Baldur's Gate 2 complete - Le Bottin des Jeux Linux

Baldur's Gate 2 complete

🗃️ Specifications

📰 Title: Baldur's Gate 2 complete 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: 2.5D
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ D&D-based 🏝️ Perspective: Third person
🔖 Tags: Party-Based RPG; Action RPG; Strategy; Adventure; Fantasy; Classic; Story Rich; Remake; Character Customization; Female Protagonist; Magic ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 🚦 Status: 04. Released (status)
📍️ Version: Latest: - ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 💰 Commercial 🎀️ Quality: 7. ⏳️
🏛️ License: Commercial ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2014-10-14 🐜️ Updated: 2024-06-22

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👻️ Temporary:
💡 Lights on: 🎨️ Significant improvement:
👔️ Already shown: 💭️ New version published (to be updated):
🎖️ This work: 4 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 🦺️ Work in progress:
🎰️ ID: 14432

📖️ Summary

📜️[en]: Return to Baldur’s Gate, Complete Your Destiny 📜️[fr]: Le dernier véritable épisode de la série conclut la saga de Bhaal en recentrant l'action sur le problème de sang et d'essence divine

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx♺) t(202xxx♺) t(202xxx♺) t(202xxx) t(202xxx) g(202xxx♺) g(202xxx♺)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
[GOG]

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (BioWare [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Baldur's Gate II: Shadows of Amn) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Baldur's Gate II: Throne of Bhaal) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Infinity Engine) [fr] [en] [de]]

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🕵️ Reviews
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🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

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🕶️

📚️ Name is a

📕 Description [en]

📜️ "blabla" 📜️


Return to Baldur’s Gate, Complete Your Destiny

Wield steel and spell in this epic sequel where your ability to discern the difference between good and evil will determine your fate. Will you resist the evil within you to forge a legend of heroic proportions? Or will you embrace your monstrous inner nature to carve a swath of destruction across the Realms?

Your story begins anew in the exotic southern kingdom of Amn amidst the opulence of the sinister capital city of Athkatla. Journey through Amn's unforgiving wilderness, forge through the Underdark's treacherous caverns in your quest for artifacts of awesome power and for treasure of inestimable wealth, and challenge dragons... if you dare. Such is the life of a legend.

Baldur's Gate and Baldur's Gate II remain cult classics not only among D&D fans, but cRPG gamers in general. With countless hours of gameplay, captivating stories, colorful characters, and many memorable locations they're one of the most intense and extensive role-playing experiences you can get while sitting in front of your PC. But to say that they didn't age at all might be a bit of a stretch. That's why some people would go a great distance modding and upgrading both those titles to combine them into one, seamless, visually updated game--an enhanced edition, if you will.
We're well aware of a commercial project aiming to achieve that goal. Originally, actually, that was scheduled to release today. That didn't happen, unfortunately, but that does give us a great reason to tell you how to make your own enhanced edition of Baldur's Gate. It's very nearly hassle-free and (especially with the sale going on) it won't cost you much at all. There's one catch, though: you need copies of both Baldur's Gate and Baldur's Gate 2 in order to enhance your game.
(read next, on the "WIKI" link above)


🌍️ Wikipedia:

Baldur's Gate II: Shadows of Amn is a role-playing video game developed by BioWare and published by Interplay Entertainment. It is the sequel to Baldur's Gate (1998) and was released for Microsoft Windows in September 2000. Like Baldur's Gate, the game takes place in the Forgotten Realms—a fantasy campaign setting—and is based on the Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition rules. Powered by BioWare's Infinity Engine, Baldur's Gate II uses an isometric perspective and pausable real-time gameplay. The player controls a party of up to six characters, one of whom is the player-created protagonist, while the others are certain characters recruited from the game world.

Set in the fictional Forgotten Realms, much of Baldur's Gate II takes place in and around Athkatla, a city in the country of Amn. Opening shortly after the events of Baldur's Gate, the game continues the story of the protagonist, Gorion's Ward, whose unique heritage has now drawn the attention of Jon Irenicus, a powerful and sinister mage. The storyline revolves around the machinations of Irenicus and the player's encounters with him.

