📰 Title: | BZFlag | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Arcade | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Vehicular Combat ➤ Tank ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | Action; Vehicular Combat; Tactical; Tanks; FPS; Shooter; Arena Shooter; Sci-fi; Funny; Remake; Classic; Retro; Weather; Day & Night; Team-Based; PvP; Online Multi | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2000-03-05 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2022-11-21 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 2.4.26 / Dev: adb7164 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
🏛️ License: | Code: MIT & BSD / Artwork: LGPL-2.1, CC BY 3.0 & Public Domain | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-10-10 |
📦️ Package name: | bzflag | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 7124 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform, multiplayer online team-based variant of Battle Zone, an FPS in which players compete in flying tanks and in teams (2-5 teams) in various game modes. Solo play against local AI is supported for training or map testing, however these AIs do not offer a real challenge and are generally not allowed on public servers. The tanks are light and fly, jump over obstacles, are equipped with lasers, guided missiles, super bullets, and most importantly powerful radar, so no one is safe and cannot hide. | 📜️[fr]: | Une variante libre, multi-plateforme et multijoueur en équipe et en ligne de Battle Zone, un jeu de combats en vision subjective 3D (FPS), dans lequel les joueurs s'affrontent à bord de tanks volants et en équipes (de 2 à 5 équipes) selon différents modes de jeux. Le jeu en solo contre une IA en local est supporté pour l'entraînement ou le test de cartes, néanmoins ces IAs n'offrent pas de réel défi et ne sont généralement pas admises sur les serveurs publics. Les chars sont légers et volent, sautent des obstacles, sont équipés de lasers, de missiles guidés, de super balles, et surtout de puissants radars, de sorte que personne n'est à l'abri et ne peut se cacher. |
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🦉️From Devs: (202111), (202201),
🦝️ From Users: (201305), (201403),
🕯️ How To: (201812),
🎲️ Gameplay: (201107), (202201), [fr](201507),
🏡️ Website & videos
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💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (BZFlag Team 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
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🐝️ Related
[Wikipedia (BZFlag) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Battlezone) [fr] [en] [de]]
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📦️ Misc. repositories
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🕵️ Reviews
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🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: BZFlag
🦊️ What's: A libre variant of Battle Zone, an FPS in which players compete with flying tanks
🏡️ https://bzflag.org
🐣️ https://github.com/BZFlag-Dev
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #VehicularCombat #Tanks
📦️ #Libre #Arch #RPM #Deb #Flatpak #Snap
📖 Our entry: (homeless)
🥁️ Update: 2.4.26
⚗️ Hotfix 🐞️
📌️ Changes: https://github.com/BZFlag-Dev/bzflag/releases
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/109410933065786453
🦉️ https://www.youtube.com/embed/vnuDuomvfdU
🦝️ https://www.youtube.com/embed/C9YTYfU5gf0
🕯️https://www.youtube.com/embed/8VPrUL9Bue0
🎲️ https://www.youtube.com/embed/fny36lop19Y
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/4ke8yCh2W8k
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📚️ BZFlag is a libre, multi-platform, multiplayer online team-based variant of Battle Zone, an FPS in which players compete in flying tanks and in teams (2-5 teams) in various game modes. Solo play against local AI is supported for training or map testing, however these AIs do not offer a real challenge and are generally not allowed on public servers. The tanks are light and fly, jump over obstacles, are equipped with lasers, guided missiles, super bullets, and most importantly powerful radar, so no one is safe and cannot hide.
📜️ "A libre, team-based & online variant of Battle Zone, an FPS in which players compete with flying tanks" 📜️
A bird? A plane? Nope!
It's a Flying Tank
The M1 Abrams comes in weighing approximately 62 metric tons. Our tanks? Well, they're light as a feather! There's no obstacle you won't be able to jump. Need to jump even higher? We've got you covered. Our tanks can have wings letting you jump while in mid-air! Who needs to be bullet proof when you can jump out of the way?
Okay, so imagine this
Tanks with Super Powers
Everyone knows that having a tank that can just fly is pretty boring. What if we told you tanks could be equipped with super powers? You'd think we're crazy, right? We were so busy thinking on how we could, that we didn't stop to think whether or not we should. Super powers for all your tanks!
Lasers
It's not camping, it's strategic placement. When was the last time you saw a sniper be the first to run into battle? Your tanks can be equiped with lasers capable of firing across the entire map to kill enemies instantly.
