Tyrian Remake - Le Bottin des Jeux Linux

Tyrian Remake

🗃️ Specifications

📰 Title: Tyrian Remake 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Arcade 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Arcade ➤ Shooter ➤ Air ➤ Raptor, Tyrian 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Space Shooter; Action; Arcade; Top-Down Shooter; Shooter; LionEngine engine; Bullet Hell; Space; Sci-fi; Family Friendly; Pixel Art; Cute; Retro; Remake; Classic; Replay Value; Fast-Paced; Casual 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 2012-01-27 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2020-12-31 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 0.4.0 / Dev: 045a436 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🎁 Free of charge 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Code: GPL-3 / Artwork: Free 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Top-down 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D Scrolling ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 4 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 13300 🐛️ Created: 2013-02-25
🐜️ Updated: 2023-04-15

📖️ Summary

[en]: A libre (engine), free (data) and multi-platform remake of the classic Tyrian, a vertically scrolling space shoot'em up (released in 1995) taking place in 20031. The player is Trent Hawkins, a skilled pilot whose best friend, Buce Quesillac, has fallen victim to the scheme of MicroSol, a mega-corporation that controls the terraforming of Tyrian, the only planet containing a gravity-controlling mineral. Since Quesillac had time to let Hawkins in on the secret, he is now the next on the list... The player controls a spaceship equipped with various weapons and a shield, facing a variety of enemies and bosses. [fr]: Un remake libre (moteur), gratuit (données) et multi-plateforme du classique Tyrian, un shoot'em up spatial à défilement vertical (sorti en 1995) prenant place en 20031. Le joueur est Trent Hawkins, un pilote chevronné dont le meilleur ami Buce Quesillac, a été victime du complot de MicroSol, une méga-corporation qui contrôle la terraformation de Tyrian, unique planète renfermant un minerais permettant de contrôler la gravité. Quesillac ayant eut le temps de mettre Hawkins dans la confidence, il est à présent le suivant sur la liste ... Le joueur contrôle un vaisseau spatial équipé de différentes armes et d'un bouclier, affrontant une variété d'ennemis et de boss.

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (201204),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(201204) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: (empty)

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames (Tyrian)]

🦣️ Social
Devs (Pierre-Alexandre (DjThunder, b3dgs, Byron 3D Games studio, DjThunder) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Eclipse production [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Tyrian) [fr] [en] [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Tyrian Remake
🦊️ What's: A libre (engine) / free (data) remake of the classic Tyrian
🏡️ https://www.b3dgs.com/v7/page.php?lang=en§ion=tyrian_remake
🐣️ https://github.com/b3dgs/tyrian-remake
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Arcade #SpaceShooter
📦️ #Libre #Free
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From:

🎲️ https://www.youtube.com/embed/Lj2BHsxL7pY

📕 Description [en]

📕🐧"A libre (engine), free (data) and multi-platform remake of the classic Tyrian"🐧📕

Tyrian Remake is a remake of the classic Shoot'em Up from Eclipse Productions, edited by Epic Megagames.

This project is currently under development.

Note: A tribute to Tyrian from Epic Megagames. Copyright goes to Epic Megagames (c), due to original idea, gfx, sfx, and music uses (but the game was officially released as freeware in 2004).


🌍️ Wikipedia (Tyrian):

Tyrian is a scrolling shooter computer game developed by World Tree Games Productions and published in 1995 by Epic MegaGames.

The game was officially released as freeware in 2004, and the graphics were made available under an open content license in April 2007.

Tyrian was programmed by Jason Emery, illustrated by Daniel Cook, and its music composed by Alexander Brandon and Andras Molnar.

Plot

The game is set in the year 20,031. You play the role of a skilled terraforming pilot named Trent Hawkins, who is employed to scout out habitable locations on newly terraformed planets. His latest assignment is the planet Tyrian, which is located near the territory of the Hazudra, who are a lizard-like race.