Development began in January 1999. BioWare set out to improve upon the first Baldur's Gate in every way possible. From a list of constructive criticism—compiled from the suggestions of fans, reviews, and internal suggestions—a list of features to be added to the game was distilled: some of these were 800 x 600 resolution, 3D support, and character kits. In Baldur's Gate, the game's engine and content were being developed at the same time; whereas in Baldur's Gate II, the engine was running from the start. Having a completed engine meant they could direct their efforts towards producing content, instead of focusing on basic functionality.

Shadows of Amn received critical acclaim, being praised for its gameplay, artwork, and voice acting, and is often regarded as one of the best video games ever made. GameSpy, GameSpot, and IGN awarded it their "Role-Playing Game of the Year" awards for 2000, and the game has sold more than two million units. An expansion pack, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, was released in 2001. Besides adding a large dungeon and enhancements to the game, this well-received expansion concluded the Child of Bhaal saga. Shadows of Amn and Throne of Bhaal have also been included together in various compilations. In 2013, an enhanced version of Baldur's Gate II was released, bearing the title Baldur's Gate II: Enhanced Edition and using an updated version of the Infinity Engine. A sequel Baldur's Gate III is in development by Larian Studios.

Gameplay

Baldur's Gate II: Shadows of Amn is an Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition computer role-playing game. The central quest of the game consists of about 50 to 60 hours of play, while the full game, including all side quests, is estimated to be between 200 and 300 hours. The player controls a party of up to six characters, one of whom is the protagonist; if the protagonist dies, a saved-game must be loaded, or a new game begun. The game begins with character creation through a series of configuration screens, choosing such things as class, ability scores, appearance, and alignment. Alternatively, an existing character from Baldur's Gate or its expansion Tales of the Sword Coast can be imported. Once in the game world, the player may recruit certain non-player characters (NPCs) to travel with him or her, though only five may do so at a time; and, depending on who is present in the group, bickering, romance, and side quests can result. NPCs in the party often converse with the player or with one another, and at times interject into the player's conversations with others.

The game is played from an isometric perspective, and the screen, which does not need to remain centered on the protagonist, can be scrolled with the mouse or keyboard. Areas are revealed as they are explored by the player's characters. A fog of war effect hides explored areas when the player's characters move away from them. The player can also change the formation in which the party moves. Clicking an area exit, such as a doorway or staircase, causes another area to be loaded. Clicking on the edge of an outside area causes the party to travel there; the game then presents the player with the World Map, from which the player may select a destination.

The player interacts with characters and objects by clicking on them. Clicking on the ground causes the player's selected characters to move. The gameplay, though in real-time, can be paused, whereupon commands may be issued to controllable characters, who will attempt to execute them when the game is unpaused. The game can also be set to pause automatically at certain times. Dialogue is started by NPCs at certain scripted times, or by the player's clicking on NPCs who are not immediately hostile. When speaking to an NPC, the player must often choose what to say from a list of responses. The dialogue may lead to quests or important information. When the player clicks on a hostile being, the currently selected characters will advance to attack it. Information about characters, creatures, items, and buildings in the game environment is shown on a tool tip, which appears when the mouse pointer is held over game elements.

When a character in the group gains the necessary experience points, he or she gains a level. Experience points are awarded for certain player actions, such as killing enemies or completing quests. The party also has a reputation, which is affected by the player's moral actions, and which, along with the party leader's charisma attribute, influences how NPCs in the game world react to the player. The characters in the party will also complain if the party's reputation conflicts with their alignment. Resting heals the characters in the party and refreshes those who are fatigued; also, resting allows a character to memorize spells. The game contains over 300 spells available for memorization. With the exception of sorcerers, magic-users must memorize spells before they can be cast. Spell-casting takes time and may be disrupted by attacks or other spells.

The player can access sub-screens through the interface: area and world maps; the journal, which tracks important information, such as quests and the game's plot; the inventory page, which is used to manage and equip items; the record screen, which is used to view information about, as well as level up, characters in the party; the mage book and priest scroll screens, where spells can be inspected and memorized; and the options screen, where settings may be altered, saved-games loaded, or the game saved or quit.

