Solarus n°F - The Legend of Zelda: Book of Mudora - Le Bottin des Jeux Linux

Solarus n°F - The Legend of Zelda: Book of Mudora

Specifications

Title: Solarus n°F - The Legend of Zelda: Book of Mudora Type: Linux Game
Genre: Adventure & Action Status:
Category: Adventure & Action ➤ Classical ➤ Zelda & JRPG Commercial:
Tags: Action RPG; RPG; JRPG; Adventure; Zelda; Solarus engine; Fantasy; Family Friendly; Pixel Art; Cute; Retro; Story-driven; Level Editor; Open World; Day & Night; Keyboard; Joystick Demo:
Released: Latest : 1.4 (for Solarus 1.5.3 | 1.6.X ) / Dev : 4a0b0cb Package Name:
Date: 2019-05-29 Extern Repo:
License: Code : GPL v3 / Artwork : Proprietary (Fair use) Deb Repo:
View: Third person Package:
Graphic: 2.5D Binary: ✓
Mechanics: Real Time Source: ✓
Played: Single PDA:
Quality (record): 5 stars Quality (game): 5 stars
Contrib.: Goupil & Louis ID: 15595
Created: 2019-05-19 Updated: 2019-05-31

Summary

[fr]: Un jeu d'action-RPG libre (partiellement, car graphismes récupérés) et multi-plateforme, prenant place quelques générations après Twilight Princess et s'étendant sur 2 continents différents d'Hyrule. Il comprend 8 sous-terrains complets, un vaste monde ouvert à explorer et plusieurs quêtes annexes. Il fournit notamment un système d'endurance et de consommables pour la restaurer, une gestion jour/nuit, des objets à collecter tous utiles, et bien-sûr des ennemis et des boss. Un excellent jeu, partiellement traduit, avec une durée de vie moyenne de 24 heures ! [en]: A partially (because graphics are recuperate) free/libre and cross-platform action-RPG game, taking place a few generations after Twilight Princess and spaning on 2 different continents of Hyrule. It feature 8 complete dungeons, a vast open world to explore and several side quests. It provides a full system of stamina and edibles enabling to restore it, day / night management, a variety of collectibles all serving a purpose, and of course enemies and bosses. An excellent game, partially translated, with an average life of 24 hours!

Videos

Trailer : (1rst: wip)


Gameplay [en] / [en] / [fr] :

Links

Website & videos
[Homepage 1 2] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t t ts gd gu id r lp g g g g g[fr] g[fr] g[de] g[ru] g[pl] g[cz] g[sp] g[pt] g[it] g[tr] g] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

Commercial : (empty)

Resources
• (empty)
Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

Social
Devs (Matt Wright (Zelda Historian) & contributors 1 2 [fr] [en]) : [Site 1 2] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Interview 1 2]
Devs (Solarus Team 1 2 3 [fr] [en]) : [Site 1 2] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Interview 1 2]
Devs (Christopho (ChristophoZS) [fr] [en]) : [Site 1 2] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Interview 1 2]
Devs (Shigeru Miyamoto (Nintendo) [fr] [en]) : [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [twitter] [YouTube] [Interview 1 [fr] 2 [fr] 3[fr] 4 5]
Devs (Takashi Tezuka (Nintendo) [fr] [en]) : [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [twitter] [YouTube] [Interview 1 2 3 4]
Game : [Blog] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube]

On other sites
[Wikipedia (The Legend of Zelda) [fr] [en] [de]]

Reviews
[metacritic]

News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 1.4 (updates: map, tileset, sprite, sound,..., shaders! (20190330)]

Description [fr]

Un jeu d'action-RPG prenant place quelques générations après Twilight Princess, par Matt Wright (Zelda Historian) & contributeurs, moteur Solarus par la Solarus Team.
Il utilise le moteur Solarus.

The Legend of Zelda: Book of Mudora (zbom) est un jeu d'action-RPG libre (partiellement, car graphismes récupérés) et multi-plateforme, prenant place quelques générations après Twilight Princess et s'étendant sur 2 continents différents d'Hyrule. Il comprend 8 sous-terrains complets, un vaste monde ouvert à explorer et plusieurs quêtes annexes. Il fournit notamment un système d'endurance et de consommables pour la restaurer, une gestion jour/nuit, des objets à collecter tous utiles, et bien-sûr des ennemis et des boss. Un excellent jeu, partiellement traduit, avec une durée de vie moyenne de 24 heures !


Description

Synopsis

La nouvelle quête de Link prend place quelques générations après Twilight Princess et s'étend sur deux continents différents d'Hyrule. Explorez huit temples uniques et terrassez ennemis et boss pour obtenir de puissants objets qui vous aideront à atteindre votre but. Explorez de nombreuses zones d'Hyrule et aidez différentes races à résoudre leurs conflits.

Davantage d'informations sur le site officiel (voir ci-dessous).


À propos du livre de Mudora

The Legend of Zelda: Book of Mudora est un jeu pour les fans de Zelda créé par Matt Wright (@ZeldaHistorian) sur le moteur Solarus créé par Christopho.
Les graphismes sont des extraits de Link to the Past, Minish Cap et Four Sword Adventures (avec quelques modifications ajoutées), mais ils conservent principalement le style A Link to the Past.