One day, Buce Quesillac, a Hazudra and Trent's best friend, is shot in the back by a hoverdrone which quickly disappears into the sky. Buce lives just long enough to tell Trent that the attack was the work of MicroSol, the giant corporation that controls the terraformation of Tyrian. They want Buce dead because of his knowledge of Gravitium, which is a special mineral, unique to Tyrian, able to control the force of gravity.

Microsol want to use Gravitium to power their warships, which could result in them becoming nearly unstoppable. They will stop at nothing to eliminate anyone who knows of its existence. Trent is the next person on their hit list, and Buce implores him to try to reach Savara, a free world. With that, Buce dies. Trent manages to secure a small fighter, and departs for Savara.

Gameplay

Tyrian is an arcade-style vertical scrolling shooter. It was developed chiefly as a homage to the works of Compile, particularly their Zanac.

The player controls a space ship fitted with different weapons (front and back, linked to the same button, and up to two external pods with their own buttons) and other equipment. The game presents a variety of enemies (some flying, some fixed, some on rails) and bosses, with many occurrences of fixed and/or indestructible obstacles. Before the player's starship is destroyed it must take enough damage to exhaust several points of shields (which regenerate over time) and armor.

Tyrian's full game mode features a credit and equipment-buying system, and the shield/armor hit points which are similar to game mechanics in Raptor: Call of the Shadows, another PC game from the same period. The arcade mode has characteristics from coin-op arcade shooters, such as in-game powerups and extra lives.

Full story mode

The main mode is the single player full story mode. This mode includes storyline-related messages in the shop at the start of the level and when certain enemies are destroyed. At certain points in the game, the player has a choice of levels.

The player begins with one standard weapon, which may be upgraded or replaced. Later weapons include multi-directional cannons, lightning guns, beam lasers, heavy missiles, and homing bombs. The player's craft accommodates a front and a rear gun; where front weapons are mostly limited to forward arcs, "rear" weapons often come with wider coverage including side and rear shots. Some rear weapons have two selectable fire modes, focusing either mostly forward or mostly sideways/rearward. Both types of weapons have eleven levels, making them upgradeable 10 times, although higher levels cost exponentially more.

The player can purchase up to two "sidekicks" which fly alongside the ship. Some of these can be fired independently of the main guns. Other upgrades include increased shields, more powerful generators to increase firing rate and shield recharge, more armour, and higher maneuverability.

Shops let the player build a strong ship on a budget with no penalty for failing and trying a different build. Any weapon can be upgraded in stores, even if not available for sale, and any item can be sold. However, the player cannot obtain sold items again without reaching another level which offers them. In many cases a single secret level in the whole game may contain a unique weapon or equipment.

Arcade mode

In arcade mode, the player picks up the front guns, rear guns, and sidekicks along the way, instead of purchasing them. Front weapons are upgraded by picking up purple bubbles from destroyed enemies. The number of purple orbs required increases exponentially to advance to higher power levels. Front and rear guns can also be upgraded to the next level by picking up powerup pods, which are found by destroying a specific enemy. The ship, shields, and generators are not upgradeable, although the player is given a medium attribute ship.

It is possible to switch between the single player and (1 person) arcade modes using a secret routine (not cheat codes). Since it is possible to find exotic weapons early in arcade mode; using this switch allows such weapons to be brought over to single player. Likewise, generator and shield upgrades from single player will result in a better ship for arcade mode.

Two player

(...)

Development

Tyrian was developed by a credited total of 11 people, with "three main drivers" — Alexander Brandon (composer and writer), Jason Emery (programmer and level designer), and Daniel Cook (artist and interface designer). For the aforementioned developers, Tyrian was their first commercial video game.

The origins of Tyrian began as an experiment in 1991, with a young Jason Emery showing his friend Alexander Brandon the preliminary workings of a scrolling background. The two continued developing, and eventually decided the work could be shown to a game company. Brandon wrote a proposal document and sent it to the two leading shareware game publishers of the time, Epic MegaGames and Apogee. However, the game lacked any sound or music, and the graphics were "definitely not professional". As such, "neither got overly excited", but both showed interest.

The two developers thought they would never find a publisher. However, after a long wait, Robert Allen—head of Safari Software—considered Tyrian to fit perfectly with their company, which handled smaller scale projects. Robert Allen had word from Cliff Bleszinski that Tyrian was very similar to Zanac, thinking that it should be followed up.