Classes and kits

During character creation the player chooses a class: fighter, ranger, paladin, thief, bard, mage, cleric, druid, barbarian, monk, or sorcerer (the last three of which are new for the game). Different classes have different special abilities and restrictions; a thief character, for instance, can find and remove traps, but thieves have limitations on which weapons and armor they may use, and cannot be of lawful good alignment. Most classes also have a subset of kits, or specializations within a class, to choose from. Kits have special advantages and, usually, disadvantages; for example, the cavalier—one of the kits of the paladin class—specializes in fighting monsters such as dragons and demons, but cannot use missile weapons. At some point in the game, the player may join or take over a stronghold. The type of stronghold is determined by the protagonist's class.

Multiplayer

The game also has a multiplayer mode, in which up to six human players can adventure through the game, controlling player-made characters as well as recruited NPCs. The content of the game is otherwise the same, and one player controls the protagonist.

Plot

Setting


The Forgotten Realms, the high fantasy campaign setting in which Baldur's Gate II is set, is a fictional world similar to a medieval Earth, but with its own peoples, geography, and history. In the Realms, as its inhabitants call it, fantastic creatures and magic are common.

Baldur's Gate II takes place mainly in Amn, a country on the subcontinent of Faerûn. This country, known commonly as the Merchant Kingdom, lies south of Baldur's Gate; wealth and trade are the chief concerns of the region. The capital city of Athkatla, around which a fair portion of the game revolves, is the most important in Amn and is ruled by the anonymous Council of Six. The local thieves' guild, the Shadow Thieves, also has considerable power. The group, which operates all along the Sword Coast, is based in Athkatla. Another powerful organization in Amn are the Cowled Wizards, who regulate the use of magic in the region. The Shadow Thieves, the Cowled Wizards, and the Harpers, a semi-secret conglomeration of good organizations, all factor prominently into the story and provide side quests.

Besides Athkatla, other places the player will pass through include: an island, on which stands both the port town of Brynnlaw and the asylum Spellhold; the Underdark; the city of Suldanessellar; and the Astral Plane. There are also other places, which may be explored: the Umar Hills, where people have been disappearing; a temple ruins, fallen under the shadow of the Shade Lord; the de'Arnise Keep, home of the de'Arnises but recently overrun by trolls; the town of Trademeet, under attack by animals; a druid grove connected to Trademeet's woes; the Windspear Hills, where the player becomes entangled in the intrigues of Firkraag, a dragon; the underwater Sahuagin city; and the Planar Prison.

Baldur's Gate II is set in the year 1369 DR (Dale Reckoning), and thus takes place not long after the Time of Troubles (1358 DR), when the Tablets of Fate, powerful magic items which maintain a balance between good and evil, were stolen. Lord Ao, the Overdeity, forced the gods to become mortal until the Tablets were found; some gods died while in this mortal state.

Characters

Bhaal, the God of Murder, was one such god, slain by an adventurer named Cyric, who himself became a god. But Bhaal foresaw his destruction and walked the land before the other gods. He left behind him "a score of mortal progeny," whose later deaths, when they were slain by heroes, would fuel his rebirth. The game's protagonist is one of these offspring; but, through the choices of the player, may be either good or evil. The character grew up in the library fortress of Candlekeep, watched over by the mage Gorion. Imoen, who grew up there as well, became a close friend. The story of the first Baldur's Gate followed their adventure along the Sword Coast, where the hero learned of their heritage and defeated their half-brother Sarevok, a fellow child of Bhaal.

Some notable characters in Shadows of Amn include: Gaelan Bayle, who offers the party the help of the Shadow Thieves; Aran Linvail, the leader of the Shadow Thieves; Saemon Havarian, who sails the party to an island; Adalon, a silver dragon whose eggs have been stolen and given to drow; Elhan; and Queen Ellesime, the ruler of Suldanessellar. Jon Irenicus and his sister Bodhi are the chief antagonists, Irenicus being the main villain of the game. Celebrated Forgotten Realms character Drizzt Do'Urden also makes an appearance; and if the player solicits his aid, he and his companions will later help the player.