Guided Missiles
You can hide but you can't run. Good luck trying to evade guided missiles. See a tank trying to run away? Lock on. And fire! Guided missiles will follow your target until it hits something or is outmaneuvered.
Super Bullets
You can run but you can't hide. With a powerful radar displaying enemy positions and bullets that go through walls, there's no enemy you can't hit and no place you can safely hide.
BZFlag is a 3D networked multi-player multi-platform tank battle game. It runs on Windows, Mac OSX, Linux, BSD, and other platforms. It was one of the most popular games ever on Silicon Graphics machines and continues to be developed and improved to this day.
BZFlag is an Open Source OpenGL multiplayer multiplatform Battle Zone capture the Flag game.
At its heart, the game is a 3D first person tank simulation where opposing teams battle for dominance.
The name originates from "Battle Zone Capture The Flag".
BZFlag is developed by a team of volunteers that work on fixing bugs, adding features, and generally enhancing the gameplay experience. The game is coded primarily in C/C++ and uses OpenGL for multi-platform graphics. Check out the project history for more information.
Single Player Mode
Single Player Mode is a term (misnomer) often used to describe the act of playing BZFlag on a local server using the computer-controlled player (bots) of a client. BZFlag itself is designed to be a multiplayer game
Using bots on a local server is a way to play the game without an internet connection, or to gain experience in playing without the need for other human players. Bots are currently only run by the game client and can be run on any server. The term "Single Player Mode" is most commonly used to describe a single client that is logged in to a local server with a number of bots. It is mostly used to test maps, as the simple robots do not offer any real gameplay challenge.
Bots can be used on remote servers, but many of the owners of public servers do not allow bots to join with players. Use of bots on public servers is not recommended and can lead to being banned from the server.
Game Modes
BZFlag has several game modes in which a player can take part in. The three most common modes are FFA, or Free For All, CTF, or Capture the Flag, and RH, or Rabbit Hunt. Free For All comes in two variants: TFFA, or Team Free For All, and OFFA, or Open Free For All.
Other game modes that are not directly built into BZFlag can be instead created using plug-ins.
Free For All
The object of a Free For All is to gain the most points for yourself. Free For All is often abbreviated to FFA.
Team Free For All
In this version of FFA, players can join one of the four teams, or play as a rogue. The teams available to play on depend on server settings. Players on the same color team can work together, Team Killing is generally not allowed, and always results in losing a point. Rogues are by themselves, and have no teammates. A team scoreboard shows up showing the collective score of all the teams. (Rogue does not count as a team.)
Open Free For All
In this version of FFA, players can join as one of the four team colors, or as a rogue. The teams available to play on depend on server settings. However, unlike TFFA, in OFFA it is truly a free-for-all: there are no teams.
Capture The Flag
The main objective of a Capture the Flag game is to steal an opposing team's flag and bring it back to your base, while protecting your own flag at the same time.
Players can join any of the four teams, or play as a rogue. The teams available to play on depend on server settings. Often, CTF is played between 2 or 4 teams, although the occasional 3 team CTF does arise. Players usually spawn on their bases upon joining, and after their flag is captured. Team Killing is generally not allowed, and always results in losing a point. Flag-running, or capturing your own flag by bringing it to another team's base, is also generally frowned upon.
Rabbit Hunt
The main objective of a Rabbit Hunt is to kill the white tank, or the rabbit. Once a player kills the rabbit, they themselves become a rabbit, and now try to kill the hunters without themselves being killed.
Players join as hunters, a special team that exists only in Rabbit Hunt. These hunters try to kill a rabbit. How the rabbit is chosen depends on server settings, but it can either be random, by score, or by killer. Hunters are not generally not allowed to teamkill, and team killing always results in losing a point.
Other Modes
Other game types can be created by using plug-ins.
King of the Hill
The objective of King of the Hill is to be the only tank or team in a defined Hill for a predefined time-limit.
When a player enters the hill, and is the only player or team in the hill, a counter starts. Once the counter reaches the time-limit, the player or team wins, and all other teams die and hear the flag-capture sound. Often, the hill is raised, and marked in one way or another. Players can join any of the four teams, or play as a rogue. The teams available to play on depend on server settings. Team Killing is generally not allowed, and always results in losing a point. If someone enters the hill while another team occupies it the counter is paused. If one team is forced out of the hill, either by explosion or by simply exiting, the counter is reset.
