📰 Title: | Airball remake | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2.5D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Puzzle ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | Puzzle; Puzzle Platformer; Action; Platformer; Marble; Exploration; Fantasy; Open World; 8-bit; Pixel Art; Retro; Remake; Difficult; Keyboard; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2012-10-06 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2012-10-06 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 20121006 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁🥴️ Free with fairuse assets | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
🏛️ License: | Code: Free / Artwork: Fair use (commercial) | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2021-10-24 | 🐜️ Updated: | 2024-10-10 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 16130 |
📜️[en]: | A free multi-platform remake of eponymous game (Microdeal, 1987), a puzzle in which the player has been transformed into a leaking ball of air by an evil wizard. From then on, his objective will be to find the Book of Spells and the ingredients scattered in the labyrinth if he wants to regain his human appearance, and this before he is totally deflated. Pumps allow him to reinflate, but too much pressure will cause him to burst - as will the sharp spikes. This remake offers 280 rooms to explore, a slightly modified gameplay and realization (no score, only time counts, possibility to save, full screen or windowed display). | 📜️[fr]: | Un remake gratuit et multiplateforme du jeu éponyme (Microdeal, 1987), un puzzle dans lequel le joueur a été transformé en une boule d'air fuyante par un méchant sorcier. Dès lors, son objectif sera de trouver le Livre des Sorts et les ingrédients disséminés dans le labyrinthe s'il veut retrouver son apparence humaine, et ce avant d'être totalement dégonflé. Des pompes lui permettent de se regonfler, mais une pression trop forte le fera éclater - tout comme les pointes acérées. Ce remake propose 280 salles à explorer, un gameplay et une réalisation légèrement modifiés (pas de score, seul le temps compte, possibilité de sauvegarder, affichage plein écran ou fenêtré). |
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🎲️ Gameplay: (original) (201411), (201108), [fr](202108),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(o)(201411) g(o)(201108) g(o)(200904) g(o)(201905) g[fr](202108) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
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(Airball remake) Devs (Clément CORDE (c1702) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Airball) Devs (Microdeal [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
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🕹️ Title: Airball remake
🦊️ What's: A free remake of a puzzle game in which the player has been transformed into a leaking ball of air by an evil wizard
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🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Puzzle #Exploration #Remake
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📚️ Airball remake is a free multi-platform remake of eponymous game (Microdeal, 1987), a puzzle in which the player has been transformed into a leaking ball of air by an evil wizard. From then on, his objective will be to find the Book of Spells and the ingredients scattered in the labyrinth if he wants to regain his human appearance, and this before he is totally deflated. Pumps allow him to reinflate, but too much pressure will cause him to burst - as will the sharp spikes. This remake offers 280 rooms to explore, a slightly modified gameplay and realization (no score, only time counts, possibility to save, full screen or windowed display).
📜️ "A free remake of a puzzle game in which the player has been transformed into a leaking ball of air by an evil wizard" 📜️ .
Small remake of this classic Atari ST game that I love. This time almost in pure SDL.
C & SDL / Windows, Linux, Amiga OS4, Mac, Pandora, Dingoo, GCW Zero, Dreamcast / Sound : Integration of ST-Sound (Leonard/oxg) and original music from the Atari ST / Misc : Joystick support.
Airball - 25th anniversary edition.
Code & stuff: Clément CORDE
Contact: c1702@yahoo.com
Sound system: ST-Sound by Arnaud CARRE a.k.a Leonard/Oxygene (https://leonard.oxg.free.fr). This really is great stuff!
SDL port by myself, I hope I didn't ruin the replayer in the process.
Howdy,
This time it's a little remake of Airball, a game I loved at the time on Atari ST.
The maze is the same as the one on the Atari ST, 280 rooms, mapped by myself and rebuilt via an editor that I could eventually make public if some people are interested. The graphics are also those of the Atari ST, ripped by myself too (fortunately there is Steem !).
The game seems to me a bit more "nervous" than the ST one.
I still had to adapt a few rooms because the jumping is very slightly different and one or two passages were blocking (I should mention that on the ST, it was fine, but visually it was very unpleasant too and you could see that it was blocking).
I also made one or two changes on passages that "I" considered unnecessarily difficult. I like difficult games, but when it comes to switching to pixel to an otherwise pointless passage, no.
The big difference is the timer. Indeed, in the original version, there was a completely useless thing: The score. The score is useless, you score points with "gifts" that appear randomly, and it is not used to gain lives. So, I ended up finding that putting a timer was a good idea, the "gifts" are now used to make a "timer stop" of 15 sec.
The second difference is that there are saves. And this simplifies the game A LOT! (Maybe a little too much, maybe they should have been limited). Those who played on 8/16/32 bits will know what I mean, quite a few people must have managed to finish the game at the time...
