Armorpaint & ArmorLab - Le Bottin des Jeux Linux

Armorpaint & ArmorLab

🗃️ Specifications

📰 Title: Armorpaint & ArmorLab 🕹️ / 🛠️ Type: Tool
🗃️ Genre: Development 👁️ Visual: 3D
🏷️ Category: Development ➤ Graphics Editor ➤ Image Manipulation (3D) 🏝️ Perspective: First person (interface)
🔖 Tags: Development; Content Creation; Material-Maker; Image Manipulation; Texture-Synthesis; Content sharing ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2017-12-10 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2024-04-02 🚦 Status: 04. Released (status)
📍️ Version: Latest: 0.1-armorlab (23.09) / Dev: 6787699 ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 7. ⏳️
🏛️ License: zlib & libpng ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2023-01-18 🐜️ Updated: 2024-10-10

📦️ Deliverables

📦️ Package name: armorpaint ..... 📦️ Arch: ✓
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👻️ Temporary:
💡 Lights on: 🎨️ Significant improvement:
👔️ Already shown: 💭️ New version published (to be updated):
🎖️ This work: 5 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb 🦺️ Work in progress:
🎰️ ID: 16293

📖️ Summary

📜️[en]: A libre, multi-platform tool for creating procedural PBR (Physically Based Rendering) materials (allows you to add relief/fine texture to a basic model via texture "painting"). Materials are defined as graphics where nodes create or transform textures, with instant visual feedback under the interface. It supports hardware acceleration (via the GPU), ray tracing (via Vulkan), plugins and even its own integration as a plugin (for now to Unreal Engine and Unity). 📜️[fr]: Un outil libre et multi-plateforme de création de matériaux PBR (Physically Based Rendering, aka Rendu Physique Réaliste) procédural (permet d'ajouter du relief/une texture fine à un modèle de base via la "peinture" de textures"). Les matériaux sont définis comme des graphiques où les nœuds créent ou transforment les textures, avec un retour visuel instantané sous l'interface. Il supporte notamment l'accélération matérielle (par le GPU), le ray tracing (via Vulkan), les plugins et même sa propre intégration en plugin (pour l'instant à Unreal Engine et Unity).

🎥️ Videos


🦝️ From Users: GameFromScratch (0.7/202001),


🕵️ Reviews: (202008),


🕯️ How To: (0.7/202001), (202103-202212), (202007),


🎮️ Showcase: Texturing a Cowboy(0.9/202309), Color ID Masks (202303), Importing assets on iOS(202202),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(0.7/202001) r(202008) lp(202xxx) d(0.9/202309) d(202309) d(202202) d(0.8/202110) d(202012) d(202004) ht(0.7/202001) ht(202103-202212) ht(202007) ht(202001-202202) ht(202007) ht[fr](202xxx) ht[de](202xxx) ht[ru](202003) ht[pl](202xxx) ht[cz](202xxx) ht[sp](202xxx) ht[pt](202xxx) ht[it](202xxx) ht[tr](202xxx)] [WIKI 1 2] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
[Support their work (Donate)]

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (armorpaint Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Lubos Lenco (luboslenco) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [ArtStation] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [Instagram] [ArtStation] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[GameFromScratch]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Longplay Games on mastodon (20230116)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🛠️ Title: Armorpaint & ArmorLab
🦊️ What's: A libre tool for creating procedural PBR materials
🏡️ https://armorpaint.org/
🐣️ https://github.com/armory3d
🔖 #LinuxGameDev #VFX #MaterialMaker
📦️ #Libre #Arch
📖 Our entry: (homeless)

Armorpaint ----------------------------------------
🥁️ Update: 0.9
⚗️ Major release (Unstable) 🍏️
📌️ Changes: https://armorpaint.org/notes
🦣️ From: https://mastodon.social/@prokoudine/111030340513960128
🛜️ https://github.com/armory3d/armorpaint/releases.atom

ArmorLab ----------------------------------------
💥️ NEW!
🥁️ Update: 0.1-armorlab (23.09)
⚗️ Maintenance 🪛️
📌️ Changes: https://armorlab.org/notes
🦣️ From: https://mstdn.games/@Longplay_Games/112220068736004428

🦝️ https://www.youtube.com/embed/AqHl-q45UbU
🕵️ https://www.youtube.com/embed/FeJFg5uIIrc
🕯️https://www.youtube.com/embed/y6h2KOP47ZY
🕯️https://www.youtube.com/embed/?list=PLTZhWSINdiMw1TQ9eya1pDv1SKz7RwfAT
🎮️ https://www.youtube.com/embed/y2slMWkVkOE
🎮️ https://www.youtube.com/embed/wHjLNLrAmZo

🕶️ A view of its UI with in the middle the rendering in progress of a warrior on which are painted textures giving relief and precision to the display. On the right part of the UI an area with Layers, History and Plugins tabs, below another window with Materials (activated, with different textures of materials), Brushes and Particles tabs, at the bottom of the UI other tabs, at the top of the UI the main menus, and on the left drawing tools (brush, paint pot, text, ...).

📚️ Armorpaint is a libre, multi-platform tool for creating procedural PBR (Physically Based Rendering) materials (allows you to add relief/fine texture to a basic model via texture "painting"). Materials are defined as graphics where nodes create or transform textures, with instant visual feedback under the interface. It supports hardware acceleration (via the GPU), ray tracing (via Vulkan), plugins and even its own integration as a plugin (for now to Unreal Engine and Unity).