Hold the Flag
One objective of Hold the Flag is to be the first to reach a destination, usually a base, and capture a flag. Often this game type is used for races or obstacle courses. On other maps (Such as LouMan's Home Sweet Home), the goal is to find a predefined flag and hold it for a preset amount of time. If the player is successful, the other teams die, and hear the captured flag sound.
All players join a single team and race to capture their flag. Team Killing rules generally do not apply. Still, teamkilling always results in losing a point. On obstacle courses and races shooting is usually disabled. Points do not affect your score in anyway and are shown via the chat.
🍥️ Debian:
3D first person tank battle game
BZFlag is a 3D multi-player multiplatform tank battle game that allows users to play against each other in a network environment. There are five teams: red, green, blue, purple and rogue (rogue tanks are black). Destroying a player on another team scores a win, while being destroyed or destroying a teammate scores a loss. Rogues have no teammates (not even other rogues), so they cannot shoot teammates and they do not have a team score.
There are two main styles of play: capture-the-flag and free-for-all. In capture-the-flag, each team (except rogues) has a team base and each team with at least one player has a team flag. The object is to capture an enemy team's flag by bringing it to your team's base. This destroys every player on the captured team, subtracts one from that team's score, and adds one to your team's score. In free-for-all, there are no team flags or team bases. The object is simply to get as high a score as possible.
This metapackage installs both the client and the server, as well as generic documentation files concerning the bzflag community, contributing to bzflag, etc.
🌍️ Wikipedia :
BZFlag (an abbreviation for Battle Zone capture the Flag) is a free, open source, online multiplayer video game.
A first-person tank battle game, similar in concept to Battlezone, it was originally written by Chris Schoeneman (creator of Synergy) for SGI graphics workstations running IRIX, but has now been ported to other operating systems including Windows, Linux, Mac OS X, BSD and Solaris. The source code is available freely from the project's website under the GNU Lesser General Public License.
Gameplay
The newest game logo for version 2.0.8 and after.
In a game of BZFlag, players drive around tanks, viewed from a first-person view, in a server-defined world (also known as a "map"), which can be modified. Tanks have the ability to drive through other tanks, but cannot travel through buildings or other world objects. The basic objective is to destroy opponents' tanks, which are tanks of another team's color. Since all players can see the position of all the tanks on their radar, it is a game of outmaneuvering rather than sneaking.
There are styles of game play that modify the objective. Styles are server-based, as the server operator chooses what style to host. If there is no special style indicated by the server owner, the only objective is the above (to simply kill opponent tanks); it is called a "free for all", or "FFA" for short.
There are three other objectives and corresponding styles (four in total): a style called "capture-the-flag" (or "CTF" for short) in which tanks try to pick up an opponent's flag and bring to their own home base, a style called "rabbit chase" in which the objective is to have every hunter (orange)tank try to destroy a particular white tank, called the "rabbit," and a style called "King of the Hill," in which a team attempts to stay in a certain area for 30–60 seconds without being killed. If they succeed, that team becomes "The King of the Hill."
Servers can change the game mode and have custom maps made to fit the properties of the game. Certain thresholds are used to catch malicious players and kick them off the server, as well as message filters and an entire collection of other anti-cheating features. There are around 250 servers active at any given time (although only about 10-20% have active players most of the time).
Un jeu de combats de tanks multijoueur en ligne, par la BZFlag Team (Chris Schoeneman, Tim Riker, Scott Wichser & contributeurs).
En C/C++.
BZFlag (pour "Battle Zone Capture The Flag") est une variante libre, multi-plateforme et multijoueur en équipe et en ligne de Battle Zone, un jeu de combats en vision subjective 3D (FPS), dans lequel les joueurs s'affrontent à bord de tanks volants et en équipes (de 2 à 5 équipes) selon différents modes de jeux. Le jeu en solo contre une IA en local est supporté pour l'entraînement ou le test de cartes, néanmoins ces IAs n'offrent pas de réel défi et ne sont généralement pas admises sur les serveurs publics. Les chars sont légers et volent, sautent des obstacles, sont équipés de lasers, de missiles guidés, de super balles, et surtout de puissants radars, de sorte que personne n'est à l'abri et ne peut se cacher.
Un oiseau ? Un avion ? Pas du tout !
C'est un char volant
Le M1 Abrams pèse environ 62 tonnes métriques. Nos chars ? Eh bien, ils sont légers comme une plume ! Il n'y a pas d'obstacle que vous ne puissiez sauter. Vous avez besoin de sauter encore plus haut ? Nous avons ce qu'il vous faut. Nos chars peuvent avoir des ailes qui vous permettent de sauter en l'air ! Qui a besoin d'être à l'épreuve des balles quand on peut sauter hors de la trajectoire ?
