Super Meat Boy - Le Bottin des Jeux Linux

Super Meat Boy

🗃️ Specifications

📰 Title: Super Meat Boy 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Arcade 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Arcade ➤ Platformer ➤ Puzzle Platformer ➤ Misc. 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Platformer; Action; Time Attack; Gore; Funny; Comedy; Retro; Pixel Art; Fast-Paced; Difficult; Replay Value; Level Editor; Controller 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 2010-10-20 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2010-11-30 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 20101130 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰 Commercial 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Commercial 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Side view 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D Scrolling ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source:
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 13037 🐛️ Created: 2011-12-15
🐜️ Updated: 2023-04-10

📖️ Summary

[en]: A platformer in which the player embodies an animated meat cube who tries to save his girlfriend made of bandages, kidnapped by a fetus dressed in a tuxedo, a top hat and a monocle. The game includes more than 300 levels (in 5 chapters) filled with traps (saws, diseases, fires, lasers, missiles, ...), more than 16 characters to unlock (from independent games such as Minecraft, Bit.Trip, VVVVVV & Machinarium), medals and bandages to collect, teleportation areas bringing the protagonist to other games, bosses, a level editor and a touching story. [fr]: Un jeu de plateformes dans lequel le joueur incarne un cube de viande animé qui tente de sauver sa petite amie faite de bandages, kidnappée par un fœtus revêtu d'un smoking, d'un chapeau haut de forme et d'un monocle. Le jeu comprend plus de 300 niveaux (en 5 chapitres) remplis de pièges (scies, maladies, feux, lasers, missiles, ...), plus de 16 personnages à débloquer (issus de jeux indépendants tel que Minecraft, Bit.Trip, VVVVVV & Machinarium), des médailles et bandages à collectionner, des zones de téléportation amenant le protagoniste dans d'autres jeux, des boss, un éditeur de niveau et une histoire émouvante.

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),


🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
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🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

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🐝️ Related
[Wikipedia (Super Meat Boy) [fr] [en] [de]]


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🕵️ Reviews
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📕 Description [en]

📕🐧"A platformer in which the player embodies an animated meat cube who tries to save his girlfriend made of bandages, kidnapped by a fetus"🐧📕.

Steam:

Super Meat Boy is a tough as nails platformer where you play as an animated cube of meat who's trying to save his girlfriend (who happens to be made of bandages) from an evil fetus in a jar wearing a tux.

Our meaty hero will leap from walls, over seas of buzz saws, through crumbling caves and pools of old needles. Sacrificing his own well being to save his damsel in distress. Super Meat Boy brings the old school difficulty of classic NES titles like Mega Man 2, Ghost and Goblins and Super Mario Bros. 2 (The Japanese one) and stream lines them down to the essential no BS straight forward twitch reflex platforming.

Ramping up in difficulty from hard to soul crushing SMB will drag Meat boy though haunted hospitals, salt factories and even hell itself. And if 300+ single player levels weren't enough SMB also throws in epic boss fights, a level editor and tons of unlock able secrets, warp zones and hidden characters.

• Story mode, featuring over 300 levels spanning 5+ chapters
• Play as a Head Crab! (Steam Exclusive)
• 33 legitimate Achievements
• Warp zones that will warp you into other games
• Over 16 unlockable able and playable characters from popular indie titles such as, Minecraft, Bit.Trip, VVVVVV and Machinarium
• Epic Boss fights
• Full Level Editor and Level Portal (January 2011)
• A story so moving you will cry yourself to sleep for the rest of your life


🌍️ Wikipedia:

Super Meat Boy is a 2010 platform game designed by Edmund McMillen and Tommy Refenes under the collective name of "Team Meat". It was self-published as the successor to Meat Boy, a 2008 flash game designed by McMillen and Jonathan McEntee. In the game, the player controls Meat Boy, a red, cube-shaped character, as he attempts to rescue his girlfriend, Bandage Girl, from the game's antagonist Dr. Fetus. The gameplay is characterized by fine control and split-second timing, as the player runs and jumps through over 300 hazardous levels while avoiding obstacles. The game also supports the creation of player-created levels. Super Meat Boy was first released on the Xbox 360 through Xbox Live Arcade in October 2010, and was later ported to Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, and the Nintendo Switch.