Robert Allen gave leads to sound coders and artists, the first being Bruce Hsu who created interface graphics and character faces. Artist Daniel Cook was hired after composer Alexander Brandon showed interest in his artwork, which was—unbeknown to Cook—"sent around" by a friend. After he was sent a short list of levels, Cook created sample artwork on an Amiga 1200. It was met with praise by the other developers, who asked him to "make some more!". The artwork was completed in a 4-month period.

After work began on graphics, the popularity of Tyrian rose at Epic MegaGames. Arturo Sinclair from Storm Front Studios joined to create rendered artwork for planets and character faces. The developers wanted a "simple and fun" interface, and changed it at least three times before deciding on a final design. At this point, Tyrian was almost complete; with the "Loudness" sound system, near-completed sound effects, and a marketing plan head by Mark Rein. At this time, Tim Sweeney approached the team and informed them Tyrian was to be published as a full-fledged Epic MegaGames product. It was later released in 1995.

The data cubes found in the game's Full Mode contain various references to its parent publishers, including One Must Fall 2097, Jazz Jackrabbit, Pretzel Pete (Tyrian 2000). The Pretzel Pete Truck and its weapon is a reference to the Pretzel Pete video game.

Versions and re-releases

(...)

📕 Description [fr]

Un remake de Tyrian (du studio Eclipse production, renommé plus tard World Tree Games), par Pierre-Alexandre (Byron 3D Games studio, DjThunder).
Il utilise le moteur LionEngine. En Java.

Tyrian Remake est un remake libre (moteur), gratuit (données) et multi-plateforme du classique Tyrian, un shoot'em up spatial à défilement vertical (sorti en 1995) prenant place en 20031. Le joueur est Trent Hawkins, un pilote chevronné dont le meilleur ami Buce Quesillac, a été victime du complot de MicroSol, une méga-corporation qui contrôle la terra-formation de Tyrian, unique planète renfermant un minerais permettant de contrôler la gravité. Quesillac ayant eut le temps de mettre Hawkins dans la confidence, il est à présent le suivant sur la liste ... Le joueur contrôle un vaisseau spatial équipé de différentes armes et d'un bouclier, affrontant une variété d'ennemis et de boss.

Voir aussi / See also: OpenTyrian, Tyrian Remake,


Tyrian Remake est un remake du classique Shoot'em Up du studio Eclipse Productions, édité par Epic Megagames.

Ce projet est actuellement en cours de développement.

Note: Un hommage à Tyrian d'Epic Megagames. Le droit d'auteur va à Epic Megagames (c), en raison de l'idée originale, des graphismes, des effets sonores et de la musique (néanmoins le jeu est sorti officiellement en freeware en 2004).



🌍️ Wikipedia (Tyrian):

Tyrian est un jeu vidéo développé par Eclipse Productions (plus tard renommé World Tree Games) et publié en 1995 par Epic Megagames. Tyrian a été programmé par Jason Emery, illustré par Daniel Cook, et sa bande son composée par Alexander Brandon (qui a aussi réalisé celle de Jazz Jackrabbit 2) et Andreas Molnar.

Le jeu a été officiellement placé en gratuiciel en 2004. Le code source a été rendu disponible en 2007, pour les besoins d'un projet libre en vue de faire fonctionner le jeu sur les plateformes actuelles ; suivi de près par un accord informel permettant la redistribution et les travaux dérivés à partir du contenu.

Système de jeu

Tyrian est un shoot them up vertical d'un style arcade. Le joueur pilote un vaisseau spatial équipé de différentes armes, d'un bouclier se rechargeant lentement en subissant des dommages, le tout puisant l'énergie d'un générateur qui, selon sa puissance, régule la cadence de tir et le rechargement du bouclier. L'argent obtenu est en réalité le score du joueur, qui grimpe en détruisant divers ennemis et en récupérant des bonus variés. Cet argent peut servir à acheter ou améliorer différentes armes, des boucliers, des générateurs, ou même à remplacer le vaisseau afin d'obtenir une armure plus résistante, via un menu appelé "Upgrade Ship" (Améliorer vaisseau) entre chaque niveau. Le jeu est rapide, plein d'action, et présente une grande variété d'ennemis et de bosses, pouvant aller du simple vaisseau classique à des cellules sanguines flottantes.