* Sound:
Thanks to Leonard/Oxygene's replay, I was able to incorporate the original Atari ST music! ST-Sound rules ! (^_^) (I hope I didn't screw it up by "porting" (that's a big word) the thing to SDL).
* Keys:
Move, jump and pick up/drop off configurable objects. (airball_cfg.exe).
By default: Arrows, [LEFT CTRL] = Jump, Space = Pick up/drop off.
F1 > F4 : Read slots 1 to 4.
F5 > F8 : Save slots 1 to 4.
F9 : Toggle mode 1x / 2x / TV2x.
F10 : Toggle fullscreen / windowed.
* Original synopsis :
Introduction
"Now you're really in trouble," said the Evil Wizard.
"I've warned you about trespassing in my mansion. Now, since you did not take heed of my warnings, I'm turning you into a ball of air and sending you deep into my mansion of over 250 rooms, to search for the spellbook that may give you clues on how to transform yourself into a human again. It will not be a simple task, for you, as the ball of air, have a slow leak, and you'll need to jump on an air pump in some rooms to remain inflated. Take heed, for if you pump up too much you will burst! If you are lucky enough to find the spellbook in these rooms, you'll next have to pick up the objects I've left, such as: crosses, tins of beans, a Buddha, a dragon statue, a pumpkin, a flask, and even crates that you'll need to get over treacherous obstacles! This is your one chance for survival," he cackles.
"Sounds easy," You laughingly boast to the Evil Wizard.
"Oh! Does it now!" he sneers. "Well, I'm also putting spikes in these rooms that will take your breath away, as well as killer pads on the floor. You have no chance for success...Hee! Hee! Hee!"
Airball remake, par Clément CORDE (c1702), Airball par le studio Microdeal.
Airball remake est un remake gratuit et multiplateforme du jeu éponyme (Microdeal, 1987), un puzzle dans lequel le joueur a été transformé en une boule d'air fuyante par un méchant sorcier. Dès lors, son objectif sera de trouver le Livre des Sorts et les ingrédients disséminés dans le labyrinthe s'il veut retrouver son apparence humaine, et ce avant d'être totalement dégonflé. Des pompes lui permettent de se regonfler, mais une pression trop forte le fera éclater - tout comme les pointes acérées. Ce remake propose 280 salles à explorer, un gameplay et une réalisation légèrement modifiés (pas de score, seul le temps compte, possibilité de sauvegarder, affichage plein écran ou fenêtré).
Petit remake de ce classique de l'Atari ST que j'adore. Cette fois-ci quasiment en SDL pur.
C & SDL / Windows, Linux, Amiga OS4, Mac, Pandora, Dingoo, GCW Zero, Dreamcast / Son : Intégration de ST-Sound (Leonard/oxg) et des musiques originales de l'Atari ST / Misc : Joystick support.
Airball - 25th anniversary edition.
Code & stuff: Clément CORDE
Contact: c1702@yahoo.com
Sound system: ST-Sound by Arnaud CARRE a.k.a Leonard/Oxygene (https://leonard.oxg.free.fr). This really is great stuff!
SDL port by myself, I hope I didn't ruin the replayer in the process.
Howdy,
Il s'agit cette fois d'un petit remake du jeu Airball, jeu que j'adorais à l'époque sur Atari ST.
Le labyrinthe est le même que celui de l'Atari ST, soient 280 salles, mappées par moi-même et reconstruites via un éditeur que je pourrai éventuellement rendre public si certains sont intéressés. Les graphs sont aussi ceux de l'Atari ST, rippés par moi même également (heureusement qu'il y a Steem !).
Le jeu me semble un peu plus "nerveux" que celui du ST.
J'ai quand même du adapter quelques salles parce que le saut est très légèrement différent et qu'un ou deux passages bloquaient (je précise que sur ST, ça passait, mais visuellement c'était très désagréable aussi et on voyait que ça coinçait).
J'ai aussi fait une ou deux modifs sur des passages que "je" jugeais inutilement difficiles. J'aime bien les jeux difficiles, mais quand il s'agit de passer au pixel à un passage autrement sans aucun intérêt, non.
La grosse différence, c'est le timer. En effet, dans la version originale, il y avait un truc complètement sans intérêt : Le score. Le score ne sert à rien, on marque des points avec des "cadeaux" qui apparaissent aléatoirement, et ne sert surtout pas à gagner de vies. Donc, j'ai fini par trouver que mettre un chronomètre était une bonne idée, les "cadeaux" servant maintenant à faire un "timer stop" de 15 sec.