Development of the game began in early 2009. McMillen worked on level design and artwork, while Refenes coded it. The game's soundtrack was written by Danny Baranowsky, who had also worked on the original Meat Boy. Super Meat Boy won several awards, and has been cited as one of the greatest video games of all time. Critics lauded the game's controls, art, soundtrack, and challenging gameplay. The game was also a commercial success, selling over a million copies by January 2012. A sequel, Super Meat Boy Forever, was released on December 23, 2020.

Gameplay

Super Meat Boy is a platform game in which players control a small, dark red, cube-shaped character named Meat Boy, who must save his cube-shaped, heavily bandaged girlfriend Bandage Girl from the evil scientist Dr. Fetus. The game is divided into chapters, which together contain over 300 levels. Players attempt to reach the end of each level, represented by Bandage Girl, while avoiding crumbling blocks, saw blades, and various other fatal obstacles. The player can jump and run on platforms, and can jump off or slide down walls. The core gameplay requires fine control and split-second timing, and was compared to, regarding both gameplay and level of difficulty, traditional platform games such as Super Mario Bros. and Ghosts 'n Goblins.

Levels in each chapter can be played in any order, but a certain number of levels need to be completed to access the boss stage, which unlocks the next chapter if cleared. The player has an unlimited number of attempts to complete each level. If Meat Boy is killed, he immediately restarts the level, though the ornamental red meat juice left behind on surfaces that the player has touched remains. A replay function, which may be accessed after a level is completed, simultaneously shows all the player's attempts to complete the level. Completing a level within a certain time earns an "A+" grade, which unlocks a harder alternate version of the level in the "dark world", an optional set of especially difficult levels. Hidden stages called warp zones are accessed by finding portals in specific levels. These warp zones feature bonus levels that have either the art style of older video games and a limit of three lives, or are patterned after another indie video game such as Castle Crashers or Braid. The player may control characters other than Meat Boy, many of whom first appeared in other independent video games. Each character has different attributes, such as Commander Video's ability to momentarily float in midair. These characters can be unlocked by collecting bandage items placed throughout the game's levels or completing certain warp zones. Some bandages can only be collected by using certain characters. Some levels, such as warp zones and boss levels, can only be played with specific characters. The available characters vary depending on the version of the game played.

The Xbox Live Arcade (XBLA) version features an unlockable mode called "Teh Internets", which is updated with new, free, officially curated levels. The PC version has a "Super Meat World" section, which allows users to play and rate additional levels that players have created with a level editor. This editor was released in May 2011. Players can also access an unsupported developer mode inside the game to edit their own levels using the "rough" tools that Team Meat used to create the game.

Plot

Meat Boy lives with his girlfriend Bandage Girl. One day, Bandage Girl is kidnapped by Dr. Fetus, an intelligent fetus in a life support suit. Meat Boy then goes after Fetus, until Fetus burns down the forest and tries to kill Meat Boy in his "Lil Slugger", which is destroyed after Meat Boy tricks him into running into a bunch of saws. Fetus escapes to a abandoned hospital, where Fetus unleashes C.H.A.D., a giant monster made of blood. Meat Boy shows the sun to the monster and redeems him, but then goes after Fetus, who goes to his Salt factory. There, a clone of Meat Boy made of human Feces called Brownie is created, leading to a race between the two, presumably killing Brownie. Fetus goes to Hell, where Meat Boy discovers that every time he dies, his corpse goes to Hell. Little Horn, a Meat Boy-esque monster made up of these corpses attacks Meat Boy and is killed after hitting his head 3 times. Fetus escapes and triggers a nuke, which opens a path to the top world. Meat Boy is lured to fight Larries Lament, 3 worms who inspire the Larry Jr. boss from The Binding of Isaac, who he kills. In the final level, Dr. Fetus runs after Meat Boy, who destroys the bridge he is on, destroying Fetus's life support system. Fetus tries to kill Meat Boy and Bandage Girl by blowing up his facility, but Brownie appears and saves the two while sacrificing himself. As Bandage Girl hugs Meat Boy after escaping, Fetus suddenly lands on Bandage Girl and tries to pummel her. If Dr. Fetus is beaten in the Dark World, it is shown that Fetus's attacks were ineffective and Bandage Girl proceeds to stomp on him.