In Baldur's Gate II, several characters from the first game reappear, of which the following can join the player's party: Imoen, who grew up with the protagonist in Candlekeep; Jaheira, who, with her husband Khalid, was a friend of Gorion's; Minsc, a warrior who carries with him a hamster named Boo; Edwin, a Red Wizard of Thay; and Viconia, a dark elf cleric. There are also many new NPCs who may join the party: Aerie, a winged elf who has lost her wings and was sold to the circus by slavers at a young age; Keldorn, an older paladin and a powerful and respected member of the Most Noble Order of the Radiant Heart; Mazzy, an honorable halfling fighter and "the nearest thing to a paladin that a halfling can aspire to"; Nalia, who is of the upper class, but, though conscious of class distinction, tries to help those less fortunate than herself; Valygar, who is of a family noted for its talented magic-users, but hates the art; Anomen, a member of the Most Noble Order of the Radiant Heart, and whose wish is to become a full knight; Cernd, a druid; Haer'Dalis, a tiefling bard and one of the actors of an acting troupe; Jan, a gnome, of the Jansen family; Yoshimo, a thief from the land of Kara-Tur; and Korgan, an evil dwarven fighter.

Story

Shortly after the events of Baldur's Gate, the hero and companions are overcome and taken captive. When the game opens, the player character awakens in a cage and is then experimented on by a wizard, who is aware of the player character's heritage and speaks of "untapped power". The wizard is distracted as his complex is attacked by Shadow Thieves, and disappears to fight them. Imoen, appearing from a side room, frees the player character. Jaheira and Minsc are also held in cells close by. Minsc reveals that his witch Dynaheir was killed sometime after their capture, while Jaheira's husband Khalid is later found tortured to death, leaving Jaheira emotionally devastated. The characters fight their way through the underground complex, learning more and more of their captor's despicable character and that his name is Irenicus. At length, escaping the complex, they emerge into the city of Athkatla and witness Irenicus fighting off some of his attackers, whom he destroys. An argument then ensues, during which Imoen angrily attacks Irenicus using magic. The Cowled Wizards appear and, after a fight, arrest both Irenicus and Imoen for the unsanctioned use of magic, and teleport both of them away.

In the slums of Athkatla, a man named Gaelan Bayle offers the party the help of a powerful organization, who can find Imoen or Irenicus for the large sum of 20,000 gold pieces. The party is approached by and offered the help of another rival guild headed by Bodhi; it is the player's choice whom to side with. Meanwhile, Imoen and Irenicus have been removed to an asylum called Spellhold, which is situated on an island. Irenicus soon breaks his bonds and prepares to experiment on Imoen.

Back in Athkatla, the party raises the money necessary and receives assistance from whichever organization it has decided to work with, and gains passage to the island on a ship sailed by the dubious and treacherous Saemon Havarian. The heroes then manage to get inside Spellhold, but they are captured by Irenicus, who has taken control of the prison and had planned all along to bring the protagonist there. Irenicus then subjects the protagonist to a ritual, taking the latter's soul. Imoen, who turns out to be a Child of Bhaal as well, had earlier undergone Irenicus's ritual, and her soul has gone to Bodhi, Irenicus's sister. Bodhi then abandons the party to the maze beneath Spellhold, so that she can hunt them after a span of time, saying also, as bait, that Irenicus may yet be foiled. When they face her, the now soulless protagonist loses control and transforms into a creature called the Slayer, one of the avatar forms of Bhaal. Bodhi, quite taken aback, retreats to tell Irenicus of it. The player character returns to their normal self after a short while. Soon, with the aid of Spellhold's inmates, the party battles Irenicus, forcing him to retreat. The party follows, and reaches the surface via the Underdark.

Upon reaching the surface, the party encounters the army of the elven city of Suldanessellar. The elves cannot return to the city, for Irenicus has magically hidden it. To gain access to it, the party secures the Rhynn Lanthorn from Bodhi, who has stolen the artifact; upon Bodhi's death, Imoen's soul is restored. The Rhynn Lanthorn lights the way to Suldanessellar, which has been invaded by Irenicus and his minions. The party proceeds through the city and, at the Tree of Life, learns that Irenicus is draining the power of the Tree, which will doom Suldanessellar. The heroes defeat him, but because Irenicus still has the protagonist's soul, the protagonist is dragged with the wizard into Hell, and the rest of the party are dragged along also. When they defeat Irenicus, they return to life and are honored by the elves of Suldanessellar.

Development

(...)

📕 Description [fr]

Un RPG disposant d'un visuel éblouissant vous ramenant à la vie la grande tradition des Dungeons & Dragons avancés, par le studio BioWare (distribué par Black Isle Studios).
Il utilise le moteur Infinity Engine (du studio BioWare).