Bon, alors imaginez ceci
Des chars dotés de super-pouvoirs
Tout le monde sait qu'avoir un char qui ne peut que voler est plutôt ennuyeux. Et si on vous disait que les chars peuvent être dotés de super pouvoirs ? Vous nous prendriez pour des fous, non ? Nous étions tellement occupés à réfléchir à la façon dont nous pourrions le faire, que nous ne nous sommes pas arrêtés pour nous demander si nous devrions le faire ou non. Des super pouvoirs pour tous vos tanks !
Lasers
Ce n'est pas du camping, c'est du placement stratégique. À quand remonte la dernière fois où vous avez vu un sniper être le premier à courir dans la bataille ? Vos tanks peuvent être équipés de lasers capables de tirer sur toute la carte pour tuer les ennemis instantanément.
Missiles guidés
Vous pouvez vous cacher mais vous ne pouvez pas fuir. Bonne chance pour essayer d'échapper aux missiles guidés. Vous voyez un char qui essaie de s'enfuir ? Verrouillez-le. Et tirez ! Les missiles guidés suivront votre cible jusqu'à ce qu'elle touche quelque chose ou qu'elle soit dépassée.
Super balles
Vous pouvez courir mais vous ne pouvez pas vous cacher. Avec un puissant radar qui affiche les positions de l'ennemi et des balles qui traversent les murs, il n'y a aucun ennemi que vous ne pouvez pas toucher et aucun endroit où vous pouvez vous cacher en toute sécurité.
BZFlag est un jeu de bataille en 3D multijoueur en ligne et multi-plateforme. Il fonctionne sous Windows, Mac OSX, Linux, BSD et d'autres plateformes. Ce fut l'un des jeux les plus populaires des machines Silicon Graphics et continue à être développé et amélioré à ce jour.
BZFlag est un jeu de capture de drapeau de type Battle Zone, open source, OpenGL et multijoueur.
Par essence, c'est un jeu de simulation de tank en 3D en vision subjective (FPS) dans lequel les équipes adverses luttent pour la domination.
Le nom provient de "Battle Zone Capture The Flag".
BZFlag est développé par une équipe de bénévoles qui travaillent à corriger des bogues, à ajouter des fonctionnalités et à améliorer l'expérience de jeu. Le jeu est codé principalement en C / C ++ et utilise OpenGL pour les graphiques multi-plateforme. Consultez l'historique du projet pour plus d'informations.
Mode Solo
Le mode Single Player / Solo est un terme (inapproprié) souvent utilisé pour décrire l'acte de jouer à BZFlag sur un serveur local avec pour client un joueur contrôlé par l'ordinateur (bots). BZFlag lui-même est conçu pour être un jeu multijoueur.
L'utilisation de bots sur un serveur local est une façon de jouer sans connexion Internet ou d'acquérir de l'expérience en jouant sans avoir besoin d'autres joueurs humains. Les robots ne sont actuellement gérés que par le client du jeu et peuvent être exécutés sur n'importe quel serveur. Le terme «Single Player Mode» est le plus couramment utilisé pour décrire un seul client connecté à un serveur local avec plusieurs robots. Il est surtout utilisé pour tester les cartes, car les robots simples n'offrent aucun défi de jeu réel.
Les robots peuvent être utilisés sur des serveurs distants, mais bon nombre des propriétaires de serveurs publics n'autorisent pas les bots à se joindre aux joueurs. L'utilisation de bots sur les serveurs publics n'est pas recommandée et peut conduire à être interdite par le serveur.
Modes de jeu
BZFlag a plusieurs modes de jeu auxquels un joueur peut participer. Les trois modes les plus courants sont FFA pour Free For All, CTF pour Capture the Flag, RH pour Rabbit Hunt.
Free For All se décline en deux variantes : TFFA pour Team Free For All, et OFFA pour Open Free For All.
D'autres modes de jeu qui ne sont pas directement intégrés dans BZFlag peuvent être créés à l'aide de plug-ins.
Free For All
L'objectif de Free For All est de remporter le plus de points pour vous-même. Free For All est souvent abrégé en FFA.