Development and marketing

(...)

📕 Description [fr]

Un jeu de plateformes dont le protagoniste est un cube de viande animé qui tente de sauver sa petite amie kidnappée, par le studio Team Meat (Edmund McMillen & Tommy Refenes), portage Linux par Ryan C. Gordon.

Super Meat Boy est un jeu de plateformes dans lequel le joueur incarne un cube de viande animé qui tente de sauver sa petite amie faite de bandages, kidnappée par un fœtus revêtu d'un smoking, d'un chapeau haut de forme et d'un monocle. Le jeu comprend plus de 300 niveaux (en 5 chapitres) remplis de pièges (scies, maladies, feux, lasers, missiles, ...), plus de 16 personnages à débloquer (issus de jeux indépendants tel que Minecraft, Bit.Trip, VVVVVV & Machinarium), des médailles et bandages à collectionner, des zones de téléportation amenant le protagoniste dans d'autres jeux, des boss, un éditeur de niveau et une histoire émouvante.


Steam:

Super Meat Boy est un jeu de plateforme où vous incarnez un cube de viande animé qui tente de sauver sa petite-amie (constituée de pansements) d'un fœtus maléfique dans un bocal.

Notre héros de viande sautera depuis des murs, par dessus des océans de scies vrombissantes, à travers des grottes qui s'effondrent et des piscines remplies de vielles seringues. Sacrifiant son bien-être pour sauver sa demoiselle en détresse. Super Meat Boy s'inspire de jeux NES Old School comme Mega Man 2, Ghost and Goblins et Super Mario Bros. 2 (la version japonaise) et en extrait l'essentiel : un jeu de plateforme où seuls les réflexes comptent.

Des niveaux de difficulté allant de hard à soul crushing SMB trainera Meat boy à travers des hôpitaux hantés, des usines de sel et même en enfer. Et si la centaine de niveaux n'est pas suffisante, SMB inclut des combats épiques contre des boss, un éditeur de niveau et des tonnes de secrets à débloquer, des zones de téléportation et des personnages cachés.

• Mode histoire, avec plus de 300 niveaux à travers 5 chapitres
• Incarnez Head Crab (en exclusivité sur Steam)
• Des médailles et des bandages à collectionner
• Des zones de téléportation qui vous amènerons dans d'autres jeux
• Jouez avec plus de 16 personnages à débloquer, appartenant à des titres indépendants comme Minecraft, Bit.Trip, VVVVVV & Machinarium
• Des combat épiques contre des boss
• Un éditeur de niveaux
• Une histoire tellement émouvante que vous pleurerez toutes les larmes de votre corps


🌍️ Wikipedia:

Super Meat Boy est un jeu vidéo indépendant de plateformes conçu par Edmund McMillen et Tommy Refenes, qui forment ensemble le studio de développement Team Meat. Il succède à Meat Boy, un jeu flash issu d'une coopération entre McMillen et Jonathan McEntee en octobre 2008. Il est publié sur Xbox 360 via le Xbox Live Arcade le 20 octobre 2010, sur Windows en novembre 2010, sur Mac OS X le 18 novembre 2011 via Steam, sur Linux en décembre 2011, sur PlayStation 4 et PlayStation Vita le 6 octobre 2015, sur Android le 13 avril 2016 et sur Wii U le 12 mai 2016. Une version Nintendo Switch est en développement.

Les joueurs contrôlent Meat Boy, un petit personnage rouge et cubique qui doit sauver sa petite amie, Bandage Girl, du joug du principal ennemi du jeu, le Dr Fétus. Il doit traverser plusieurs centaines de niveaux en évitant les multiples obstacles qui les peuplent, à l'aide de sauts millimétrés. Des niveaux supplémentaires pensés par les joueurs peuvent être téléchargés gratuitement.

Le développement du jeu commence en janvier 2009. McMillen dessine les artworks et imagine la structure du jeu et des niveaux, tandis que Refenes fait le travail de programmation ; le jeu est testé par leurs amis et leurs familles. Ils projettent de sortir le jeu début 2010 sur ordinateur personnel et sur WiiWare, la plateforme de téléchargement de la Wii, mais la date de publication est repoussée car ils souhaitent ajouter plus de contenu. La version WiiWare est ensuite annulée pour cause de limitation technique. La musique du jeu est composée par Danny Baranowsky qui était déjà l'auteur de la bande son de Meat Boy.

