As you know, each Mission starts with a Duel. All you have to do in the Duel is successfully prove you have good reflexes by completing 16 random key sequences before the end of the Duel’s faceoff:
You will be presented with a sequence of up to 8 arrows which you must enter in on the keyboard. As you enter the matching arrow keys the sequence icons will turn grey as shown above. For each sequence that you successfully complete you will receive one reflex dot. When you get all 16 reflex dots you are finished and you will win the Duel, so just sit back and watch the gunfight.
If you enter a wrong key you will hear a buzz and a new random sequence will start. Also, if you take too long to complete a sequence you will hear the buzz and a new sequence will start.
The easier duels start with as few as three arrows in a sequence, but the hard ones have 8 keys per sequence and are very difficult to complete in time.

PLAYING THE SHOOTOUT

The Shootout Missions are pretty self-explanatory: shoot anything that moves. There are bandits hiding behind objects who will jump out and shoot at you. You start off with lots of ammo and shield as shown in your status bar.

The hearts on the left represent how many lives you have remaining, the coin counter indicates your score, the 6-shooter cylinder represents the number of bullets in the gun, and the number to the right of that represents how many reloads you have remaining. The shield icon and the red meter next to it represent your shield power. Each time you get hit that shield meter will go down, and once it is out you are vulnerable to bullets. Billy can usually take one to three bullets before he dies.
When playing a Shootout there are a series of areas which you must clear out of all the bandits before you can proceed. Some bandits only take one shot to kill while others may take many shots. You can also shoot the barrels, crates, and other things that most bandits are hiding behind. Once you’ve killed all the bandits in an area you will see this icon: (apple)
This icons indicates that to proceed to the next area you need to press the Apple/Command key. You won’t usually want to immediately proceed to the next area, however. This is because you can use this peaceful time to collect more spesos, ammo and shield powerups. The powerups are hidden inside crates and barrels. When you shoot a crate or barrel it will reveal the powerup that’s inside it. You need to shoot the powerup to collect it.
When bandits shoot at you, you are not totally defenseless. Press the CTRL or click the right mouse button to cause Billy to duck. If you time it right, you can dodge many of the bullets.
You can spin around a full 360 degrees, and generally enemies will only attack you when they’re in front of you, but some do attack from behind. To spin the camera around just move the mouse to the edges of the screen, or press the left/right arrow keys. If you have a 3-button mouse with a scroll wheel, you can also spin that to cause the camera to turn.

PLAYING THE STAMPEDE

The Stampede Missions are simple: just avoid getting trampled by the Kanga Cows and Kanga Rexes, and get to the finish line before they do. You use the arrow keys to turn Billy left and right, and press the spacebar to jump over obstacles. There are spesos lying around that you can pick up for points, and most important of all there are red chili peppers which give you speed boosts.
You need to keep collecting the peppers in order to stay ahead of the heard and not get trampled. If you can make it to the finish line first then you’ll win the mission. If you get trampled then you lose a life and must start the mission over. If a Kanga gets to the finish line before you do, you lose the mission but you do not lose a life.

PLAYING THE TARGET PRACTICE

The Target Practice mission is a shooting gallery where your goal is to shoot the required number of red chili peppers while also getting as many points as you can by shooting other stuff out of the sky.
This mission starts out with a chili counter in the upper right corner of the screen. It indicates how many chili peppers remaining that you need to shoot. Next to that counter is a timer indicating how much time you have remaining.
All sorts of things get thrown up in the air for you to shoot. Some are good and some are bad.
The mission ends when you run out of time, run out of ammo, or get killed. As long as you’ve shot all the required peppers then if the timer runs out or you run out of ammo you still win the level. But if you get killed, then even if you got the peppers you still do not win the level. So, you just need to complete the level alive.
If you run out of time or ammo and have not shot all of the peppers then you will not win that mission. However, you do not lose any lives for that. You only lose lives if you get killed by the Death Skulls or the TNT Barrels.

SCORING

Here is what the various items are worth throughout the game:
• Duel Bandit 150 spesos
• Speso Coin: 10 spesos
• Speso Barrel 75 spesos
• Shootout Bandit 50 spesos
• Target Practice Bandit 30 spesos

📕 Description [fr]

Un jeu de tir gratuit où les joueurs s'affrontent dans des duels, des fusillades ou des batailles rangées, par Brian Greenstone (Pangea Software), portage par Iliyas Jorio.