Team Free For All
Dans cette version de FFA, les joueurs peuvent rejoindre l'une des quatre équipes ou jouer en incarnant le Rogue / Rebelle. Les équipes disponibles dépendent des paramètres du serveur. Les joueurs de la même équipe de couleurs peuvent travailler ensemble, le Team Killing n'est généralement pas autorisé et entraîne toujours une perte de point. Les Rebelles sont livrés à eux-mêmes et n'ont pas de coéquipiers. Un tableau de bord de l'équipe montre le score collectif de toutes les équipes. (le Rebelle ne compte pas en équipe).
Open Free For All
Dans cette version de FFA, les joueurs peuvent se joindre à l'une des quatre couleurs de l'équipe, ou comme Rogue / Rebelle. Les équipes disponibles dépendent des paramètres du serveur. Cependant, contrairement à TFFA, dans OFFA, il est vraiment Free For All / libre pour tous : il n'y a pas d'équipes.
Capture The Flag / Capture du drapeau
L'objectif principal d'un jeu Capture the Flag est de voler le drapeau de l'équipe adverse et de le ramener à votre base, tout en protégeant votre propre drapeau en même temps.
Les joueurs peuvent rejoindre l'une des quatre équipes, ou jouer comme un Rogue / Rebelle. Les équipes disponibles dépendent des paramètres du serveur. Souvent, le CTF se joue entre 2 ou 4 équipes, bien que le CTF occasionnel à 3 équipes apparaisse. Les joueurs apparaissent habituellement à leurs bases lorsqu'ils rejoignent le jeu, et après que leur drapeau soit capturé. Le Team Killing n'est généralement pas autorisé et entraîne toujours une perte de point. Le Flag-running, ou la capture de votre propre drapeau en l'amenant à la base d'une autre équipe, est également généralement mal vu.
Rabbit Hunt / Chasse au lapin
L'objectif principal d'une chasse au lapin est de tuer le tank blanc ou le lapin. Dès qu'un joueur tue le lapin, il devient lui-même un lapin et essai ensuite de tuer les chasseurs sans se faire tuer lui-même.
Les joueurs se joignent au jeu en tant que chasseurs dans une équipe spéciale qui n'existe que dans Rabbit Hunt. Ces chasseurs essaient de tuer le lapin. La façon dont le lapin est choisi dépend des paramètres du serveur, mais elle peut être aléatoire, par score ou par tueur. Les chasseurs ne sont généralement pas autorisés à faire équipe, et le Team Killing entraîne toujours une perte de point.
Autres Modes
D'autres types de jeux peuvent être créés en utilisant des plug-ins.
King of the Hill / Le Roi de la colline
L'objectif de King of the Hill est d'être le seul tank ou équipe sur une colline définie pour un délai prédéfini.
Quand un joueur arrive sur la colline et est le seul joueur ou équipe sur la colline, un compteur commence. Une fois que le compteur atteint la limite de temps, le joueur ou l'équipe gagne, et toutes les autres équipes meurent et entendent le son de capture de drapeau. La colline est généralement élevée et marquée d'une manière ou d'une autre. Les joueurs peuvent rejoindre l'une des quatre équipes, ou jouer comme un Rogue / Rebelle. Les équipes disponibles dépendent des paramètres du serveur. Le Team Killing n'est généralement pas autorisé et entraîne toujours une perte de point. Si quelqu'un parvient sur la colline alors qu'une autre équipe l'occupe, le compteur est mis en pause. Si une équipe est forcée d'évacuer la colline, soit par explosion, soit par simple sortie, le compteur est réinitialisé.
Hold the Flag / Tenir le drapeau
L'objectif principal de Hold the Flag est d'être le premier à atteindre une destination, habituellement une base, et de capturer un drapeau. Généralement ce type de jeu est utilisé pour les courses ou les courses d'obstacles. Sur d'autres cartes (tel que LouMan's Home Sweet Home), le but est de trouver un drapeau prédéfini et de le retenir pour une durée prédéfinie. Si le joueur réussit, les autres équipes meurent et entendent le son du drapeau capturé.
Tous les joueurs se joignent à une seule équipe et tentent de capturer leur drapeau. Les règles de Team Killing ne s'appliquent généralement pas. Pourtant, le teamkilling entraîne toujours une perte de point. Sur les parcours d'obstacles et les courses, le tir est habituellement désactivé. Les points n'affectent pas votre score de toute façon et sont affichés via le chat.
