A Slower Speed of Light - Le Bottin des Jeux Linux

A Slower Speed of Light

🗃️ Specifications

📰 Title: A Slower Speed of Light 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Simulation 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Simulation ➤ Misc. 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Simulation; Exploration; Lights; Unity engine; Atmospheric; Relaxing 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 2013-03-28 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2013-03-28 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 1.1 Beta 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🎁 Free of charge 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Free 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: First person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 3D ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source:
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 13675 🐛️ Created: 2013-06-28
🐜️ Updated: 2022-05-27

📖️ Summary

[en]: A game prototype in subjective view and an immersive simulation of the different effects of light, in which the protagonist - a young child - is dead and finds himself in the nimbus trying to reach the light, but the light goes too fast for him. Fortunately he is in an intermediate dimension where he can collect orbs that have the property of gradually reducing his speed to be able to regain it. This game / simulation of the real effects of light is also a pretext to experiment with its effects. [fr]: Un prototype de jeu en vue subjective et une simulation immersive des différents effets de la lumière, dans lequel le protagoniste - un jeune enfant, est mort et se retrouve dans les nimbes à tenter de rejoindre la lumière, mais celle-ci va trop vite pour lui. Heureusement il se trouve dans une dimension intermédiaire où il peut collecter des orbes qui ont pour propriété de graduellement réduire sa vitesse pour être en mesure de la rattraper. Ce jeu / simulation des effets réels de la lumière est aussi un prétexte pour en expérimenter les effets.

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (202xxx),


🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: (empty)

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (The MIT Game Lab [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

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🕵️ Reviews
[The Verge]

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📕 Description [en]

📕🐧"blabla"🐧📕


A Slower Speed of Light is a first-person game prototype in which players navigate a 3D space while picking up orbs that reduce the speed of light in increments. Custom-built, open-source relativistic graphics code allows the speed of light in the game to approach the player’s own maximum walking speed. Visual effects of special relativity gradually become apparent to the player, increasing the challenge of gameplay. These effects, rendered in realtime to vertex accuracy, include the Doppler effect (red- and blue-shifting of visible light, and the shifting of infrared and ultraviolet light into the visible spectrum); the searchlight effect (increased brightness in the direction of travel); time dilation (differences in the perceived passage of time from the player and the outside world); Lorentz transformation (warping of space at near-light speeds); and the runtime effect (the ability to see objects as they were in the past, due to the travel time of light). Players can choose to share their mastery and experience of the game through Twitter. A Slower Speed of Light combines accessible gameplay and a fantasy setting with theoretical and computational physics research to deliver an engaging and pedagogically rich experience.

📕 Description [fr]

Un jeu en vue subjective dans lequel les joueurs collectent des orbes réduisant la vitesse de la lumière, par The MIT Game Lab.
Il utilise le moteur Unity.

A Slower Speed of Light est un prototype de jeu en vue subjective et une simulation immersive des différents effets de la lumière, dans lequel le protagoniste - un jeune enfant, est mort et se retrouve dans les nimbes à rejoindre la lumière, mais celle-ci va trop vite pour lui. Heureusement il se trouve dans une dimension intermédiaire où il peut collecter des orbes qui ont pour propriété de graduellement réduire sa vitesse pour être en mesure de la rattraper. Ce jeu / simulation des effets réels de la lumière est aussi un prétexte pour en expérimenter les effets.


A Slower Speed of Light est un prototype de jeu à la première personne dans lequel les joueurs naviguent dans un espace en 3D tout en ramassant des orbes qui réduisent la vitesse de la lumière par incréments. Un code graphique relativiste, open-source et personnalisé, permet à la vitesse de la lumière dans le jeu de s'approcher de la vitesse de marche maximale du joueur. Les effets visuels de la relativité spéciale deviennent progressivement apparents pour le joueur, ce qui augmente le défi du jeu. Ces effets, rendus en temps réel avec une précision au niveau des vertex, comprennent l'effet Doppler (déplacement de la lumière visible vers le rouge et le bleu, et déplacement de la lumière infrarouge et ultraviolette dans le spectre visible), l'effet de projecteur (augmentation de la luminosité dans la direction de la marche), la dilatation temporelle (différences dans la perception du temps écoulé par le joueur et le monde extérieur), la transformation de Lorentz (déformation de l'espace à des vitesses proches de celles de la lumière) et l'effet de durée (capacité à voir les objets tels qu'ils étaient dans le passé, en raison du temps de parcours de la lumière). Les joueurs peuvent choisir de partager leur maîtrise et leur expérience du jeu par le biais de Twitter. A Slower Speed of Light combine un gameplay accessible et un cadre fantaisiste avec des recherches en physique théorique et informatique pour offrir une expérience engageante et pédagogiquement riche.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

(✔ v. 1.1 Beta) ⚙️ Installation à partir du binaire

Un binaire statique (64-bits) est disponible, il suffit de décompresser le livrable.

📄️ Installation à partir du source

• Pas de source disponible.


🚀️ LANCEMENT DU JEU:

• En console dans son répertoire racine lancez : $ ./"A Slower Speed of Light.x86_64"

💡 Nota: les guillemets sont nécessaires en raison des espaces dans le nom du jeu.

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (✔ v. 1.1 Beta) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :
⏱️Durée du test : 2 minutes.

🎯️ Objectif: rédiger sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.

Le jeu est soigné. Un texte présente le contexte du jeu : excellent.
Personnellement ses déplacements finissent par me donner un peu la nausée.
Je ne suis pas fan des déplacements avec WASD. Je n'ai pas trouvé comment me retourner (je ne sais pas si l'on peux), donc je me déplace toujours dans la même direction (vers le fond de la carte) en pouvant simplement me déplacer en avant/en arrière et de côté (droite/gauche) sans pouvoir me retourner. Ce type de déplacement augmente un peu la difficulté pour ramasser les orbes (je suis obligé de marcher "à reculons" pour atteindre certaines lignes d'orbes).
Je ne suis pas très fan, mais c'est surtout une simulation réaliste des effets de la lumière, avec un scénario autour.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !