Afternoon Stalker - Le Bottin des Jeux Linux

Afternoon Stalker

🗃️ Specifications

📰 Title: Afternoon Stalker 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Arcade 👁️ Visual: Fixed screen
🏷️ Category: Arcade ➤ Twitch ➤ Misc. 🏝️ Perspective: Top-down
🔖 Tags: Arcade; Shooter; Twitch; Sci-fi; Robots; Spider; 8-bit; Retro; Remake; Classic; 1980s; PvE; Casual; Keyboard ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2001-11-25 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2024-05-25 🚦 Status: 04. Released (status)
📍️ Version: Latest: 💥️ 1.2.0 ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 7. ⏳️
🏛️ License: GPL-2+ & (LGPL) ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2013-04-06 🐜️ Updated: 2024-06-17

📦️ Deliverables

📦️ Package name: afternoonstalker ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM: ✓
⚙️ Generic binary: ..... 📦️ Deb: ✓
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👻️ Temporary:
💡 Lights on: 🎨️ Significant improvement:
👔️ Already shown: 💭️ New version published (to be updated):
🎖️ This work: 5 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 🦺️ Work in progress:
🎰️ ID: 10491

📖️ Summary

📜️[en]: A libre clone of Night Stalker (1982, by Steve Montero for Intellivision), an arcade game in which the player is trapped in a labyrinth with no exits, where he is the target of robots (5 types of armed robots, the most powerful of which can destroy his shelter), bats and a giant spider. He starts out unarmed, with a shelter in the center of the map, can occasionally pick up a pistol with limited ammunition, and can use the corners of the labyrinth to set up ambushes. But his enemies become more dangerous with time, and the spider's web to the north-west is also to be avoided. This port also features alternative rules that alter the balance of the game. 📜️[fr]: Un clone libre de Night Stalker (1982, par Steve Montero pour Intellivision), un jeu d'arcade dans lequel le joueur est prisonnier d'un labyrinthe sans sorties où il est la cible de robots (5 types de robots armés dont le plus puissant peut détruire son abri), de chauves-souris, et d'une araignée géante. Il commence désarmé, dispose d'un abri au centre de la carte, peut récupérer de temps à autres un pistolet aux munitions limitées, et s'appuyer sur les angles du labyrinthe pour tendre des embuscades. Mais ses ennemis deviennent plus dangereux avec le temps et la toile d'araignée au nord ouest est aussi à éviter. Ce portage propose également des règles alternatives modifiant l'équilibre du jeu.

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (201403), (202006), (201808),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
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💰 Commercial
• (empty)

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
(Afternoon Stalker) Devs (Pierre Sarrazin [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Night Stalker) Devs (Steve Montero 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Night Stalker) [fr] [en] [de]]
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🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Afternoon Stalker
🦊️ What's: A libre Night Stalker clone where the player is trapped in a labyrinth with no exits & various enemies
🏡️ http://perso.b2b2c.ca/~sarrazip/dev/afternoonstalker.html
🐣️ -
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Arcade #Twitch #Retro #Remake
📦️ #Libre #Deb #RPM
📖 Our entry: (homeless)

🥁️ Update: 1.1.5
⚗️ Code improvement 🚀️
📌️ Changes: http://perso.b2b2c.ca/~sarrazip/dev/afternoonstalker.html
🦣️ From: https://social.tchncs.de/@distrowatch/112504298530883748

🎲️ https://www.youtube.com/embed/RrYDJqgSpTY
🎲️ https://www.youtube.com/embed/Dk0OXvvb6Zw
🎲️ https://www.youtube.com/embed/XrBzPzORg2A

🕶️ A view of its UI with the player's score and number of lives left at the top of the screen, and on the rest of the screen the game area with its blue maze, the player in his shelter in the center of the screen, 3 robots, 1 spider and 2 bats navigating its corridors. A gun is available in the upper right corner, and a spider web has been woven in the upper left corner of the screen.

📚️ Afternoon Stalker is a libre clone of Night Stalker (1982, by Steve Montero for Intellivision), an arcade game in which the player is trapped in a labyrinth with no exits, where he is the target of robots (5 types of armed robots, the most powerful of which can destroy his shelter), bats and a giant spider. He starts out unarmed, with a shelter in the center of the map, can occasionally pick up a pistol with limited ammunition, and can use the corners of the labyrinth to set up ambushes. But his enemies become more dangerous with time, and the spider's web to the north-west is also to be avoided. This port also features alternative rules that alter the balance of the game.

📕 Description [en]

📜️ "A libre Night Stalker clone where the player is trapped in a labyrinth with no exits & various enemies" 📜️

This is the home page for Afternoon Stalker, a robot-killing video game. It is a clone of the 1982 Night Stalker video game for the Intellivision, from Mattel Electronics.

Game Play

You should see an entry for Afternoon Stalker in the Games menu. The command afternoonstalker runs the game.

Use the arrow keys to move and the Ctrl key to shoot in the direction you last walked. You can also shoot in a fixed direction with the H (left), J (down), K (up) and L (right) keys (this is the same convention as in vi). The Escape key pauses the game and shows the main menu. The P key also pauses the game the same way.

Alternative Rules

The game's Options menu allows you to change the maze and the rules. The "Alternative" rules are slightly different:
• The game starts with 5 robots instead of 3, and the number of simultaneous robots increases more quickly.
• There are only gray and blue robots, but they move slightly faster.
• The number of bullets in a gun increases as the game progresses.
• Bonus lives do not come as often.


🌍️ Wikipedia: Night Stalker (video game)

Night Stalker is a top-down maze shooter designed by Steve Montero and released for the Intellivision console in 1982. Night Stalker was ported to the Atari 2600 as Dark Cavern and released under Mattel's M Network label. Apple II and IBM PC versions were published in 1983.