Même si le style du jeu est orienté sur l'arcade, Tyrian utilise le même système de crédit et de boucliers du jeu Raptor: Call of the Shadows. De ce fait, le jeu est moins fastidieux que d'autres jeux arcade dans le même genre, grâce au bouclier régénérant et à l'armure, permettant au joueur de survivre à des tirs répétés, en plus du fait que des power-ups peuvent être récupérés pendant un niveau (en plus d'être achetés dans le menu Upgrade Ship). Tyrian fut l'inspiration de beaucoup d'autres shoot'em ups "sérieux" voulant être le plus réaliste possible, possédant des graphismes plus "cartoonesques" ainsi que des power-ups variés tels que pièces, gemmes, fruits...

Difficulté

(...)

L'histoire

Nous sommes en l'an 20031. Trent Hawkins (le joueur) est un pilote expérimenté de terraformation, employé pour trouver des zones habitables sur des planètes fraîchement terraformées. Sa dernière assignation est la planète Tyrian, située près du territoire des Hazudra, une race de créatures ressemblant à des lézards.

Un jour, Buce Quesillac, un Hazudra, et le meilleur ami de Trent, a été tué dans le dos par un hoverdrone qui disparaît rapidement dans le ciel. Alors que Buce est face contre terre, il raconte à Trent que c'est l'œuvre de Microsol, l'énorme corporation qui contrôle la terraformation de Tyrian. Buce a été tué car il connaissait l'existence du Gravitium, un minerai unique et introuvable ailleurs que sur Tyrian, capable de contrôler la force de la gravité.

Microsol veut utiliser le Gravitium comme source d'énergie pour leur vaisseaux de guerre, ce qui les rendrait quasiment inarrêtables. Ils veulent également abattre quiconque en connaît l'existence, et Trent est malheureusement le prochain sur la liste. Buce implore celui-ci d'arriver jusqu'à Savara, une planète libre, avant de mourir. Trent réussit à s'obtenir un petit vaisseau de combat, et part en direction de Savara.

Le premier épisode, appelé Escape, couvre la fuite de Trent de la planète Tyrian. Au fur et à mesure que le jeu avance, des messages d'alliés comme d'ennemis sont reçus, chacun faisant avancer encore l'histoire. Trent va, à la fin du premier Épisode, prendre contact avec le rival direct de Microsol: une autre corporation du nom de Gencore, dirigé par Transon Lohk qui demandera à Trent de faire diverses missions. À la fin du 3e Épisode, le joueur doit percer à travers la flotte de Microsol afin de détruire le vaisseau principal, le Dreadnaught.

Le quatrième épisode (ajouté avec la version 2.0) raconte l'activation d'un ancien ordinateur extraterrestre sur la planète Ixmucane, une fois encore par Microsol. Ce peuple extraterrestre, nommé Zica (trois armes du jeu sont fabriquées avec la technologie de ce peuple), avait programmé cet ordinateur pour transformer la planète en un soleil, mais n'avait jamais été utilisé par ses créateurs. Le joueur doit partir au cœur de cette planète afin de détruire le système, pour empêcher la mort de scientifiques travaillant sous la surface de la planète, et pour empêcher Microsol d'une prise de pouvoir plus étendue. Si le système n'est pas détruit à temps, les scientifiques mourront.

La fin du 4e épisode indique que Trent commence à être fatigué des ordres de Transon, et afin d'éviter de continuer à aller sur d'énormes batailles à détruire vaisseaux et flottes de guerre, il prend la fuite et se dirige vers la planète Terre, à 100 années-lumière de distance, et se met en sommeil cryogénique.