Baldur's Gate 2 complete est un pack comprenant Baldur's Gate II: Shadows of Amn et son extension Baldur's Gate II: Throne of Bhaal.

Voir aussi / See also (Infinity Engine): Baldur's Gate: Enhanced Edition, Baldur's Gate 2 complete, Baldur's Gate 2: Enhanced Edition, Baldurs Gate: The Original Saga, GemRB, Icewind Dale: Enhanced Edition, Planescape: Torment,


Retour à la Porte de Baldur, Remplissez votre destin
Maniez l'acier et les sorts dans cette suite épique où votre capacité à discerner la différence entre le bien et le mal va déterminer votre destin. Allez-vous résister au mal en vous forgeant une légende héroïque ? Ou allez-vous embrasser votre nature intérieure monstrueuse et vous tailler un sillon de destruction à travers les royaumes ? Votre histoire commence de nouveau dans le royaume du sud exotique de Amn au milieu de l'opulence de la capitale sinistre Athkatla. Voyagez à travers le désert impitoyable de l'Amn, explorez les cavernes traîtresses de l'Outreterre dans votre quête pour des objets de puissance impressionnante et un trésor d'une richesse inestimable, et affrontez les dragons ... si vous osez. Telle est la vie d'une légende.

Baldur's Gate et Baldur's Gate II demeurent des classiques cultes, non seulement pour les fans de D & D, mais aussi les joueurs de CRPG (Computer Role Playing Game) en général. Avec d'innombrables heures de jeux, des histoires captivantes, des personnages colorés et de nombreux endroits mémorables, ils sont l'une des expériences de jeux de rôles les plus intenses et étendues que vous pouvez vivre lorsque vous êtes assis devant votre PC.
Mais dire qu'ils ne vieillissent pas du tout est peut-être un peu exagéré. C'est pourquoi certaines personnes externes produisent de grand mods et des mise à niveaux de ces deux titres en les combinant en un seul jeu homogène et visuellement amélioré.

Nous sommes bien conscients d'un projet commercial visant à atteindre cet objectif. A l'origine, en fait, il avait a été prévu de le sortir aujourd'hui. Cela n'est pas arrivé, malheureusement, mais cela nous donne une bonne raison de vous dire comment faire votre propre édition améliorée de Baldur's Gate.
C'est à peu près sans tracas et (surtout avec la version actuellement commercialisée), ce qui ne vous coûtera pas grand-chose.
Le seul hic est que vous devez disposer des copies de Baldur's Gate et de Baldur's Gate II pour améliorer ce jeu ...

(lire la suite sur le lien "WIKI" ci-dessus).


🌍️ Wikipedia :

Baldur's Gate II: Shadows of Amn est un jeu vidéo de rôle développé par BioWare et publié par Black Isle Studios en septembre 2000. Comme son prédécesseur Baldur's Gate, il se déroule dans l'univers de fiction médiéval-fantastique des Royaumes oubliés, un décor de campagne du jeu de rôle Donjons et Dragons. L'histoire fait suite à celle de Baldur's Gate, le jeu débutant après la capture et l’emprisonnement du personnage principal et de ses compagnons par le mage Irenicus. L'action se déroule principalement dans la cité d'Athkatla, capitale du pays d'Amn, située au sud de la Porte de Baldur. Le jeu utilise le moteur de jeu Infinity Engine, créé pour Baldur's Gate et utilisé dans d'autres jeux développés par Black Isle comme Planescape: Torment et Icewind Dale.

À sa sortie, le jeu est acclamé par la presse spécialisée, les sites GameSpy, GameSpot et IGN lui décernant notamment le titre de jeu vidéo de rôle de l'année. Il connaît un important succès commercial avec plus de deux millions d'exemplaires vendus à ce jour. Depuis le 21 septembre 2001, le jeu bénéficie d'une extension, baptisée Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. Développée par BioWare, celle-ci introduit notamment un nouveau donjon et marque la fin de la saga racontée dans les deux Baldur's Gate et leurs extensions. Une version améliorée du jeu, baptisée Baldur's Gate II: Enhanced Edition, est également publiée le 15 novembre 2013. En 2019, le studio belge Larian Studios annonce travailler sur un troisième opus à la série, Baldur's Gate III.