Le jeu est acclamé par la critique. En 2010, il reçoit le prix du jeu le plus ardu de la part d'IGN, et le prix du meilleur jeu en téléchargement de GameSpot et GameTrailers. La précision des contrôles, la qualité des graphismes rétro et la bande son sont notamment mises en avant. Les critiques considèrent le jeu comme très difficile, peut-être trop pour permettre à l'ensemble des joueurs d'en profiter. Le jeu est un succès commercial, s'écoulant à plus d'un million d'unités en janvier 2012. Une suite, Super Meat Boy Forever, est sortie fin 2020.

Système de jeu

Principe de base

Super Meat Boy est un jeu de plateformes en deux dimensions. Le joueur contrôle un petit personnage cubique et rouge appelé Meat Boy. Il doit le guider au sein d'un niveau en utilisant ses capacités pour éviter les divers pièges qui se trouvent sur son chemin, et atteindre l'endroit où se trouve Bandage Girl, sa petite amie.

Le jeu n'utilise que deux boutons en plus de ceux qui servent à diriger le personnage : le premier permet de courir, le second de sauter. Meat Boy a à sa disposition une large diversité de saut — notablement, courir avant de faire un saut permet à celui-ci d'être plus long — et est facile à contrôler dans les airs. De plus, il adhère aux murs s'il les percute, et peut alors sauter à nouveau, ce qui lui permet de gravir des obstacles verticaux.
En plus de trous dans lesquels il doit éviter de tomber, Meat Boy rencontre sur sa route divers pièges mortels, comme des scies circulaires, des boules de lave, ou des lance-missiles, qui le tuent en un seul coup. En cas d'échec, il recommence le niveau depuis le début, ce qui est peu punitif car les niveaux sont plutôt courts ; s'il réussit la fin du niveau, une animation montrant simultanément l'ensemble des précédents essais du joueur se lance.

Le level design est conçu de manière que chaque niveau nécessite de nombreux essais avant de pouvoir être réussi. Le joueur est amené à mémoriser le timing et l'itinéraire et à réessayer encore et encore ; mais la frustration de l'échec est compensée par le plaisir de la réussite.
La difficulté est assez élevée, le jeu visant surtout un public de joueurs expérimentés.

Modes de jeu

Le jeu comporte sept mondes. Les cinq premiers mondes — qui se nomment The Forest, The Hospital, The Salt Factory, The Hell, The Rapture — contiennent vingt niveaux chacun et se terminent par un boss, qui se débloque une fois dix-sept d'entre eux terminés. Battre le boss permet d'accéder au monde suivant.

Le sixième monde, The End, n'est composé que de cinq niveaux et se finit par un combat final contre l'ennemi principal du jeu, le Dr Fétus, qui marque la fin du jeu. Dans le dernier monde, The Cotton Alley, qui est débloqué après la victoire contre le Dr Fétus, les rôles sont inversés : c'est Bandage Girl, contrôlé par le joueur, qui doit sauver Meat Boy.

Chaque monde — et donc chaque niveau — existe en deux versions : la version de base, appelée Light World, et une version plus difficile, nommée Dark Worldt 3. Ces derniers niveaux se débloquent en réussissant à terminer leurs analogues plus simples en un temps suffisamment faible. Les mondes du Dark World ne se concluent pas par un boss, mais un niveau suffisant de complétion permet d'accéder à une seconde fin du jeu après une seconde confrontation avec le Dr Fétus.

Dans certains niveaux, des objectifs complémentaires sont proposés au joueur. Des bandages sont disséminés dans chaque monde, généralement à des endroits difficiles d'accès ; en ramasser suffisamment permet de débloquer d'autres personnages jouables.
En outre, certains niveaux ont une seconde sortie, qui permet d'accéder à des niveaux spéciaux. Ceux-ci, appelés « Warp zones », se présentent par série de trois niveaux que le joueur doit finir en trois vies, et ressemblent graphiquement à des jeux de consoles 4-bits ou 8-bits, voire de Game Boy.

