Tales of Maj'Eyal (ToME) - Le Bottin des Jeux Linux

Tales of Maj'Eyal (ToME)

🗃️ Specifications

📰 Title: Tales of Maj'Eyal (ToME) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ RPG ➤ Misc. 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: RPG; Tactical RPG; Adventure; Dungeon Crawler; Fantasy; Procedural Generation; Class-Based; Skill-Based; Perma Death; Character Customization; Difficult; Open World; Fog of War; Replay Value; Online Multi; Moddable; Keyboard; Mouse; Flagship 📦️ Package Name: tome
🐣️ Approx. start: 2001-04-29 📦️ Arch package: ✓
🐓️ Latest: 2021-06-29 📦️ RPM package:
📍️ Version: Stable : (T-Engine 4) 1.7.4 / Dev: 905a4a6d 📦️ Deb package: ✓
🏛️ License type: 🎁 Free of charge 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Code: GPL-3 / Artwork: Free (use with the Tales of Maj'Eyal game only) 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Bird's-eye view 📦️ Snap package: ✓
👁️ Visual: Free-roaming camera ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Turn-Based 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 13211 🐛️ Created: 2010-08-20
🐜️ Updated: 2022-10-16

📖️ Summary

[fr]: Un roguelike tactique solo/multi (en ligne, avec chat & statistiques) au tour par tour, libre et multi-plateforme, basé sur des sprites. La version commerciale / les donations offrent des fonctionnalités supplémentaires en ligne. Le joueur est un aventurier en quête de richesses et de pouvoirs sur Eyal, un continent grouillant de bêtes sauvages, de monstres, de trolls et de géants. Un jeu peaufiné depuis 10 ans, fournissant un système de construction de personnage avancé, une interface graphique intuitive et personnalisable, utilisant la souris, et une bande sonore. [en]: A libre & multi-platform, SP/MP (online, with chat & stats), sprites based, tactical roguelike. The commercial version / donations offer additional online features. The player is an adventurer seeking for fortune and powers on Eyal, a continent teeming with wild beasts, monsters, trolls and giants. A game that has been fine-tuned for 10 years, featuring an advanced character building system, an intuitive and customizable GUI using the mouse, and a soundtrack.

🎥️ Videos

🏝️ Teaser: Tales of Maj'Eyal: Forbidden Cults teaser


🏝️ Trailer: Tales of Maj'Eyal


🎮️ Showcase:


🎙️ Dev Interviews :

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g[jp] g] [WIKI] [FAQ 1 2] [RSS] [Changelog 1 2 3(not up to date) 4]

💰 Commercial: [Support their work (Donate)] [Humble Store] [Itch.io] [Steam] [GOG]

🍩️ Resources
• Misc. sites about RPG : [Roguelike Radio] [Temple of the Roguelike]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [RogueBasin] [Angband.oook.cz]

🐘 Social
Devs (Netcore Games 1 2 3 [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Nicolas Casalini (DarkGod) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Artwork (art) (Assen Kanev (Rexorcorum) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [Facebook] [OpenGameArt] [DeviantArt] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Artwork (art) (Raymond Gaustadnes (Shockbolt) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [OpenGameArt] [DeviantArt] [Instagram] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
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🐝️ Related
[Wikipedia (ToME) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Angband) [fr] [en] [de]]
[The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]] [Linuxaria]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
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🕊️ Source of this Entry: -

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🕹️ Title: Tales of Maj'Eyal (ToME)
🦊️ What's: A libre / commercial tactical RPG
🏡️ https://te4.org
🐣️ https://git.net-core.org/groups/tome
🔖 #LinuxGaming #Flagship #RPG #LibreEngine #Commercial #Bin #Arch #RPM #Deb #Snap
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update: 1.7.4
⚗️ Major upgrade ⭐️
📌️ Changes: https://te4.org/blogs/darkgod/2021/06/news/tales-majeyal-174-wandering-star-released
🐘 From: https://mastodon.social/@holarse/106556516210823274
🏝️ https://invidio.xamh.de/CF-L83FGa-4
🕹️ https://invidio.xamh.de/4tWYvz0E_qk

📕 Description [fr]

Un roguelike tactique avec sprites graphiques, par le studio Netcore Games, initié par Nicolas Casalini (DarkGod, code), Assen Kanev (Rexorcorum, graphics), Raymond Gaustadnes (Shockbolt, graphics).
En C & Lua. Il utilise le moteur T-Engine 4.

