📰 Title: | ALVR | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
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🗃️ Genre: | Tool | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Tool ➤ Input devices ➤ Virtual Reality Headsets | 🏝️ Perspective: | First person (interface) |
🔖 Tags: | Tool; 3D VR | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2017-07-11 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2024-09-20 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 💥️ 20.11.1 / Dev: 1cbb133 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | MIT | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2021-05-09 | 🐜️ Updated: | 2024-10-03 |
📦️ Package name: | alvr | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 16033 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform tool for delivering games on different models of wireless Virtual Reality (VR) headsets. It supports technologies such as Asynchronous Timewarp and Fixed Foveated Rendering for a smoother and more immersive experience. It requires a supported standalone VR headset (see compatibility list), an NVIDIA GPU supporting NVENC or AMD GPU supporting AMF VCE, a high-end gaming PC, and an 802.11ac 5Ghz wireless connection or wired ethernet connection. | 📜️[fr]: | Un outil libre et multi-plateforme de diffusion de jeux sur différents modèles de casques de Réalité Virtuelle (RV) sans fil. Il supporte des technologies telles que Asynchronous Timewarp et Fixed Foveated Rendering pour une expérience plus fluide et plus immersive. Il nécessite un casque VR autonome pris en charge (voir le tableau de compatibilité), un GPU NVIDIA prenant en charge NVENC ou AMD prenant en charge AMF VCE, un PC de jeu haut de gamme, et une connexion sans fil 802.11ac 5Ghz ou connexion filaire ethernet. |
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🕵️ Reviews: (202211),
🕯️ How To: (v21.0.0-dev00+nightly.20230811/202308), (202205), [fr](202004),
🐧 Linux plays: Issac Dowling (202302), Andy Dee (202105), Dan Gurney (202105),
🎮️ Showcase: (202403),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202211) r(202201) r(202109) r[ru](202003) lp(202302) lp(202105) lp(202105) lp(202105) lp(202403) ht(v21.0.0-dev00+nightly.20230811/202308) ht(202205) ht(202301) ht(20.0.0/202303) ht(201906) ht(202104) ht(201910) ht(202010) ht[fr](202004) ht[de](202xxx) ht[ru](202xxx) ht[pl](202xxx) ht[cz](202xxx) ht[sp](202xxx) ht[pt](202xxx) ht[it](202xxx) ht[tr](202xxx)] [WIKI 1 2] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
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[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Boiling Steam (20210509)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🛠️ Title: ALVR
🦊️ What's: A libre tool for delivering games on different models of wireless Virtual Reality (VR) headsets
🏡️ -
🐣️ https://github.com/alvr-org/
🔖 #LinuxTool #Harware #3DVR
📦️ #Libre #Bin #Arch #AppIm
📖 Our entry: (homeless)
🥁️ Update: 20.11.1
⚗️ Hotfix 🐞️
📌️ Changes: https://github.com/alvr-org/ALVR/releases
🦣️ From: 🛜️ https://github.com/alvr-org/ALVR/releases.atom
🕵️ https://www.youtube.com/embed/134JGiQ-CG4
🕯️https://www.youtube.com/embed/_5k9htTdpuI
🕯️[fr] https://www.youtube.com/embed/jO660-lG6-I
🐧https://www.youtube.com/embed/fEm6EgNmlFQ
🎮️ https://www.youtube.com/embed/YJBZ4MOfNto
🕶️ The logo of this tool
📚️ ALVR is a libre, multi-platform tool for delivering games on different models of wireless Virtual Reality (VR) headsets. It supports technologies such as Asynchronous Timewarp and Fixed Foveated Rendering for a smoother and more immersive experience. It requires a supported standalone VR headset (see compatibility list), an NVIDIA GPU supporting NVENC or AMD GPU supporting AMF VCE, a high-end gaming PC, and an 802.11ac 5Ghz wireless connection or wired ethernet connection.
📜️ "A libre tool for delivering games on different models of wireless Virtual Reality (VR) headsets" 📜️ .
Stream VR games from your PC to your headset via Wi-Fi
ALVR uses technologies like Asynchronous Timewarp and Fixed Foveated Rendering for a smoother experience.
Most of the games that run on SteamVR or Oculus Software (using Revive) should work with ALVR.
This is a fork of ALVR.
✅️ PC VR
Without the Wires
✅️ Truly Wireless
By streaming games straight from your PC to your headset, ALVR lets you play without a tether. No more tangling and tripping!
✅️ 100% Free & Open Source
You can’t beat free. Especially when that free is 100% backed by open-source software for the community to contribute to.
✅️ SteamVR Compatible
Play all the latest and greatest PC VR games on your Quest. If you already have VR games in your Steam library, no need to purchase them again!