🍥️ Debian:
Jeu de chars d'assaut en 3D à la première personne
BZFlag est un jeu de chars d'assaut en 3D multijoueur et multiplateforme permettant aux joueurs de s'affronter en réseau. Cinq équipes sont disponibles : rouge, vert, bleu, violet et rebelle (les tanks rebelles sont noirs). Détruire un adversaire compte comme une victoire, tandis qu'être détruit ou détruire un allié compte comme une défaite. Les rebelles n'ont pas d'alliés (pas même les autres rebelles). Ils ne peuvent donc pas tirer sur des alliés et n'ont pas de score d'équipe.
Deux principaux modes de jeu sont disponibles : capture du drapeau et mode libre. En capture du drapeau, chaque équipe (à l'exception des rebelles) dispose d'un quartier général et un drapeau. L'objectif est de capturer le drapeau d'un ennemi et de le ramener dans sa base. Cela détruit tous les joueurs de l'équipe capturée, diminue leur score d'équipe et augmente celui de l'équipe victorieuse. En mode libre, il n'y a pas de drapeau ni de base. L'objectif est simplement d'avoir un score aussi élevé que possible.
Ce métapaquet installe le client et le serveur, ainsi que des fichiers de documentation génériques au sujet de la communauté bzflag, comment contribuer au jeu, etc.
🌍️ Wikipedia :
BZFlag (abréviation de Battle Zone capture the Flag) est un jeu vidéo multijoueur et libre de tanks en 3D (OpenGL) du genre FPS.
Il est développé par une soixantaine de volontaires dont principalement Tim Riker. Le projet, les codes source ainsi que les suivi des bugs sont hébergés sur SourceForge.net. Il a été écrit originellement pour Irix, mais fonctionne maintenant sous Windows, Linux, Mac OS X, BSD, Solaris et d'autres plateformes. Il est distribué sous la licence GNU LGPL, une licence un peu différente de la GNU GPL sous laquelle il a longtemps été distribué. C'est donc un logiciel libre.
BZFlag est de plus en plus populaire. C'est le troisième jeu sur SourceForge.net à atteindre 1 million de téléchargements (le 11 décembre 2004). Il y a une moyenne de 250 serveurs actifs en tout temps, ainsi que plus de 4500 joueurs enregistrés sur le forum officiel. BZFlag a été sélectionné comme projet du mois pour avril 2004.
Vue d'ensemble
Lors d'une partie de BZFlag, chaque joueur conduit un tank vu à la première personne, dans un monde (appelé une “carte” ou “map” en anglais). Le but du jeu est de détruire les tanks adverses. Les tanks peuvent sauter, tirer et bouger dans toutes les directions. Ils peuvent également ramasser des drapeaux (voir plus bas).
Le joueur dispose d'une vue à la première personne (voir devant le tank), d'un radar et d'une console permettant de chatter (discuter) entre joueurs.
Chaque tank appartient à une équipe (“team” en anglais), et chaque équipe se distingue par sa couleur: rouge, vert, bleu, mauve et enfin jaune pour les tanks de l'équipe filou. Filou est utilisé pour les combats sans équipe, c'est-à-dire qu'ils peuvent se tuer entre eux. Et pour finir, une équipe d'observateurs qui restent à part (couleur blanche).
Il y a trois types de jeu différents. Les types sont spécifiques aux cartes.
• Le type le plus simple est appelé “match à mort” (“free for all” ou “FFA” en anglais), l'objectif est alors de tuer tous les tanks ennemis.
• Un deuxième type de jeu bien apprécié est appelé “capture du drapeau” (“capture-the-flag” ou “CTF” en anglais), l'objectif est de capturer le drapeau de l'équipe adverse (ou d'une des équipes adverses), et de le ramener à sa propre base, tout en empêchant les ennemis de capturer le drapeau de sa propre équipe. Les tanks d'une équipe dont le drapeau est mené sur une base énemies sont détruits.
• Enfin le dernier type (le moins joué) est appelé “Chasse au lapin” (“Rabbit chase” en anglais). L'objectif pour tous les tanks (appelés des chasseurs ou “hunters” en anglais) est de tuer le tank désigné (appelé évidemment le lapin, “rabbit” en anglais) et qui apparaît en blanc pour l'occasion. Le tank qui détruit le "lapin" le devient à son tour. Généralement le but est de rester "lapin" le plus longtemps possible.
⚙️ Installation à partir du binaire
Le jeu est en dépôt, il suffit d'installer le paquet.
Port : TCP 5005
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• Si vous avez installé le jeu à partir d'un paquet : [Alt+F2] puis saisissez : bzflag