xine-lib: xine-lib-1.2.12/src/post/goom/v3d.h Source File

xine-lib 1.2.12

v3d.h
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1#ifndef _V3D_H
2#define _V3D_H
3
4#include <math.h>
5#include <stdlib.h>
6#include <stdio.h>
7
8#include "mathtools.h"
9
10 typedef struct {
11 float x,y,z;
12} v3d;
13
14 typedef struct {
15 int x,y;
16} v2d;
17
18 typedef struct {
19 double x,y;
20} v2g;
21
22/*
23 * projete le vertex 3D sur le plan d'affichage
24 * retourne (0,0) si le point ne doit pas etre affiche.
25 *
26 * bonne valeur pour distance : 256
27 */
28#define V3D_TO_V2D(v3,v2,width,height,distance) \
29{ \
30 int Xp, Yp; \
31 if (v3.z > 2) { \
32 F2I((distance * v3.x / v3.z),Xp) ; \
33 F2I((distance * v3.y / v3.z),Yp) ; \
34 v2.x = Xp + (width>>1); \
35 v2.y = -Yp + (height>>1); \
36 } \
37 else v2.x=v2.y=-666; \
38}
39
40void v3d_to_v2d(v3d *src, int nbvertex, int width, int height, float distance, v2d *v2_array);
41
42/*
43 * rotation selon Y du v3d vi d'angle a (cosa=cos(a), sina=sin(a))
44 * centerz = centre de rotation en z
45 */
46#define Y_ROTATE_V3D(vi,vf,sina,cosa)\
47{\
48 vf.x = vi.x * cosa - vi.z * sina;\
49 vf.z = vi.x * sina + vi.z * cosa;\
50 vf.y = vi.y;\
51}
52
53/*
54 * translation
55 */
56#define TRANSLATE_V3D(vsrc,vdest)\
57{\
58 vdest.x += vsrc.x;\
59 vdest.y += vsrc.y;\
60 vdest.z += vsrc.z;\
61}
62
63#define MUL_V3D(lf,v) {v.x*=lf;v.y*=lf;v.z*=lf;}
64
65#endif
height
unsigned int height
Definition: gfontrle.c:5
width
unsigned int width
Definition: gfontrle.c:4
mathtools.h
v2d
Definition: v3d.h:14
v2d::x
int x
Definition: v3d.h:15
v2g
Definition: v3d.h:18
v2g::x
double x
Definition: v3d.h:19
v3d
Definition: v3d.h:10
v3d::x
float x
Definition: v3d.h:11
z
uint8_t z[4]
Definition: utils.c:1156
v3d_to_v2d
void v3d_to_v2d(v3d *src, int nbvertex, int width, int height, float distance, v2d *v2_array)
Definition: v3d.c:7