VR Headset Support
• Quest 1/2/Pro
• Pico 4/Neo 3 *
• Vive Focus 3/XR Elite *
• YVR 1/2 *
• Lynx R1
• Apple Vision pro
• Smartphone/Monado *
• Google Cardboard *
• GearVR *
• Oculus Go **
* : Only works on some smartphones, not enough testing.
** : Oculus Go support was dropped, the minimum supported OS is Android 8.
Requirements
• A supported standalone VR headset (see compatibility table above)
• SteamVR
• High-end gaming PC
⚬ See OS compatibility table above.
⚬ NVIDIA GPU that supports NVENC (1000 GTX Series or higher) (or with an AMD GPU that supports AMF VCE) with the latest driver.
⚬ Laptops with an onboard (Intel HD, AMD iGPU) and an additional dedicated GPU (NVidia GTX/RTX, AMD HD/R5/R7): you should assign the dedicated GPU or "high performance graphics adapter" to the applications ALVR, SteamVR for best performance and compatibility. (NVidia: Nvidia control panel->3d settings->application settings; AMD: similiar way).
• 802.11ac 5Ghz wireless or ethernet wired connection
⚬ It is recommended to use 802.11ac 5Ghz for the headset and ethernet for PC
⚬ You need to connect both the PC and the headset to same router (or use a routed connection as described here)
Un outil de diffusion de jeux sur un casque de Réalité Virtuelle sans fil, par l'ALVR Team.
En C++/C.
ALVR est un outil libre et multi-plateforme de diffusion de jeux sur différents modèles de casques de Réalité Virtuelle (RV) sans fil. Il supporte des technologies telles que Asynchronous Timewarp et Fixed Foveated Rendering pour une expérience plus fluide et plus immersive. Il nécessite un casque VR autonome pris en charge (voir le tableau de compatibilité), un GPU NVIDIA prenant en charge NVENC ou AMD prenant en charge AMF VCE, un PC de jeu haut de gamme, et une connexion sans fil 802.11ac 5Ghz ou connexion filaire ethernet.
Diffusez des jeux VR de votre PC vers votre casque via le Wi-Fi.
ALVR utilise des technologies telles que Asynchronous Timewarp et Fixed Foveated Rendering pour une expérience plus fluide.
La plupart des jeux qui fonctionnent sur SteamVR ou Oculus Software (en utilisant Revive) devraient fonctionner avec ALVR.
Il s'agit d'un fork d'ALVR.
✅️ PC VR
Sans fil
✅️ Vraiment sans fil
En diffusant les jeux directement de votre PC vers votre casque, ALVR vous permet de jouer sans fil. Fini de s'emmêler dans les fils et de trébucher !
✅️ 100 % libre et à source ouvert
Il n'y a rien de mieux que la gratuité. Surtout quand cette gratuité est soutenue à 100 % par un logiciel open-source auquel la communauté peut contribuer.
✅️ Compatible SteamVR
Jouez à tous les derniers et meilleurs jeux PC VR sur votre Quest. Si vous avez déjà des jeux VR dans votre bibliothèque Steam, vous n'avez pas besoin de les acheter à nouveau !
Prise en charge des casques VR
• Quest 1/2/Pro
• Pico 4/Neo 3
• Vive Focus 3/XR Elite
• YVR 1/2
• Lynx R1
• Apple Vision pro
• Smartphone/Monado *
• Google Cardboard *
• GearVR (peut-être)
• Oculus Go **
* : Ne fonctionne que sur certains smartphones, pas assez de tests.
** : La prise en charge d'Oculus Go a été abandonnée, le système d'exploitation minimum pris en charge est Android 8.
Exigences
• Un casque VR autonome pris en charge (voir le tableau de compatibilité ci-dessus)
• SteamVR
• Un PC de jeu haut de gamme
⚬ Voir le tableau de compatibilité des systèmes d'exploitation ci-dessus.
⚬ GPU NVIDIA prenant en charge NVENC (série 1000 GTX ou supérieure) (ou GPU AMD prenant en charge AMF VCE) avec le dernier pilote.
⚬ Ordinateurs portables avec un processeur intégré (Intel HD, AMD iGPU) et un GPU dédié supplémentaire (NVidia GTX/RTX, AMD HD/R5/R7) : vous devez affecter le GPU dédié ou "adaptateur graphique haute performance" aux applications ALVR, SteamVR pour obtenir les meilleures performances et la meilleure compatibilité. (NVidia : panneau de configuration Nvidia->paramètres 3D->paramètres de l'application ; AMD : de la même manière).
⚬ Connexion sans fil 802.11ac 5Ghz ou connexion filaire Ethernet
⚬ Il est recommandé d'utiliser 802.11ac 5Ghz pour le casque et ethernet pour le PC.
⚬ Vous devez connecter le PC et le casque au même routeur (ou utiliser une connexion routée comme décrit ici).