Trame

Univers

Baldur's Gate II prend place dans l'univers de fiction médiéval-fantastique des Royaumes oubliés, un décor de campagne du jeu de rôle Donjons et Dragons. Dans ces royaumes, les humains cohabitent avec toutes sortes de créatures fantastiques et la magie tient une place importante. Le scénario du jeu se déroule principalement dans la région d'Amn, un pays du sous-continent de Féérune. Celui-ci est situé au sud de la Porte de Baldur et est généralement désigné comme le royaume des marchands, le commerce et l'accumulation de richesse y tenant une place importante. Une grande partie de Baldur's Gate II prend place dans la cité d'Athkatla, sa capitale, qui est également la cité portuaire la plus importante de la région. Outre son gouvernement, la cité est contrôlée par différentes factions dont la guilde des Voleurs de l'Ombre et les organisations des Mages Cagoulés et des Ménestrels, chacune de ses factions jouant un rôle important dans les événements du jeu et pouvant donner lieu à un certain nombre de quêtes secondaires.

En dehors d'Athkatla, le joueur est amené à visiter d'autres endroits dont le port de Brynnlaw, le refuge de Spellhold, les souterrains de l'Outreterre, la cité de Suldanessellar et le plan astral. D'autres lieux peuvent également être explorés, comme les collines d'Umar et de Lancevent, un temple en ruine, le donjon des de'Arnises, le village de Franc-Marché et la cité engloutie des Sahuagin.

Le jeu se déroule en 1369 CV, soit peu de temps après les temps des troubles lors desquels les Tablettes du Destin, de puissants objets magiques maintenant l'équilibre du monde, furent volées au dieu suprême Ao. Celui-ci ordonne alors aux dieux de redevenir mortels jusqu'à ce que les Tablettes soient retrouvées, causant ainsi la mort de certains d'entre eux dont Bhaal, le dieu du meurtre. Prédisant sa fin, celui-ci a cependant parcouru le monde des humains avant de mourir, laissant derrière lui une abondante progéniture dont la mort violente lui permettra de revenir à la vie.

Personnages

Le personnage principal du jeu est l'un des enfants de Bhaal. Il a été élevé dans la forteresse de Château-Suif par le mage Gorion et en compagnie d'Imoen, qui deviendra plus tard son amie. Le premier Baldur's Gate suit leurs aventures le long de la côte des épées où le héros découvre son héritage et défait Sarevok, un autre enfant de Bhaal.

Outre le héros, plusieurs personnages célèbres de l'univers de Donjons et Dragons apparaissent dans Baldur's Gate II. Le joueur rencontre notamment Gaelan Bayle qui lui propose l'aide des Voleurs de l'Ombre, Aran Linvail le leader des Voleurs de l'Ombre, Saemon Havarian qui le conduit en bateau jusqu'à une île, Adalon le dragon d'argent et Ellesime la reine de Suldanessellar. Dans son aventure, le héros affronte Jon Irenicus et sa sœur Bodhi. L'elfe noir Drizzt Do'Urden fait également une apparition dans le jeu.

Au cours du jeu, le héros rencontre quinze personnages susceptibles de le rejoindre dans sa quête. Certains — comme Imoen, Jaheira, Minsc, Edwin et Viconia — étaient déjà présents dans le précédent opus de la série. D'autres font leur apparition dans Baldur's Gate II : Aerie, Anomen, Cernd, Jan, Keldorn, Korgan, Mazzy, Nalia, Valygar et Yoshimo. Aerie est une elfe qui a perdu ses ailes et a été vendue à un cirque par un esclavagiste lorsqu'elle était petite. Anomen est un apprenti paladin. Cernd est un druide. Jan est un gnome membre de la famille Jansen. Keldorn est un paladin expérimenté et respecté. Korgan est un guerrier nain maléfique. Mazzy est une honorable guerrière halfelin. Nalia est une membre de la noblesse qui, consciente de sa chance, vient en aide à ceux qui sont moins fortunés qu'elle. Valygar est un guerrier issu d'une famille connue pour ses magiciens talentueux. Enfin, Yoshimo est un voleur venant des terres de Kara-Tur.