La deuxième différence, c'est qu'il y a des sauvegardes. Et ça simplifie BEAUCOUP le jeu ! (Peut-être un peu trop d'ailleurs, il aurait peut-être fallu les limiter). Ceux qui ont joué sur 8/16/32 bits sauront ce que je veux dire, assez peu de monde a du réussir à finir le jeu à l'époque...
* Son :
Grâce à la replay de Leonard/Oxygene, j'ai pu intégrer les musiques originales de l'Atari ST ! ST-Sound rules ! (^_^) (J'espère ne pas avoir tout foutu par terre en "portant" (c'est un bien grand mot) la chose sur SDL).
* Synopsis original :
Introduction
"Maintenant tu as vraiment un problème", dit le méchant sorcier.
"Je t'ai prévenu de ne pas t'introduire dans mon manoir. Maintenant, puisque tu n'as pas tenu compte de mes avertissements, je te transforme en boule d'air et t'envoie au plus profond de mon manoir de plus de 250 pièces, à la recherche du livre de sorts qui pourrait te donner des indices sur la façon de te transformer à nouveau en humain. Ce ne sera pas une tâche facile, car vous, en tant que boule d'air, avez une fuite lente, et vous devrez sauter sur une pompe à air dans certaines pièces pour rester gonflé. Faites attention, car si vous pompez trop, vous allez éclater ! Si vous avez la chance de trouver le livre de sorts dans ces pièces, vous devrez ensuite ramasser les objets que j'ai laissés, tels que : des croix, des boîtes de haricots, un Bouddha, une statue de dragon, une citrouille, une gourde, et même des caisses dont vous aurez besoin pour franchir des obstacles traîtres ! C'est votre seule chance de survie", dit-il en ricanant.
"Ça a l'air facile", tu te vantes en riant auprès du magicien maléfique.
"Oh, ça l'est maintenant !", ricane-t-il. "Eh bien, je vais aussi mettre des pointes dans ces pièces qui vous couperont le souffle, ainsi que des tampons tueurs sur le sol. Tu n'as aucune chance de réussir... Hee ! Hee ! Hee !"
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• (✔ v. 20121006) Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• En console dans son répertoire racine lancez (ou cliquez sur ce binaire si vous l'aviez rendu exécutable d'un clic droit sur le fichier): $ ./airball.elf64
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:
• Il se contrôle au clavier ou au joystick (mais le clavier me semble plus précis).
Déplacement, saut et prise/pose d'objets configurables. (airball_cfg.exe).
Par défaut : Flèches, [LEFT CTRL] = Saut, Space = Prendre/poser.
F1 > F4 : Lecture slots 1 à 4.
F5 > F8 : Sauvegarde slots 1 à 4.
F9 : Toggle mode 1x / 2x / TV2x.
F10 : Toggle fullscreen / windowed.
🕵️ Test (✔ v. 20121006) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Les : 24 & 25 octobre 2021
⏱️Durée du test : 20 minutes.
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
Une ambiance rétro dès son lancement, avec une bande son dynamique et un graphisme 8-bit d'époque.
Il se joue au clavier ou au joystick (mais le clavier me semble plus précis).
Ce qui surprend dès le début ce sont ses contrôles : on dirige la balle non pas d'un point de vue subjectif, mais (d'un point de vue objectif) tel qu'on la voit : si on veut aller à sa droite, on presse la touche de gauche, ce qui n'est pas très naturel (et n'est plus utilisé de nos jours il me semble) - d'autant que le jeu est présenté en 2D isométrique (pas toujours facile de comprendre où l'on est, surtout dans les angles masqués par un obstacle) mais c'est ainsi, et l'on fini par s'y habituer.
Les stations de gonflage (au tableau de démarrage et dans d'autres tableaux) requièrent de sauter avec la balle sur l'un des 4 plots pour qu'elle se gonfle. Le gonflage de la balle est assez rapide ; si l'on veut gonfler la balle de manière optimum pour avoir le temps de parcourir quelques salles, ça se joue en quelques dixièmes de secondes pour s'éjecter sinon c'est l'explosion :)). Là encore, un coup à prendre.
Le jeu me semble assez difficile (pour mon niveau), les pièges sont nombreux, et si l'on échoue, on recommence. Et c'est là où les slots de sauvegarde entrent en jeu pour rendre celui-ci nettement moins frustrant (voir la section "Installation" pour les touches).
Au visionnage de vidéos de joueurs : je vois que je ne suis pas le seul à le trouver assez difficile :))
(mais eux - jouant à la version originale) n'ont pas les slots de sauvegarde !)
Au final on a envie de découvrir l'astuce permettant de traverser la salle où l'on est bloqué.
Un très bon jeu à l'ancienne. Le contenu est énorme : 280 salles à explorer !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à ses (dont Microdeal) auteurs !