Au total, on compte plus de 300 niveaux dans l'ensemble du jeu2. À ce nombre s'ajoutent les niveaux de Super Meat World, un éditeur de niveau qui n'est cependant disponible que sur la version Steam ; les autres plateformes doivent se contenter de Teh Internets, un monde supplémentaire dans lequel les développeurs publient parfois de nouveaux niveaux.

Personnages

En plus de Meat Boy, il existe plusieurs personnages déblocables en provenance de jeux indépendants, chacun disposant de capacités uniques. Ces personnages peuvent être débloqués en collectant suffisamment de bandages ou en finissant certaines warp zones. Certains bandages ne peuvent être collectés qu'à l'aide de certains de ces personnages. De plus, les personnages disponibles dépendent de la version du jeu. Toutes les comparaisons sont faites par rapport à Meat Boy.

Toutes versions :

• Meat Boy (de multiples variations de ce personnage sont déblocables : Meat Boy 8-bit, Meat Boy 4-bit…)
• Bandage Girl (jouable au chapitre 7): mêmes capacités que Meat Boy
• Commander Video (série Bit.Trip): gravite en l'air temporairement
• Flywrench : peut effectuer un triple saut et descendre ou monter le long des murs, mais est très lourd
• Jill (Mighty Jill Off): peut freiner sa chute grâce à des aérofreins
• Ogmo (Jumper): peut effectuer un double saut
• The Kid (I Wanna Be the Guy): peut effectuer un double saut, un peu plus précis qu'Ogmo
• Alien Hominid (Alien Hominid): peut tirer vers le bas pour sauter plus haut ou ralentir sa chute
• Meat Ninja : peut se téléporter juste avant de mourir pour éviter un obstacle mortel
• Brownie : jouable après l'avoir battu, via un code et en devmode dans les versions Windows et Mac
• Tim (Braid): peut remonter trois secondes dans le temps et tuer des ennemis dans le même temps

Exclusifs à la version XBLA :

• Gish (Gish): peut coller aux murs et glisser le long des plafonds
• Spelunky (Spelunky): dispose d'un saut explosif
• The Ninja (N/N+): peut courir plus vite
• Pink Night (Castle Crashers)

Exclusifs à la version Windows/Mac/Linux :

• Steve (Minecraft): peut construire et détruire une infinité de blocs pour passer facilement un niveau mais les niveaux ne sont pas comptabilisés
• Captain Viridian ou The Captain (VVVVVV): peut inverser la gravité
• Josef (Machinarium): peut tourner les bras pour planer ou sauter plus haut
• Headcrab (Half-Life): peut coller aux murs ; exclusif à la version Steam
• Goo Ball (World of Goo): peut coller aux murs et glisser le long des plafonds ; version non-Steam, et version Steam via code ou devmode
• RunMan (RunMan: Race Around the World): peut courir très vite
• Naija (Aquaria): flotte dans les airs puis vole vers la destination désirée
• Tofu Boy : très faible à cause d'une carence en fer ; jouable en tapant « petaphile » à l'écran de sélection des personnages ou en devmode
• Dr Fetus : peut tirer des missiles ; jouable uniquement via devmode

Univers

L'histoire du jeu est un pot-pourri de scénarios de jeux vidéo sortis au début des années 903. La trame principale est une utilisation flagrante du trope de la demoiselle en détresse : Meat Boy part à la poursuite de Dr Fétus — un fétus en costard-cravate — qui a kidnappé sa petite amie, Bandage Girl.

Elle est racontée au moyen de cinématiques animées, qui se déclenchent le plus souvent au début et à la fin de chaque monde. Chacune des cinématiques d'introduction fait référence à celle d'un ancien jeu de Nintendo ; dans l'ordre, ce sont Street Fighter 2, Castlevania, Adventures of Lolo, Ninja Gaiden, Mega Man 2, Pokémon Rouge et Bleu et Ghosts'n Goblins.
La série de jeu auquel il est fait le plus de références est celle des Super Mario. Henry Gilbert, journaliste de GamesRadar+, en répertorie une dizaine, allant de l'aspect de l'écran de sélection de personnage — qui rappelle celle de Super Mario Bros. — à la manière de tuer le Dr Fétus qui est identique à la manière dont Mario se débarrasse de Bowser dans Super Mario Bros.. Mais la référence la plus évidente est dans le titre, puisque Super Meat Boy a le même acronyme que Super Mario Bros. .