Billy Frontier est un shooter gratuit (libéré par le studio Pangea Software, et porté sur les systèmes modernes par Iliyas Jorio) et multi-plateforme de type arcade sur le thème des "cow-boys dans l'espace". Le joueur se bat en duels, se retrouve mêlé à des fusillades ou à des batailles rangées. Chaque type de jeu passe par une phase initiale où le joueur se retrouve en duel, avec un gameplay consistant à reproduire rapidement et sans se tromper une séquence aléatoire de frappes de touches fléchées (quel dommage ! Suggestion au développeur : proposer une option évitant cette phase).


Billy Frontier est un jeu d'action de style arcade sur le thème des "cow-boys dans l'espace". Vous pouvez vous battre dans des duels, des fusillades et des batailles rangées. C'est le genre de jeu que vous voudrez prendre et jouer chaque fois que vous aurez envie de tirer sur quelque chose et de faire exploser des trucs !

Billy Frontier a été publié par Pangea Software pour les Mac PowerPC en 2003. Il s'agit d'un portage du jeu sur les systèmes d'exploitation modernes, réalisé avec l'autorisation de Pangea Software, Inc.

© 2003 Pangea Software, Inc. Billy Frontier est une marque déposée de Pangea Software, Inc.

À PROPOS DU JEU

Billy Frontier est un jeu d'action de style arcade dans lequel vous incarnez un cow-boy de l'espace nommé Billy Frontier.

Le jeu se compose de quatre types de mini-jeux différents : Les duels, les fusillades, les coups d'éclat et les entraînements sur cible. Il n'y a pas d'intrigue générale dans ce jeu, il s'agit plutôt de s'amuser et de tirer sur tout ce qui bouge ! C'est le genre de jeu que l'on prend quand on a besoin d'une pause et que l'on veut simplement faire exploser des choses. Lorsque vous jouez une nouvelle partie, vous avez accès à toutes les missions (sauf si vous êtes en mode démo), ce qui vous permet de jouer n'importe quelle partie de Billy Frontier à n'importe quel moment. Cependant, pour jouer une nouvelle mission, vous devez d'abord gagner un duel contre un à trois ennemis. Une fois que vous avez gagné le duel, vous pouvez accéder à la mission. Les duels et les missions qui en découlent présentent des niveaux de difficulté différents.

LE JEU

Le but de Billy Frontier est de terminer les 6 niveaux et de collecter le plus grand nombre de Pesos de l'Espace (Spesos) possible. Chaque niveau consiste en un duel suivi d'une fusillade, d'une ruée ou d'un entraînement à la cible. Pour commencer une nouvelle partie, il suffit de sélectionner JOUER UNE NOUVELLE PARTIE dans le menu principal.

LE MENU DES MISSIONS

Le menu des missions présente les six niveaux de Billy Frontier, et vous êtes libre de choisir n'importe quelle mission à n'importe quel moment. Les missions dans les marais sont plus difficiles que les missions en ville, et les duels pour accéder à tous les niveaux sont de difficulté différente. Le duel le plus facile est celui de la mission Town Shootout, et le duel le plus difficile est celui de la mission Swamp Target Practice.

Pour commencer une mission, cliquez simplement sur son icône et vous serez immédiatement amené à la séquence de duel que vous devez gagner pour accéder à la mission. Une fois que vous avez gagné le duel pour une mission donnée, vous n'avez pas besoin de le rejouer, même si vous échouez à la mission. Si vous terminez une mission, l'icône de la mission s'estompe. Une fois que vous avez terminé les six missions, vous avez gagné !

Il est important de noter que vos munitions et votre puissance de bouclier ne sont pas reportées d'une mission à l'autre. Vous commencez toujours chaque mission avec une réserve complète de bouclier et de munitions.