Tales of Maj'Eyal (ToME, et PernAngband dans ses premières versions) est un roguelike tactique solo/multi (en ligne, avec chat & statistiques) au tour par tour, libre et multi-plateforme, basé sur des sprites. La version commerciale / les donations offrent des fonctionnalités supplémentaires en ligne. Le joueur est un aventurier en quête de richesses et de pouvoirs sur Eyal, un continent grouillant de bêtes sauvages, de monstres, de trolls et de géants. Un jeu peaufiné depuis 10 ans, fournissant un système de construction de personnage avancé, une interface graphique intuitive et personnalisable, utilisant la souris, et une bande sonore.

C'est un projet très actif qui - s'il était à l'origine basé sur le code source de Zangband, un dérivé de Angband (avec pour acronyme Troubles of Middle Earth ou Tales of Middle Earth), en revanche à présent il s'est débarrassé totalement du code d'origine notamment pour permettre une simplification et une totale libéralisation de sa licence (Zangband n'est pas entièrement libre).

Le jeu fonctionne sur une construction moteur (dénommé T-Engine) / données (dénommées ToME).
A la base le jeu est solo, mais une version multijoueur est également disponible, elle se nomme TomeNET (sur le même site).

Le joueur choisi son personnage à partir d'un nombre de races et de classes.
Le but ultime est de le renforcer suffisamment pour être en mesure de vaincre Morgoth qui se cache quelque part dans les profondeurs du souterrain (au niveau 100). Votre personnage pourra alors prendre une retraite bien méritée.

L'action se déroule dans le monde de Eyal.
Plus de 122 ans se sont écoulés depuis la chute de Sauron et la destruction de l'anneau du pouvoir.
La Terre du milieu a depuis lors connu une paix relative, la domination des hommes s'étendant au-delà du règne du grand roi du royaume réunifié, Aragorn II Elessar.
Son fils Eldarion lui succéda et règne à présent sur de nombreuses régions de la Terre du milieu.
Vous êtes un aventurier, à la recherche d'anciens pouvoirs, trésors et gloire. Vous avancez hardiment dans des lieus perdus et oubliés, des forêts sauvages et des ruines.

"En dépit de leurs apparences, de nombreux roguelikes sont très addictifs et amusants à jouer.
Leur graphisme simple peut masquer des mondes à la complexité rarement atteinte dans d'autres jeux".
L'équipe du projet MAngband.


Tales of Maj’Eyal (ToME) est un roguelike libre et open source, qui propose un combat tactique au tour par tour et une construction de personnage avancée. Incarnez l'une des nombreuses races et classes uniques dans le monde trépidant d'Eyal, explorant des donjons aléatoires, participant à des batailles difficiles et développant des personnages de votre propre adaptation mixant capacités et pouvoirs.

Avec une interface graphique moderne et personnalisable, un contrôle intuitif à la souris, une mécanique simplifiée et des combats profonds et difficiles, Tales of Maj’Eyal offre un gameplay de roguelike captivant pour le XXIe siècle.

Le continent de Maj’Eyal vit dans une paix relative. Après des millénaires de guerre, les orcs se sont éteints, les races avancées se sont alliées et les malfaisances de la magie ont été réprimées. Mais il y a toujours des forêts indomptables, des terres maudites, des bandits maraudeurs, des sous-terrains scellés renfermant des morts-vivants et des murmures propageant des cultes cachés de mages. Certains disent même que les orcs ne sont pas tous morts et rassemblent leurs forces dans des endroits sombres.

Vous êtes un aventurier, en quête de fortune dans un monde ouvert, enquêtant sur des ruines et des mystères à la recherche de richesses et de pouvoirs. Explorez un continent encore marqué par l'épouvantable sortilège des siècles passés, grouillant de bêtes sauvages, de monstres, de trolls et de géants. Plongez dans de sombres sous-terrains infestés par des armées de morts-vivants, de monstruosités démoniaques et d'horreurs abominables. Découvrez des secrets qui changent le monde, des vestiges de l'ancienne et toute puissante race Sher’Tul aux villes voilées de magie et d'êtres psioniques dissimulés. Affrontez habilement et avec soin les nécromanciens impérissables, des dragons démesurés, des forces primitives, des démons arcaniques et des puissances menaçant le monde.

