Le Bottin des Jeux Linux

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[BYTEPATH] BYTEPATH Un shooter spatial open source (moteur libre, contenu commercial) avec des éléments de RPG, s'inspirant du jeu Bit Blaster XL pour le gameplay et de Path of Exile pour l'arbre de compétences (plus de 900 nœuds, 40 classes, 10 vaisseaux). Le joueur pilote un vaisseau qui se déplace et tire en permanence de sorte qu'il devra continuellement rectifier sa trajectoire et veiller à collecter des munitions, dans un environnement très hostile (plus de 15 types d'ennemis) dont les objets, ressources et nouvelles attaques sont générés de manière procédurale. An open source space shooter (free engine, commercial content) with RPG elements, inspired by Bit Blaster XL for the gameplay and Path of Exile for the skill tree (900+ nodes, 40+ classes, 10+ ships). The player pilots a ship that is constantly moving and firing so that he will have to continuously rectify his trajectory and collect ammunition in a very hostile environment (15+ types of enemies) where objects, resources and new attacks are procedurally generated. New / Nouveau 2020-07-06
[Blood (1998, with BuildGDX engine)] Blood (1998, with BuildGDX engine) Blood est un FPS sur un thème d'horreur/gore (sorti en 1997, puis ré-édité en 1998) dans lequel le joueur incarne Caleb qui a vendu son âme à un dieu maléfique, celui-ci l'ayant par la suite trahi / tué. Revenant d'entre les morts, Caleb est bien décidé à le lui faire payer en laissant parler sa soif de vengeance... BuildGDX (rassemble plusieurs moteurs dont BloodGDX) est un moteur compatible, libre, multi-plateforme, solo/multi, basé sur le moteur Build Engine (de Ken Silverman) et le framework LibGDX. Blood is a horror/gore themed FPS (released in 1997, then re-released in 1998) in which the player plays Caleb who sold his soul to an evil god, who then betrayed / killed him. Coming back from the dead, Caleb is determined to make him pay by letting his thirst for revenge speak for itself... BuildGDX (gathers several engines including BloodGDX) is a libre, multi-platform, SP/MP, compatible engine, based on the Build Engine (by Ken Silverman) and the LibGDX framework. New / Nouveau 2020-07-05
[BuildGDX] BuildGDX Un moteur libre, multi-plateforme, solo/multi, (compatible et) basé sur le moteur Build Engine (de Ken Silverman) et le framework LibGDX. Actuellement, BuildGDX supporte Blood, Duke Nukem 3D, Redneck Rampage, Shadow Warrior, Witchaven, Witchaven2, Legend of the Seven Paladins, TekWar, et Powerslave/Exhumed. D'autres jeux (Fate, WW2GI) sont en cours de portage. A libre, multi-platform, SP/MP, (compatible and) based on the Build Engine (by Ken Silverman) and the LibGDX framework. Currently, BuildGDX supports Blood, Duke Nukem 3D, Redneck Rampage, Shadow Warrior, Witchaven, Witchaven2, Legend of the Seven Paladins, TekWar, and Powerslave/Exhumed. Other games (Fate, WW2GI) are currently being ported. New / Nouveau 2020-07-05
[Duke Nukem 3D (1996, with BuildGDX engine)] Duke Nukem 3D (1996, with BuildGDX engine) Duke Nukem 3D est un FPS des années 90, dont le personnage principal, charismatique, tente d'éradiquer les aliens qui ont envahis sa ville. BuildGDX (rassemble plusieurs moteurs dont DukeGDX) est un moteur compatible, libre, multi-plateforme, solo/multi, basé sur le moteur Build Engine (de Ken Silverman) et le framework LibGDX. Duke Nukem 3D is an FPS from the 90s, whose charismatic main character tries to eradicate the aliens that have invaded his city. BuildGDX (gathers several engines including DukeGDX) is a compatible, libre, multi-platform, SP/MP engine, based on the Build Engine (by Ken Silverman) and the LibGDX framework. New / Nouveau 2020-07-05