📕 Description [en]

📜️ "A libre tool for creating procedural PBR materials" 📜️

3D Painting Software
ArmorPaint is a stand-alone software designed for physically-based texture painting. Drag & drop your 3D models and start painting. Receive instant visual feedback in the viewport as you paint.

✅️ Node Based
Work fast with the convenience of nodes. Paint with fully procedural materials. Build fill layers with material nodes. Use brush nodes to create patterns and procedural brushes.

✅️ GPU Accelerated
ArmorPaint is designed from scratch to run completely on the GPU. This results in a smooth 4K painting experience on a medium-power integrated hardware. Up to 16K texture painting is seamless using a high-end graphics card.

✅️ Ray Tracing
In development - ray-traced baking, painting effects and viewport rendering features running on Direct3D12 and Vulkan are in progress. ArmorPaint is powered by an in-house 3D rendering engine to achieve the best painting experience.

✅️ Live Link
In development - integrate ArmorPaint into existing 3D software using the live-link plugins. Unreal Engine and Unity plugin previews are now available for testing.

✅️ Baking
Bake texture maps for high-poly models instantly on your GPU. Experimental ArmorPaintDXR and ArmorPaintVKRT builds featuring hardware accelerated ray-traced baking with Direct3D12 and Vulkan are now available for download.

✅️ Path Traced Viewport
In development - paint models in a viewport with true light simulation. Experimental ArmorPaintDXR and ArmorPaintVKRT builds featuring path-traced viewport rendering with Direct3D12 and Vulkan are now available for download.

✅️ Plugins
ArmorPaint bets heavily on extensibility. Enhance any part of the software through plugins with god-mode powers. Integrate new node systems or build custom material nodes.

✅️ Runs Everywhere
ArmorPaint runs on Windows, Linux, macOS, iPadOS and Android. On desktop, ArmorPaint is a portable application with no installation, near-instant start up and download size of less than 10MB.

📕 Description [fr]

Un outil libre de création de matériaux PBR procédural, par l'armorpaint Team, initié par Lubos Lenco (luboslenco).
Il utilise le moteur Godot.

Armorpaint est un outil libre et multi-plateforme de création de matériaux PBR (Physically Based Rendering, aka Rendu Physique Réaliste) procédural (permet d'ajouter du relief/une texture fine à un modèle de base via la "peinture" de textures"). Les matériaux sont définis comme des graphiques où les nœuds créent ou transforment les textures, avec un retour visuel instantané sous l'interface. Il supporte notamment l'accélération matérielle (par le GPU), le ray tracing (via Vulkan), les plugins et même sa propre intégration en plugin (pour l'instant à Unreal Engine et Unity).

Voir aussi / See also: armorpaint, Material Maker,


Logiciel de peinture 3D
ArmorPaint est un logiciel autonome conçu pour la peinture de texture basée sur la physique. Glissez et déposez vos modèles 3D et commencez à peindre. Recevez un retour visuel instantané dans le viewport pendant que vous peignez.

✅️ Basé sur les nœuds
Travaillez rapidement grâce à la commodité des nœuds. Peignez avec des matériaux entièrement procéduraux. Construisez des couches de remplissage avec des nœuds de matériaux. Utilisez les nœuds de brosse pour créer des motifs et des brosses procédurales.

✅️ Accéléré par le GPU
ArmorPaint est conçu à partir de zéro pour fonctionner entièrement sur le GPU. Il en résulte une expérience de peinture 4K fluide sur un matériel intégré de puissance moyenne. La peinture de texture jusqu'à 16K est transparente en utilisant une carte graphique haut de gamme.

✅️ Ray Tracing
En cours de développement - le traitement (baking) par traçage de rayons, les effets de peinture et les fonctionnalités de rendu du visualiseur fonctionnant sur Direct3D12 et Vulkan sont en cours. ArmorPaint est alimenté par un moteur de rendu 3D interne pour obtenir la meilleure expérience de peinture.

✅️ Live Link
En développement - intégrez ArmorPaint dans les logiciels 3D existants à l'aide des plugins live-link. Les aperçus des plugins Unreal Engine et Unity sont désormais disponibles pour être testés.

✅️ Baking
Réalisez des cartes de texture pour les modèles high-poly instantanément sur votre GPU. Les builds expérimentales d'ArmorPaintDXR et d'ArmorPaintVKRT présentant le baking accéléré matériellement par le lancer de rayons avec Direct3D12 et Vulkan sont désormais disponibles au téléchargement.

✅️ Fenêtre de visualisation à tracé de rayons
En développement - peindre des modèles dans un viewport avec une véritable simulation de lumière. Les builds expérimentales d'ArmorPaintDXR et d'ArmorPaintVKRT présentant un rendu de viewport tracé par chemin avec Direct3D12 et Vulkan sont maintenant disponibles en téléchargement.

✅️ Plugins
ArmorPaint mise beaucoup sur l'extensibilité. Améliorez n'importe quelle partie du logiciel grâce à des plugins surpuissants. Intégrez de nouveaux systèmes de nœuds ou construisez des nœuds de matériaux personnalisés.

✅️ Fonctionne partout
ArmorPaint fonctionne sous Windows, Linux, macOS, iPadOS et Android. Sur le bureau, ArmorPaint est une application portable sans installation, avec un démarrage quasi instantané et une taille de téléchargement inférieure à 10 Mo.