Prenez part à une aventure fantastique sans précédent, faisant appel à la fois à votre imagination et à votre intelligence, et requérant réflexion et attention pour réussir. Lauréat du prix Roguelike of the Year 2010, 2011 et 2012, Tales of Maj’Eyal est soutenu par un développement constant et une communauté active et conviviale qui a investi au total plus de 110 ans de temps de jeu.



🍥️ Debian (traduction du Bottin):

Jeu de simulation de sous-terrain roguelike solo en mode texte

Tome, abréviation de Troubles of Middle Earth, est une simulation de sous-terrain à base de texte, basée sur le jeu, dérivée de l'angband du jeu, elle-même dérivée de l'ancien jeu Moria, lui-même basé sur Rogue. Il est souvent décrit comme un jeu "roguelike" parce que l'aspect et la convivialité du jeu sont encore assez similaires à Rogue.

Dans tome, le joueur peut choisir parmi un certain nombre de races et de classes lorsqu'il crée un personnage, puis "exécuter" ce personnage sur une période de plusieurs jours, semaines, voire mois, en tentant de gagner le jeu en battant Morgoth, qui se cache quelque part les profondeurs du sous-terrain.

Le but ultime du jeu est de développer un personnage assez fort pour vaincre Morgoth, qui réside au niveau 100 du sous-terrain. Ce faisant, vous recevrez le statut exalté de "gagnant" et votre personnage pourra se retirer.

La première grande différence par rapport à Angband qu'un nouveau joueur à ToME devra savoir est qu'il a mis en place un système basé sur les compétences, au lieu que l'aventurier améliore automatiquement ses capacités à mesure qu'il devient plus expérimenté. capacités de leur personnage et peuvent donc personnaliser le type de personnage qu'ils jouent. Voir le fichier d'aide aux compétences pour plus de détails

La deuxième différence majeure est que le sous-terrain principal d'Angband a été divisé en 4 "sous-terrains", chacun couvrant une partie différente des niveaux du sous-terrain. Notez que tous les endroits ne sont pas réellement des "sous-terrains" - certains sont des grottes, des forêts, etc.

La troisième différence principale entre Vanilla Angband et ToME est la différence entre les classes de personnages et les races, ainsi qu'un système de magie très différent. ToME offre également au joueur la possibilité d'entreprendre une série de quêtes. Il n'est pas nécessaire pour un aventurier d'entreprendre les quêtes fixes, mais elles peuvent donner de belles récompenses.

Morgoth était «l'Ennemi Sombre de la Terre du Milieu» durant son Premier Âge. Il a été banni par les Valar (progéniture d'Eru, "dieu" du monde de J.R.R. Tolkien) à la fin du Premier Age et n'apparaît donc jamais dans Le Seigneur des Anneaux, durant le Troisième Age. Sauron, qui figure dans ces contes, était le plus puissant de ses serviteurs. Lisez 'Le Silmarillion' de Tolkien pour en savoir plus sur les légendes de la Terre du Milieu. Angband est une référence à la «prison de fer» de Morgoth.


🌍️ Wikipedia:

ToME est un jeu vidéo libre de type rogue-like.

Jusqu'à sa troisième version, son nom était un acronyme pour Troubles of Middle Earth (ou Tales of Middle Earth).

Depuis sa quatrième version, son nom est un acronyme pour Tales of Maj'Eyal.

Présentation

ToME est un dérivé d'Angband, basé jusqu'à sa troisième version sur le code source de ZAngband. Il était nommé auparavant PernAngband.

Jusqu'à sa troisième édition, Le jeu se déroulait dans le monde créé par J. R. R. Tolkien, avec des personnages optionnels provenant de ceux créés par H. P. Lovecraft et Roger Zelazny (Cycle des Princes d'Ambre), par héritage respectivement de Cthangband et ZAngband.

TomeNET est une variante multijoueur, originellement créé par l'auteur de ToME, et se déroulant dans le même univers. Depuis 2003, les deux projets sont développés séparément.

La quatrième version du jeu change de nom en 2012 et se nomme dorénavant Tales of Maj'Eyal, ne faisant plus directement allusion aux œuvres de J. R. R. Tolkien. Le moteur de jeu, dénommé te4, est également complètement réécrit, et la numérotation des versions est réinitialisée. Tales of Maj'Eyal est téléchargeable et jouable gratuitement, mais une donation donne accès à des extensions, ainsi qu'à une intégration du jeu dans la plateforme Steam.