Dans le 5e épisode, ajouté dans Tyrian 2000, les Hazudra auraient collé une bombe de proximité dans le vaisseau de Trent afin de le diriger vers une direction différente de la Terre. Ils utilisent alors Trent pour chasser les Zinglonites (de Zinglon, une personnalité comparée à un dieu d'après beaucoup de Datacubes dans le jeu), qui envahissent l'espace avec des vaisseaux ressemblant à des fruits. Ce nouvel épisode proposait de tout nouveaux vaisseaux, boucliers et armes à Tyrian, diversifiant encore plus la variété d'équipements du jeu.

Développement

Tyrian a été développé par un nombre total de 11 personnes, dont trois personnes principales : Alexander Brandon (compositeur et écrivain), Jason Emery (level designer et programmeur), et Daniel Cook (artiste et concepteur de l'interface). Pour ces trois personnes, Tyrian était leur premier jeu vidéo commercial.

Les origines de Tyrian remontent à un prototype de 1991, ou Jason Emery montrait à son ami Alexander Brandon les travaux préliminaires d'un défilement de fond. Les deux continuèrent le développement, et ont décidé finalement que ce travail pouvait être montré à une entreprise éditrice de jeux vidéo. Brandon écrivit la proposition aux deux plus grandes entreprises de shareware du moment, qui étaient Epic Megagames et Apogee Software. Cependant, le jeu ne contenait ni son ni musique, et les graphismes étaient peu professionnels. Aucune des deux ne fut particulièrement excités, mais semblèrent intéressées.

Les deux développeur pensaient qu'ils ne trouveraient jamais d'éditeur. Cependant, après une longue attente, un certain Robert Allen, à la tête de Safari Software, considéra Tyrian parfaitement représentatif de la production de son entreprise (des projets de moindre envergure). Robert Allen en a parlé à Cliff Bleszinski, il trouvait que Tyrian ressemblait beaucoup à Zanac, et pensait qu'il faudrait en tenir compte.

Robert engagea divers artistes et codeurs pour le son, le premier étant Bruce Hsu, créateur des graphismes de l'interface, ainsi que des personnages. L'artiste Daniel Cook fut engagé après qu'Alexander Brandon fut intéressé par ses artworks, qui étaient (ce que Cook ne savait pas) "envoyés" par un ami. Après avoir envoyé une courte liste de niveaux, Cook créa un artwork de base sur un Amiga 1200, à partir d'un épisode de David Letterman qui l'inspira un contenu étrange. Il fut loué par les autres développeurs qui l'incitèrent dans cette voie. Les graphismes furent réalisés en quatre mois.

Le travail graphique commençait et la popularité de Tyrian grimpait chez Epic Megagames. Arturo Sinclair de Stormfront Studios rejoignit l'équipe pour créer des rendered artworks pour les planètes et les visages des personnages. Les développeurs voulaient une interface "simple et amusante", et en ont changé au moins trois fois avant de se décider sur un design final. À ce stade, Tyrian était presque terminé; avec le système de son LOUDNESS, les effets spéciaux presque terminés et le marketing dirigé par Mark Rein. À ce stade, Tim Sweeney informa l'équipe que Tyrian serait publié comme un produit complet d'Epic MegaGames. Et finalement, le jeu sortit en 1995.

La musique de Tyrian fut réalisée par Alexander Brandon et est au format LDS (LouDnesS). Tyrian 2000 inclut également 25 pistes qualité CD, qui se sont pas restées dans la version en gratuiciel.

Différentes versions

(...)

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• (✔ v. 0.0.4) Binaire Java : Un binaire Java (.jar) est disponible, rendez-le exécutable s'il ne l'est pas déjà (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).


🚀️ LANCEMENT DU JEU

En console dans le répertoire racine du jeu lancez : $ java -jar Tyrian_Remake.jar

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (0.0.4) :
Pas de son (dommage), mais un graphisme et une qualité de réalisation exceptionnelle. Le gameplay est un peu pauvre pour l'instant car en dehors de quelques canons ennemis et astéroïdes à éviter, il n'y a pas de vaisseaux ennemis et donc pas de véritable challenge.
Une très belle réalisation. Espérons que l'auteur poursuivra ses efforts.