JOUER LE DUEL

Comme vous le savez, chaque mission commence par un duel. Tout ce que vous avez à faire dans le Duel est de prouver que vous avez de bons réflexes en réussissant 16 séquences de touches aléatoires avant la fin du face-à-face du Duel :
Une séquence de 8 flèches maximum vous sera présentée et vous devrez la saisir sur le clavier. Au fur et à mesure que vous entrez les flèches correspondantes, les icônes de la séquence deviennent grises, comme indiqué ci-dessus. Pour chaque séquence réussie, vous recevrez un point réflexe. Lorsque vous obtenez les 16 points de réflexe, vous avez terminé et vous gagnez le duel.
Si vous vous trompez de touche, vous entendrez un signal sonore et une nouvelle séquence aléatoire commencera. De même, si vous mettez trop de temps à terminer une séquence, vous entendrez un signal sonore et une nouvelle séquence commencera.
Les duels les plus faciles commencent avec seulement trois flèches par séquence, mais les duels les plus difficiles comportent 8 touches par séquence et sont très difficiles à terminer à temps.

JOUER À SHOOTOUT (LA FUSILLADE)

Les missions de fusillade sont assez explicites : tirez sur tout ce qui bouge. Des bandits se cachent derrière des objets et sautent pour vous tirer dessus. Vous commencez avec beaucoup de munitions et de bouclier, comme l'indique votre barre d'état. bouclier, comme l'indique votre barre d'état.

Les cœurs à gauche représentent le nombre de vies qu'il vous reste, le compteur de pièces indique votre score, le cylindre à 6 balles représente le nombre de balles dans le pistolet, et le nombre à droite représente le nombre de recharges qu'il vous reste. L'icône du bouclier et le compteur rouge à côté représentent la puissance de votre bouclier. Chaque fois que vous êtes touché, la jauge du bouclier diminue, et une fois qu'elle est vide, vous êtes vulnérable aux balles. Billy peut généralement encaisser entre une et trois balles avant de mourir.
Lors d'une fusillade, il y a une série de zones que vous devez nettoyer de tous les bandits avant de pouvoir continuer. Certains bandits ne peuvent être tués que par un seul tir, tandis que d'autres peuvent être tués par plusieurs tirs. Vous pouvez également tirer sur les barils, les caisses et autres objets derrière lesquels la plupart des bandits se cachent. Une fois que vous avez tué tous les bandits d'une zone, vous verrez cette icône : (pomme)
Cette icône indique que pour passer à la zone suivante, vous devez appuyer sur la touche Pomme/Commande. Cependant, vous ne voudrez généralement pas passer immédiatement à la zone suivante.
En effet, vous pouvez utiliser ce temps de paix pour collecter plus de spesos, de munitions et de bonus de bouclier. Les bonus sont cachés dans des caisses et des tonneaux. Lorsque vous tirez sur une caisse ou un tonneau, le bonus qu'il contient apparaît. Vous devez tirer sur le bonus pour le récupérer.
Lorsque les bandits vous tirent dessus, vous n'êtes pas totalement sans défense. Appuyez sur la touche CTRL ou cliquez sur le bouton droit de la souris pour que Billy s'esquive. Si vous le faites au bon moment, vous pouvez esquiver de nombreuses balles.
Vous pouvez tourner sur 360 degrés et, en général, les ennemis ne vous attaquent que lorsqu'ils sont devant vous, mais certains attaquent par derrière. Pour faire tourner la caméra, il suffit de déplacer la souris vers les bords de l'écran ou d'appuyer sur les touches fléchées gauche/droite. Si vous disposez d'une souris à 3 boutons avec une molette de défilement, vous pouvez également la faire tourner pour faire pivoter la caméra.

JOUER À THE STAMPED

Les missions du Stampede sont simples : il suffit d'éviter de se faire piétiner par les vaches Kanga et les rex Kanga, et d'atteindre la ligne d'arrivée avant eux. Vous utilisez les touches fléchées pour faire tourner Billy à gauche et à droite, et la barre d'espacement pour sauter par-dessus les obstacles. Il y a des piments qui traînent et que vous pouvez ramasser pour gagner des points, et surtout des piments rouges qui vous permettent d'augmenter votre vitesse.
Vous devez continuer à ramasser les piments pour rester en tête et ne pas vous faire piétiner. Si vous parvenez à atteindre la ligne d'arrivée en premier, vous remporterez la mission. Si vous vous faites piétiner, vous perdez une vie et vous devez recommencer la mission. Si un Kanga atteint la ligne d'arrivée avant vous, vous perdez la mission mais vous ne perdez pas de vie.