Système de jeu

Le joueur peut choisir pour son personnage une liste fournie de races et de classes, depuis un guerrier cornac (humain ordinaire) jusqu'à un mage shalore (elfe sylvestre). Ensuite, à l'instar des autres rogue-like, le joueur peut explorer le monde, gagner de l'expérience, combattre des monstres dans différentes zones et découvrir de puissants objets magiques.

Le jeu est assez libre et propose désormais un univers spécifique à l'historique riche, modelé par des événements tel le Spellblaze, un cataclysme magique dont les échos sont omniprésents.

Parmi les caractéristiques importantes de ToME :

• une progression des personnages sur la base de points de compétence ;
• des niveaux et des quêtes spéciales ;
• plusieurs souterrains et villes, ainsi qu'une vaste étendue en surface ;
• de nombreuses écoles de magie ;
• de nombreuses races et de classes ;
• une gestion de l'apparition des objets et des monstres en fonction du niveau du personnage ;
• de nombreux monstres et objets ;
• la possibilité de créer des modules (des variantes basées sur des scripts).

Extensions

Le jeu propose deux extensions officielles payantes :

• Ashes of Urh'Rok (sortie le 27 octobre 2014) permettant notamment de jouer un personnage transformé en semi-démon, et d'explorer des contrées maléfiques
• Embers of Rage (sortie le 20 février 2016) propose notamment de jouer un Orc ou membre d'un peuple associé, et de nouvelles classes dans une ambiance Steampunk
• Forbidden Cults (sortie le 16 mai 2018) s'inspire de l'horreur lovecraftienne et propose à nouveau de nouvelles races, classes, zones à explorer, etc.

Le site officiel du jeu présente également plusieurs extensions officielles gratuites, ainsi que des extensions développées par des amateurs du jeu.

📕 Description [en]

📕🐧"A libre (with extra features for commercial version) tactical RPG"🐧📕.


Tales of Maj’Eyal (ToME) is a free, open source roguelike RPG, featuring tactical Turn-Based combat and advanced character building. Play as one of many unique races and classes in the lore-filled world of Eyal, exploring random dungeons, facing challenging battles, and developing characters with your own tailored mix of abilities and powers.

With a modern graphical and customisable interface, intuitive mouse control, streamlined mechanics and deep, challenging combat, Tales of Maj’Eyal offers engaging roguelike gameplay for the 21st century.

The continent of Maj’Eyal lives in a relative peace. After millennia of war the orcs are extinct, the advanced races have allied together, and the evils of magic have been repressed. But there are still untamed forests, cursed lands, marauding bandits, sealed dungeons of undead, and whispers spread of hidden cults of mages. Some even say the orcs are not all dead, and muster their strength in dark places.

You are an adventurer, seeking your fortune in the open world, investigating ruins and mysteries in search of riches and powers. Explore a continent still scarred by the terrible Spellblaze from ages past, teeming with wild beasts, monsters, trolls and giants. Delve through dark dungeons infested by armies of undead, demonic monstrosities and hideous horrors. Uncover world changing secrets, from relics of the ancient and all-powerful Sher’Tul race to veiled cities of magic and concealed psionic beings. Fight with skill and care against undying necromancers, towering dragons, primeval forces, arcane demons and world-threatening powers.

Take part in an epic fantasy adventure like no other, engaging both your imagination and your intelligence, demanding thought and attention to succeed. Winner of the Roguelike of the Year award 2010, 2011 and 2012, Tales of Maj’Eyal is backed by constant development and an active, friendly community that have together invested over 110 years of total playtime.


🍥️ Debian:

Single-player text-based roguelike dungeon simulation game

Tome, short for Troubles of Middle Earth, is a single-player, text-based, dungeon simulation derived from the game angband, which in turn is derived from the older game Moria, which was in turn based on Rogue. It is often described as a "roguelike" game because the look and feel of the game is still quite similar to Rogue.

In tome, the player may choose from a number of races and classes when creating a character, and then "run" that character over a period of days, weeks, even months, attempting to win the game by defeating Morgoth, who lurks somewhere in the depths of the dungeon.