Scénario

Peu après les événements de Baldur's Gate, le héros et ses compagnons sont vaincus et emprisonnés. Au début du jeu, le joueur se réveille dans une prison avant de faire la connaissance de son geôlier, le mage Jon Irenicus. Profitant de la distraction de celui-ci — le complexe subit une attaque —, le héros parvient à s'enfuir avec certains de ses compagnons, dont Imoen, et émerge dans la cité d'Athkatla. En sortant, ils retrouvent Irenicus avec lequel ils ont une discussion houleuse au terme de laquelle Imoen utilise sa magie pour attaquer le mage. Des Mages Cagoulés apparaissent et arrêtent Imoen et Irenicus pour leur usage non autorisé de la magie. Dans les bidonvilles d'Athkatla, Gaelan Bayle leur offre l'aide de la guilde des Voleurs de l'Ombre qui peut retrouver Imoen et Irenicus pour la somme de 20 000 pièces d'or. Le groupe est ensuite également approché par une autre guilde et doit alors choisir son camp.

Imoen et Irenicus sont ensuite amenés à un refuge, appelé Spellhold, situé sur une île. Irenicus ne tarde pas à briser ses liens puis, il se prépare à mener des expérimentations sur Imoen. Pendant ce temps, à Athkatla, le groupe contrôlé par le joueur parvient à réunir les 20 000 pièces d'or. La guilde avec laquelle ils ont choisi de travailler organise alors leur voyage vers l'île sur le bateau de Saemon Havarian. Le groupe pénètre ensuite dans Spellhold mais est capturé par Irenicus qui a pris le contrôle de la prison. Il fait ensuite subir au héros un rituel visant à lui voler son âme. Le héros apprend alors qu'Imoen est également un enfant de Bhaal et qu'Irenicus lui a également volé son âme qui se trouve maintenant dans le corps de Bodhi. Bodhi se réfugie alors dans le dédale situé sous Spellhold. Lorsqu'elle affronte le groupe du joueur, le héros — qui n'a maintenant plus d'âme — perd le contrôle de lui-même et se transforme en un des avatars de Bhaal, ce qui fait fuir Bodhi. Le héros revient ensuite à son état normal et affronte Irenicus qui est forcé de s'enfuir. Le groupe quitte ensuite le donjon et rejoint la surface en passant par l'Outreterre.

En arrivant à la surface, le groupe rencontre l'armée elfique de Suldanessellar. Ces derniers ne peuvent retourner dans leur cité, Irenicus l'ayant cachée par magie. Pour y accéder, le groupe sécurise le Rhynn Lanthorn et doit tuer Bodhi, ce qui permet à Imoen de récupérer son âme. Le Rhynn Lanthorn guide le héros jusqu'à la cité cachée qui est envahie par Irenicus et ses troupes. Après avoir traversé la ville, le groupe atteint l'arbre de vie et apprend qu'Irenicus est en train d'en drainer la puissance, condamnant ainsi la cité. Le groupe parvient à tuer Irenicus. Celui-ci ayant toujours l'âme du héros, le groupe est envoyé en enfer en même temps que le magicien. Après avoir vaincu Irenicus, ils reviennent cependant à la vie et sont honorés par les elfes de Suldanessellar.

Système de jeu

Baldur's Gate II: Shadows of Amn est un jeu de rôle basé sur la deuxième édition de Donjons et Dragons. Le joueur contrôle un groupe pouvant accueillir jusqu'à six personnages, incluant le héros. Si ce dernier est tué, le joueur doit charger une partie sauvegardée ou recommencer une partie. La quête principale du jeu dure environ 60 heures, le jeu complet, incluant les quêtes secondaires, totalisant environ 300 heures de jeu. Le jeu dispose également d'un mode multijoueur dans lequel jusqu'à six personnes peuvent jouer en coopération et contrôler leurs propres personnages et les personnages non-joueurs. Le contenu du jeu, incluant la quête principale et les quêtes secondaires, est alors le même, l'un des joueurs contrôlant le personnage principal.