JOUER À THE TARGET PRACTICE (L'ENTRAÎNEMENT À LA CIBLE)

La mission Entraînement à la cible est un stand de tir où votre objectif est de tirer le nombre requis de piments rouges tout en obtenant autant de points que possible en tirant sur d'autres objets dans le ciel.
Cette mission commence par un compteur de piments dans le coin supérieur droit de l'écran. Il indique le nombre de piments restants que vous devez abattre. À côté de ce compteur, un chronomètre indique le temps qu'il vous reste.
Toutes sortes d'objets sont lancés en l'air pour que vous puissiez les abattre. Certains sont bons et d'autres mauvais.
La mission se termine lorsque vous manquez de temps, de munitions ou que vous vous faites tuer. Tant que vous avez tiré sur tous les piments nécessaires, vous gagnez le niveau si le temps est écoulé ou si vous n'avez plus de munitions. Mais si vous vous faites tuer, même si vous avez obtenu les poivrons, vous ne gagnez pas le niveau. Il vous suffit donc de terminer le niveau en vie.
Si vous manquez de temps ou de munitions et que vous n'avez pas tué tous les poivrons, vous ne gagnerez pas cette mission. Cependant, vous ne perdez pas de vies pour autant. Vous ne perdez des vies que si vous êtes tué par les crânes de la mort ou les barils de TNT.

SCORING

Voici ce que valent les différents objets tout au long du jeu :
Duel de bandits 150 spesos
• Pièce Speso : 10 spesos
• Baril de Speso : 75 spesos
• Bandit abattu 50 spesos
• Bandit d'entraînement à la cible 30 spesos

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format AppImage :
• (✔ v. 1.1.1) Un binaire au format AppImage est disponible. Après l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), il pourra être exécuté d'un seul clic sur son livrable.

💡Nota :
• Si vous avez installé au préalable l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial), celui-ci permettra lors du clic sur un AppImage de l'exécuter ou l'installer dans un répertoire depuis lequel il deviendra visible par vos lanceurs habituels.
[The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.




🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ AppImage :
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et de l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial) : [Alt+F2] puis saisissez le nom de l'application.
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et ne souhaitez pas utiliser l'application AppImageLauncher : après avoir téléchargé votre fichier AppImage et l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), cliquez sur ce livrable.

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (✔ v. 1.1.1) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 9 Septembre 2023
⏱️ Durée du test : 10 minutes.

🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.

🫕️ Installation :
▸ (✔ v. 1.1.1) Paquet AppImage : FONCTIONNEL.
🟢️ Très facile à installer, et son lancement ne pose pas de problème particulier.

🏗️ Réalisation :

🟢️ Réalisation soignée. Il peut aussi se jouer en fenêtré. La bande son est très sympa et le graphisme assez bon.

🌻️ Premières impressions :
🔴️ Chaque jeu passe par une phase initiale consistant à reproduire rapidement et sans se tromper une séquence aléatoire de frappes de touches fléchées. Personnellement je ne suis pas (du tout) fan. Malheureusement cette phase ne peut (pour l'instant) pas être évitée. Je ne suis pas allé plus loin, ça m'énerve de trop. D'après les vidéos visionnées, les phases de tirs qui s'en suivent sont plutôt sympa. Dommage d'avoir gâché le jeu avec cette phase initiale :(.

🏆️ Impressions :

‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• Une phase initiale de reproduction d'une séquence aléatoire de frappes de touches fléchées horriblement pénible, qui gâche tout le reste.

‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une belle réalisation (graphisme, son, interface)
• La phase de gameplay de type shooter qui s'en suit semble (non testé) très réussie.

Suggestion(s) : ajouter une option qui permette d'éviter la phase de duel initiale.

🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👎️
La qualité du jeu est au rendez-vous, mais le gameplay me semble totalement gâché par cette séquence initiale de frappe de touches.

Rappel :
• Les 5 étoiles sont pour la qualité de réalisation, pas pour le gameplay.
• Tout ceci n'est que mon point de vue : il n'est peut-être pas partagé par la majorité !

❤️ Un grand merci à son auteur d'avoir offert son jeu et à Iliyas Jorio pour la version Linux !