📰 Title: | Arcade action frog | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Arcade | 👁️ Visual: | Fixed screen |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Platformer ➤ Frogger | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | Arcade; Action; Frogger; Frog; AppGameKit; Family Friendly; Funny; Cartoon; Retro; Remake; PvE; Relaxing; Replay Value; Casual; Keyboard; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2019-09-30 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2019-10-23 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 20191023 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
🏛️ License: | Free | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2021-12-12 | 🐜️ Updated: | 2024-10-10 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 16141 |
📜️[en]: | A free game inspired by frogger. The objective is to control in turn and in a limited time (1 minute per frog) several frogs (who can't swim :) to bring them from the bottom of the screen to occupy the 5 upper receptacles after having crossed obstacles whose horizontal speed increases gradually. They will first have to cross a highway (weaving between vehicles), then jump from one floating support (turtles, crocodiles, tree trunks) to another until they reach their receptacle. A beautiful realization. In my opinion, it would be perfect with an "arcade" music (composed by a tracker) with a variable tempo during the game. | 📜️[fr]: | Un jeu gratuit inspiré de frogger. L'objectif est de diriger tour à tour et en un temps limité (1 minute par batracien) plusieurs grenouilles (qui ne savent pas nager :) pour les amener depuis le bas de l'écran à occuper les 5 réceptacles du haut après avoir franchis des obstacles dont la vitesse horizontale augmente graduellement. Elles devront d'abord traverser une autoroute (se faufilant entre les véhicules), puis sauter d'un support flottant (tortues, crocodiles, troncs d'arbres) à l'autre jusqu'à atteindre leur réceptacle. Une belle réalisation. Une belle réalisation. Selon moi, elle serait parfaite avec une musique "arcade" (composée par un tracker) au tempo variable en cours de jeu. |
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🕹️ Title: Arcade action frog
🦊️ What's: A free game inspired by frogger (using the AppGameKit framework)
🏡️ https://plaureano.itch.io/arcade-action-frog
🐣️ -
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Arcade #Frogger
📦️ #Free #Bin
📖 Our entry: (homeless)
🥁️ Update: 20191023
⚗️ New features 💎
📌️ Changes: https://plaureano.itch.io/arcade-action-frog/devlog/106124/joystick-controls-added-to-all-versions
🦣️ From: -
🦉️ https://www.youtube.com/embed/KV4PlRAqgS4
🕶️
📚️ Arcade action frog is a free game inspired by frogger. The objective is to control in turn and in a limited time (1 minute per frog) several frogs (who can't swim :) to bring them from the bottom of the screen to occupy the 5 upper receptacles after having crossed obstacles whose horizontal speed increases gradually. They will first have to cross a highway (weaving between vehicles), then jump from one floating support (turtles, crocodiles, tree trunks) to another until they reach their receptacle. A beautiful realization. In my opinion, it would be perfect with an "arcade" music (composed by a tracker) with a variable tempo during the game.
📜️ "A free game inspired by frogger" 📜️
I absolutely love the original Frogger arcade from 1981, however it has some flaws I want to improve upon while keeping the most important game mechanic intact. This is a work in progress, but since the game is playable you can have some fun it while I code it.
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Keyboard control (on computer versions):
S - starts the game
Cursor keys to move the frog
On Android use swipe movement.
Changes to the original arcade:
- a more forgiving collision detection (the pixel perfect system from the arcade really bothers me), so if the frog "touches" vehicles by a few pixels you do not die instantly. yet, do not push your luck. :-)
- Incremental difficulty as you pass each level is is more progressive.
- No points for moving around. You get whatever points are in your time bank when you reach a goal.
- Both the road and river have a fixed set of logs, cars, crocs, turtles, etc. This allows players to have some muscle memory when the game gets faster (and it does get faster).
Next versions:
- Snakes on logs, some insects as bonus, crocodile appearing on the goal slots. I am not sure those really make the game better... we will see.
- polish the thing... there are some glitches to fix.
- I have some weird ideias I want to experiment with, as long as they do not ruin the game, I will probably make them optional.
Un jeu inspiré de frogger, par Paulo Laureano(Pointers).
Il utilise le framework AppGameKit.
Arcade action frog est un jeu gratuit inspiré de frogger. L'objectif est de diriger tour à tour et en un temps limité (1 minute par batracien) plusieurs grenouilles (qui ne savent pas nager :) pour les amener depuis le bas de l'écran à occuper les 5 réceptacles du haut après avoir franchis des obstacles dont la vitesse horizontale augmente graduellement. Elles devront d'abord traverser une autoroute (se faufilant entre les véhicules), puis sauter d'un support flottant (tortues, crocodiles, troncs d'arbres) à l'autre jusqu'à atteindre leur réceptacle. Une belle réalisation. Selon moi, elle serait parfaite avec une musique "arcade" (composée par un tracker) au tempo variable en cours de jeu.