[Redneck series (1997, with BuildGDX engine)] Redneck series (1997, with BuildGDX engine) Redneck est une série de FPS des années 90 teintée d'humour sur la chasse aux aliens, comprenant Redneck Rampage, Suckin' Grits on Route 66, Redneck Rampage Rides Again et Redneck Deer Huntin'. BuildGDX (rassemble plusieurs moteurs dont RedneckGDX) est un moteur compatible, libre, multi-plateforme, solo/multi, basé sur le moteur Build Engine (de Ken Silverman) et le framework LibGDX. Redneck is a humorous 90s FPS series about alien hunting, including Redneck Rampage, Suckin' Grits on Route 66, Redneck Rampage Rides Again and Redneck Deer Huntin'. BuildGDX (brings together several engines including RedneckGDX) is a compatible, libre, multi-platform, SP/MP engine, based on the Build Engine (by Ken Silverman) and the LibGDX framework. New / Nouveau 2020-07-05
[Shadow Warrior (1997, with BuildGDX engine)] Shadow Warrior (1997, with BuildGDX engine) Un FPS sorti en 1997 (succédant à Duke Nukem 3D) dans lequel le joueur incarne Lo Wang, un maître Ninja en guerre contre son ancien employeur, une organisation mafieuse Japonaise, parce qu'elle projette d'utiliser des créatures maléfiques pour prendre le contrôle du Japon. BuildGDX (rassemble plusieurs moteurs dont WangGDX) est un moteur compatible, libre, multi-plateforme, solo/multi, basé sur le moteur Build Engine (de Ken Silverman) et le framework LibGDX. An FPS released in 1997 (succeeding Duke Nukem 3D) in which the player plays Lo Wang, a Ninja master at war with his former employer, a Japanese mafia organization, because it plans to use evil creatures to take control of Japan. BuildGDX (brings together several engines including WangGDX) is a compatible, libre, multi-platform, SP/MP engine, based on the Build Engine (by Ken Silverman) and the LibGDX framework. New / Nouveau 2020-07-05
[Witchaven (1995, with BuildGDX engine)] Witchaven (1995, with BuildGDX engine) Un jeu (sorti en 1995) mixant FPS et RPG d'action (gestion de l'expérience, potions) sur un thème gore dans lequel le joueur incarne le chevalier Grondoval en mission sur l'île de Char pour éliminer la sorcière Illwhyrin qui s'apprête à accéder à des pouvoirs obscurs illimités et à lever une horde de démons lui permettant de dominer le monde... BuildGDX (rassemble plusieurs moteurs dont WitchavenGDX) est un moteur compatible, libre, multi-plateforme, solo/multi, basé sur le moteur Build Engine (de Ken Silverman) et le framework LibGDX. A game (released in 1995) mixing FPS and action RPG (experience management, potions) on a gore theme, in which the player plays the knight Grondoval on a mission on the island of Char to eliminate the witch Illwhyrin who is about to access unlimited dark powers and raise a horde of demons allowing her to dominate the world... BuildGDX (gathers several engines including WitchavenGDX) is a compatible, libre, multi-platform, SP/MP engine, based on the Build Engine (by Ken Silverman) and the LibGDX framework. New / Nouveau 2020-07-07
[Witchaven II (1996, with BuildGDX engine)] Witchaven II (1996, with BuildGDX engine) La suite (sortie en 1996) du jeu éponyme, mixant FPS et RPG d'action (gestion de l'expérience, potions) sur un thème gore. Après que Grondoval ait vaincu la sorcière Illwhyrin et détruit son repaire, sa sœur Cirae-Argoth - décidée à se venger, enlève la princesse Elisabeth et les habitants de son royaume et défie Grondoval de venir les libérer... BuildGDX (rassemble plusieurs moteurs dont WitchavenGDX) est un moteur compatible, libre, multi-plateforme, solo/multi, basé sur le moteur Build Engine (de Ken Silverman) et le framework LibGDX. The sequel (released in 1996) to the eponymous game, mixing FPS and action RPG (experience management, potions) on a gore theme. After Grondoval defeats the witch Illwhyrin and destroys her lair, his sister Cirae-Argoth - determined to take revenge, kidnaps Princess Elisabeth and the inhabitants of her kingdom and challenges Grondoval to come and liberate them... BuildGDX (gathers several engines including WitchavenGDX) is a compatible, free, multi-platform, solo/multi engine, based on the Build Engine (by Ken Silverman) and the LibGDX framework. New / Nouveau 2020-07-07

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