Gameplay

The player controls a man trapped in a hedgerow maze with no exits and many threats, some natural such as bats and spiders, others artificial and more deadly in nature such as robots. The player starts out in a bunker in the middle of the map completely defenseless. A gun icon flashes at one of five random locations which he must pick up to arm himself. Each gun has six bullets. Once the ammunition has been exhausted, the gun icon will appear again and the player must move defenselessly through the maze to retrieve the new weapon.

There are five different robots that the man encounters in accordance with the point total. The terrain is filled with corners and ambush points that players must use to full effect. There is also a spider web in the northwest corner where the spider enemy spawns. Player movement is hindered here, and all firepower is heavily suppressed within, making it a strategic location. Also of importance is the player's bunker, in which the player begins each life. The bunker is a safe zone and the player is impervious to damage while inside, though the more advanced robot adversaries have the firepower to destroy this safe haven.

The game features only one unchanging level and no music, instead having a pulsing background beat playing back at a set interval that signals the speed chosen by the player.

Legacy

The Intellivision version was made available for the PlayStation 3 through PlayStation Home in fall 2012 in a collection titled Intellivision Gen2. In addition to being filled with bats and spiders, it had a greater variety of killer robots along with a variety of maze structures.

An updated version of Night Stalker of the same name has been announced for release on the Intellivision Amico video game console in 2020.

📕 Description [fr]

Un clone libre de Night Stalker où le joueur est coincé dans un labyrinthe sans sorties où sévissent divers ennemis, par Pierre Sarrazin, Night Stalker par Steve Montero pour Intellivision.
En C++.

Afternoon Stalker est un clone libre de Night Stalker (1982, par Steve Montero pour Intellivision), un jeu d'arcade dans lequel le joueur est prisonnier d'un labyrinthe sans sorties où il est la cible de robots (5 types de robots armés dont le plus puissant peut détruire son abri), de chauves-souris, et d'une araignée géante. Il commence désarmé, dispose d'un abri au centre de la carte, peut récupérer de temps à autres un pistolet aux munitions limitées, et s'appuyer sur les angles du labyrinthe pour tendre des embuscades. Mais ses ennemis deviennent plus dangereux avec le temps et la toile d'araignée au nord ouest est aussi à éviter. Ce portage propose également des règles alternatives modifiant l'équilibre du jeu.


Le joueur démarre dans un bunker au milieu de la carte équipée d'une arme de poing chargée avec six munitions.
Quand le personnage a besoin de recharger, une icône d'arme clignote sur l'un des 5 emplacements aléatoires et il sera obligé de traverser le labyrinthe sans défense jusqu'à ce qu'une nouvelle arme puisse être obtenue.
Le joueur affrontera cinq robots différents en fonction de son total de points.
Le terrain est rempli d'angles et de points d'embuscades que le joueur devra utiliser à bon escient pour un maximum d'effets.
Il y a aussi une toile d'araignée dans le coin nord-ouest que l'ennemi-araignée engendre. Le mouvement du joueur y est sérieusement entravée, et sa puissance de feu y est fortement réprimée, ce qui en fait un lieu stratégique.
Un autre lieu d'importance : le bunker du joueur, dans lequel il commence chaque vie. Le bunker est une zone de sécurité et le joueur est imperméable aux dommages tant qu'il reste à l'intérieur, néanmoins ses adversaires robots les plus avancés ont une puissance de feu suffisante pour détruire son havre de paix.


Ceci est la page d'accueil de Afternoon Stalker, un jeu vidéo de destruction de robots. Il s'agit d'un clone du jeu vidéo Night Stalker de 1982 pour l'Intellivision, de Mattel Electronics.

Game Play

Vous devriez voir une entrée pour Afternoon Stalker dans le menu Jeux. La commande afternoonstalker lance le jeu.

Utilisez les touches fléchées pour vous déplacer et la touche Ctrl pour tirer dans la direction où vous avez marché en dernier. Vous pouvez également tirer dans une direction fixe avec les touches H (gauche), J (bas), K (haut) et L (droite) (c'est la même convention que dans vi). La touche Echap met le jeu en pause et affiche le menu principal. La touche P interrompt également le jeu de la même manière.

Règles alternatives

Le menu Options du jeu permet de modifier le labyrinthe et les règles. Les règles "alternatives" sont légèrement différentes :
• Le jeu commence avec 5 robots au lieu de 3, et le nombre de robots simultanés augmente plus rapidement.
• Il n'y a que des robots gris et bleus, mais ils se déplacent un peu plus vite.
• Le nombre de balles dans un pistolet augmente au fur et à mesure que le jeu progresse.
• Les vies bonus sont moins fréquentes.



🌍️ Wikipedia :

Night Stalker (Le Chasseur de nuit ou Le Chasseur nocturne1 pour certaines éditions francophones) est un jeu vidéo développé et édité par Mattel Electronics, sorti en 1982 sur la console Intellivision2, puis porté par le label M-Network3 sur Atari 2600 (sous le titre Dark Cavern4), Apple II5,6 et PC2,5. Une version a également été développée pour l'ordinateur Aquarius2 de Mattel.

Système de jeu

Night Stalker est un jeu dérivé de Berzerk. Le joueur est prisonnier d'un labyrinthe et poursuivi par des robots qui lui tirent dessus, des chauves-souris et une araignée géante. Un pistolet apparait parfois, permettant de détruire les robots, mais le nombre de munitions est limité. Au fur et à mesure que le joueur progresse, les robots deviennent plus rapides et dangereux.

Héritage

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