Personnages

Création et caractéristiques

Le jeu commence avec la création du personnage lors de laquelle le joueur peut choisir la classe, l'apparence, les caractéristiques et l'alignement de ce dernier. Un personnage existant de Baldur's Gate ou de Tales of the Sword Coast peut également être importé dans le jeu. Une fois dans le monde du jeu, le joueur peut être amené à recruter plusieurs personnages non jouables pour l'accompagner dans sa quête, le groupe pouvant en accueillir jusqu'à cinq en plus du héros. Des interactions, incluant des discussions, des querelles ou des histoires d'amour, peuvent naître entre certains de ces compagnons et chacun d'eux fait l'objet d'une quête spécifique. En progressant dans le jeu, les personnages contrôlés par le joueur gagnent de l'expérience qui leur permet de devenir plus puissants. La quantité de points d'expérience dont ceux-ci disposent détermine le niveau du personnage, chaque passage à un niveau supérieur permettant de renforcer leurs caractéristiques. Le groupe a également une réputation — dépendant des actions du joueur — qui, avec le charisme du personnage principal, influence la façon dont les personnages non-joueurs réagissent face au héros. De plus, les personnages du groupe se plaignent quand la réputation du groupe est en conflit avec leur alignement. Se reposer permet de soigner les personnages du groupe, de remettre d’aplomb ceux qui sont fatigués, de régénérer ses sorts et d'en mémoriser de nouveaux. Le jeu contient plus de 300 sorts différents. A l'exception des sorciers, les utilisateurs de magie doivent mémoriser ces sorts avant de pouvoir les utiliser. Lancer un sort prend un certain temps et ils peuvent être interrompus par une attaque ou un sort.

Classes de personnages

Onze classes de personnage sont disponibles dans le jeu : guerrier, rôdeur, paladin, voleur, barde, magicien, prêtre, druide, barbare, moine ou sorcier ; les trois dernières étant nouvelles par rapport à Baldur's Gate. Chaque classe possède des capacités spéciales et des restrictions différentes. Un voleur est par exemple capable de détecter et de désamorcer les pièges mais ne peut pas utiliser certaines armes et armures. Au sein de la plupart des classes, le joueur peut également choisir des spécialisations spécifiques, appelées kits, permettant de bénéficier d'avantages spécifiques mais imposant des contraintes supplémentaires. L'un des kits du paladin, le cavalier, est par exemple spécialisé dans le combat contre certains types de monstres, comme les dragons ou les démons, mais ne peut en contrepartie pas utiliser d'armes de jets.

Interface

Les environnements du jeu sont représentés en perspective isométrique. Le joueur peut faire défiler l'écran, qui n'a pas besoin de rester centré sur le personnage principal, à l'aide de la souris ou du clavier. Les différentes zones sont révélées au joueur en même temps qu'elles sont explorées par les personnages contrôlés par celui-ci. Un brouillard de guerre cache les zones déjà explorées lorsque les personnages s'en éloignent. Le joueur peut modifier la formation du groupe qu'il contrôle. En cliquant sur les zones de sortie, comme une porte ou un escalier, le joueur accède à une nouvelle zone. En cliquant à la limite d'une zone extérieure, le joueur fait apparaître la carte de la région à partir de laquelle il peut choisir une nouvelle destination.

Le joueur interagit avec les personnages ou les objets en cliquant dessus. Pour donner l'ordre de se déplacer à un personnage, le joueur doit d'abord le sélectionner plus cliquer sur le sol, là où il souhaite le déplacer. Bien que le jeu se déroule en temps réel, le jeu peut être mis en pause à n'importe quel moment. Pendant ces pauses, le joueur peut donner des ordres à ses personnages qui tenteront de les exécuter après la pause. Le jeu peut également être mis en pause automatiquement à certains moments. Les dialogues avec les personnages non joueur se déclenchent automatiquement suivant le script du jeu, ou lorsque le joueur clique sur un personnage ne lui étant pas hostile. Lorsqu'il discute avec un personnage, le joueur doit souvent choisir ce qu'il dit dans une liste de réponse. Ces dialogues peuvent déclencher de nouvelles quêtes et fournir au joueur des informations importantes. Lorsque le joueur clique sur un ennemi, le personnage sélectionné se déplace pour l'attaquer. Des informations sur les personnages, créatures, objets et bâtiments de l'environnement s'affichent dans une infobulle qui apparaît lorsque le pointeur de la souris passe au-dessus de l’élément en question.

Différentes fenêtres sont accessibles via l'interface : les cartes de la zone et de la région, le journal des quêtes, l'inventaire du personnage, les fiches des personnages du groupes, le livre de sorts et le menu du jeu qui permet d'accéder aux options, de sauvegarder ou de charger une partie et de quitter le jeu.

Développement

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