The ultimate goal of the game is to develop a character strong enough to defeat Morgoth, who resides on dungeon level 100. Upon doing so, you will receive the exalted status of "winner" and your character may retire.

The first main difference from Angband a new player to ToME will need to be aware of is that it has implemented a skills based system where instead of the adventurer automatically improving in their abilities as they become more experienced, they get 5 skill points to spend on their character's abilities and can therefore customise what type of character they play. See the skills help file for details

The second major difference is that the main dungeon from Angband has been split into 4 "dungeons", each of which cover a different portion of the dungeon's levels. Note that not all of the places are actually "dungeons" - some are caves, forests, etc.

The third main difference between Vanilla Angband and ToME is the difference in character classes and races, as well as a very different magic system. ToME also offers the player the ability to undertake a series of quests. It is not required for any adventurer to undertake the fixed quests, but they can result in some nice rewards.

Morgoth was 'the Dark Enemy of Middle-Earth' during its First Age. He was banished by the Valar (offspring of Eru, "god" of J.R.R. Tolkien's world) at the end of the First Age and thus never appears in The Lord of the Rings, set during the Third Age. Sauron, who does figure into those tales, was the most powerful of his servants. Read Tolkien's 'The Silmarillion' for more on the legends of Middle-Earth. Angband is a reference to Morgoth's "prison of iron."


🌍️ Wikipedia:

Tales of Maj'Eyal is an open-source roguelike video game released 2012 for Microsoft Windows, Mac OS X, and Linux. Tales of Maj'Eyal is available as donation-supported Freeware/Donationware from the developers. Donations grant some exclusive online features (Freemium model). The game may also be purchased through the digital distribution outlets Steam or GOG. The game's TE4 game engine source code is under a GNU GPLv3 license, the game's assets are licensed for use "with the Tales of Maj'Eyal game only."

Gameplay

Tales of Maj'Eyal is a dungeon crawl featuring a customizable graphical interface that integrates classic roguelike keyboard commands with a mouse-driven interface. In a departure from many older roguelike games, Tales of Maj'Eyal has full-color graphics, can be played almost exclusively with the mouse, and despite permadeath the player can earn extra lives through various ways and leveling up.

Tales of Maj'Eyal emphasizes tactical turn-based combat and flexible player-controlled character development. Gameplay depends heavily on the player's decisions and ability to develop and execute strategy. Play begins with the player selecting one of nine races and one of 25 classes (expandable with addons). Not all character choices are available at first; some must be unlocked through in-game progress, or through monetary donation or purchase.

The player must explore Eyal, a lore-filled world containing numerous dungeons and adversaries. The plot is non-linear, and success depends as much on character planning and storyline choices as it does on the player's skill in defeating enemies in combat.
Online support

Players may register with an optional online game server, which allows them to view their characters, achievements and high scores. It also collates game statistics including the top killers of players, most common race/class choices, and number of wins. In addition, the game server offers an online chat system, letting players talk to each other.

Development

Tales of Maj'Eyal was developed by Nicolas Casalini ("DarkGod"), with graphics by Assen Kanev ("Rexorcorum") and Raymond Gaustadnes ("Shockbolt"). It is based upon Casalini's earlier game Tales of Middle Earth, which in turn is based upon Angband. Development of ToME 4 started in 2009, and the first formal release occurred in 2012.

The T-Engine game engine is written in C, and offers a development framework for grid-based game modules written in Lua. It supports many OpenGL features such as particle effects and shaders. The T-Engine has been used to create games for the annual Seven Day Roguelike Challenge in 2011 and 2012.

On 27 October 2014, the expansion Ashes of Urh'Rok was released. The expansion Embers of Rage was released on 20 February 2016.

Modifications may also be made to the Tales of Maj'Eyal game module through an addon system, including graphics, interface, content and gameplay balance alterations and additions.

Reception

Tales of Maj'Eyal has been awarded "ASCII Dreams Roguelike of the Year" for 2010, 2011, and 2012 with over 5000 roguelike players voting in 2012. It has also been accepted into Valve's Steam store as well as on the DRM-free outlet gog.com. Steamspy reported in 2016 over 150,000 Steam game owners and around 2,000 active players over the last two weeks.

Reviews of Tales of Maj'Eyal have been largely positive with praise being given for its accessibility, graphics, user interface, backstory and varied gameplay. US Gamer calls it "one of the very best roguelikes out there".