J'aime absolument le jeu d'arcade original Frogger de 1981, mais il a quelques défauts que je veux améliorer tout en gardant le mécanisme de jeu le plus important intact. C'est un travail en cours, mais puisque le jeu est jouable, vous pouvez vous amuser pendant que je le code.
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Contrôle du clavier (sur les versions informatiques) :
S - démarre le jeu
Les touches du curseur pour déplacer la grenouille
Sur Android, utilisez le mouvement de balayage.
Changements par rapport à l'arcade originale :
- une détection de collision plus indulgente (le système de pixel parfait de l'arcade me dérange vraiment), donc si la grenouille "touche" les véhicules de quelques pixels vous ne mourrez pas instantanément. cependant, ne tentez pas votre chance. :-)
- La difficulté est plus progressive au fur et à mesure que vous passez chaque niveau.
- Pas de points pour se déplacer. Vous obtenez les points qui se trouvent dans votre banque de temps lorsque vous atteignez un objectif.
- La route et la rivière ont un ensemble fixe de bûches, de voitures, de crocodiles, de tortues, etc. Cela permet aux joueurs d'avoir une certaine mémoire musculaire lorsque le jeu devient plus rapide (et il devient effectivement plus rapide).
Prochaines versions :
- Des serpents sur les troncs, quelques insectes en bonus, un crocodile apparaissant sur les emplacements de but. Je ne suis pas sûr que cela améliore vraiment le jeu... nous verrons.
- polir le truc... il y a des glitches à corriger.
- J'ai quelques idées bizarres que je veux expérimenter, tant qu'elles ne ruinent pas le jeu, je vais probablement les rendre optionnelles.
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• (✔ v. 20191023) Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• En console dans son répertoire racine lancez (ou cliquez sur ce binaire si vous l'aviez rendu exécutable d'un clic droit sur le fichier): $ ./LinuxPlayer64
🕵️ Test (✔ v. 20191023) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 12 Décembre 2021
⏱️ Durée du test : 20 minutes.
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
Le jeu est simple à installer, et moi aussi j'adore frogger.
Il y a une quarantaine d'année (déjà ?), j'y ai laissé une partie de mon argent de poche dans les salles d'arcades et les bars, en compagnie de mon ami d'enfance (il y avait aussi des tables de jeu où chacun pouvait s'asseoir de part et d'autre de la table pour des parties où l'on tentaient tour à tour le meilleur score).
Bref, tout çà pour dire que j'ai bien aimé l'original.
Plus tard je l'ai aussi retrouvé sur MAME (en solo, sans l'ambiance de café entre potes).
Ce portage m'a semblé bon, à défaut d'être excellent (c'est un avis personnel, il n'engage que moi).
Le graphisme est très joli, les contrôles (clavier ou joystick - qui fonctionne bien, mais je préfère le premier pour la précision) sont bons, les animations sont réussies et il y a du son et une bande sonore (uniquement sur l'écran d'accueil).
Les insectes bonus à collecter ne sont pas encore supportés (prévu). Dans la version originale, les tortues plongent de temps en temps (interdisant d'y séjourner trop longtemps, pas encore ici non plus).
Bref, tout est réussi sauf ... la bande son, qui ne se fait entendre que sur l'écran d'accueil, et à qui il manque ce côté arcade des musiques conçues à partir d'un tracker. La musique de frogger est à frogger ce qu'est la musique de Super Mario à Super Mario : sans ce petit côté génialissimement simpliste, le côté arcade accroche difficilement.
De plus dans le frogger original il me semble (de mémoire) que le rythme de cette musique est dynamique, s'adaptant au rythme du jeu (d'abord lent, puis s'accélérant avec la difficulté du jeu), le tout ponctué d'effets sonores aux sonorités tirées (ou du moins proches) de la bande son.
La qualité des jeux indés sous Linux s'améliore très nettement au fil des années. Le prochain cap à passer me semble être d'améliorer encore le niveau des bandes sons.
Exploiter les trackers pour les jeux d'arcade (il y en a des tonnes qui fonctionnent sous Linux) et rendre les bandes sons dynamiques (pas juste quelques airs qui tournent en boucle de manière linéaire.
Et je pense que ça les rendra plus addictifs.
Cela dit, je jeu est déjà très bon de mon point de vue. Une belle illustration des possibilités du framework AppGameKit.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son auteur !