The Book of Mudora est un jeu complet pour Zelda qui comprend huit sous-terrains complets, un vaste monde ouvert à explorer et plusieurs quêtes annexes. Le temps minimum pour compléter le jeu est d'environ 10 heures, avec une moyenne pour terminer et tout collecter de 24 heures !

Vous aimez Breath of the Wild ? Essayez Book of Mudora ! Il existe un certain nombre de fonctionnalités similaires entre les deux jeux:

• Un vaste monde ouvert, avec un système de Warp (NdT : téléportation) pour vous permettre de vous rendre plus facilement à l'endroit souhaité.
• Une variété d'objets à collecter, qui servent tous à quelque-chose dans le jeu
• Un système d’endurance complet, avec la possibilité d’augmenter votre endurance à mesure que vous progressez
• Des consommables qui restaurent votre endurance et votre santé pendant que vous explorez
• Un système complet jour / nuit, avec possibilité de dormir et de basculer entre le jour et la nuit
• Trouvez différentes tuniques et changez-en, chacune ayant des capacités différentes

Visitez notre page de téléchargement pour obtenir le jeu et l'essayer vous-même ! Si vous souhaitez nous aider, veuillez tweeter sur le jeu avec le hashtag #zbom ou #zeldabom.

Description [en]

Description

Synopsis

Link's newest quest is set a few generations after Twilight Princess and spans two different continents of Hyrule. Explore eight unique temples and defeat enemies and bosses in order to gain powerful items to assist you in your goal. Explore many areas of Hyrule and assist different races in their conflicts.

More info on the official website (see below).


About Book of Mudora

The Legend of Zelda: Book of Mudora is a Zelda fan game created by Matt Wright (@ZeldaHistorian) using the Solarus engine created by Christopho.
Graphics are rips from Link to the Past, Minish Cap and Four Sword Adventures (with some customs thrown in), but primarily maintains A Link to the Past style.

The Book of Mudora is a complete Zelda fan game which includes eight full dungeons, a large open exploration world, and a number of side quests. The minimum game play time to complete is about 10 hours, with an average to complete and collect everything of 24 hours!

Love Breath of the Wild? Try Book of Mudora! There are a number of similar features between the two games:

• A large open world, with a warp system to make it easier to get where you're going
• A variety of collectibles, all of which serve a purpose in game
• Full stamina system, with the ability to increase your stamina as you progress
• Edible items which restore your stamina and health as you explore
• Full day/night system, with ability to sleep and switch between day and night time
• Find and change between a number of tunics, each of which have different abilities

Visit our download page to get the game and try it out for yourself! If you'd like to help us out, please tweet about the game with the hashtag #zbom or #zeldabom.

Installation [fr]

INSTALLATION :

(✔ v. 1.3 + solarus v. 1.6.0) ➥ Installation à partir des données binaires du jeu (au format ".solarus") :

Un binaire au format ".solarus" est disponible (sur la page du site cliquez sur le bouton "Download").
Pour utiliser ce binaire il vous faut disposer des binaires solarus-run et solarus-launcher (à compiler, voir la fiche du moteur solarus, simple et fonctionne bien).
Rien d'autre à faire, passez à la section "LANCEMENT DU JEU" ci-dessous.


(✔ v. 1.4 + solarus v. 1.6.0) ➥ Installation à partir du source du jeu :

▸ Installation des dépendances (dépendances du moteur solarus, je ne suis pas sûr qu'elles soient nécessaires pour ses jeux) :
• Installez les bibliothèques SDL (voir la fiche "006 - Glossaire & licences courantes" du Bottin).
• Installez au préalable les paquets suivants : # apt install luajit libvorbis-dev libogg-dev libmodplug-dev liblua5.1-0-dev libluajit-5.1-dev liballegro-physfs5-dev
• Optionnel : # apt install libqt5gui5

▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
• Si vous souhaitez une version publiée / stable :
- En HTTP : sur la page de développement du site (lien "Dev site" ci-dessus) vous cliquez sur "xxx release"
- Ou en console : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/wrightmat/zbom
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement (sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• Si vous souhaitez obtenir la version la plus récente (de développement, non stable, potentiellement non fonctionnelle) : $ git clone --recursive https://github.com/wrightmat/zbom

▸ Compilation du jeu :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake .
(n'oubliez pas le ".")
$ make
(ou, pour accélérer la compilation, "$ make -j8" si vous disposez d'un processeur 8 threads, à adapter pour vous)
Vous obtenez le binaire "data.solarus" dans le répertoire racine du source.
Avant de le copier dans le répertoire racine du moteur solarus, renommez-le éventuellement (si un autre fichier ".solarus" du même nom est déjà présent) - en conservant son extension.


LANCEMENT DU JEU :

▸ Pour un lancement direct (si vous avez copié votre binaire de données ".solarus" dans son répertoire racine), en console dans son répertoire racine lancez : $ ./solarus-run votre_fichier.solarus
▸ Pour utiliser le lanceur, en console dans le répertoire racine de Solarus (que vous aviez compilé) :
• lancez : $ ./gui/solarus-launcher
• ajoutez votre jeu sous l'interface en cliquant sur le bouton "Add quest", puis sélectionnez votre fichier ".solarus"
• pour lancer un jeu : double-clic sur le jeu souhaité ou clic sur le bouton "Play"


TOUCHES :

• Directions : touches directionnelles (flèches)
• Tirer / Frapper : barre d'espace
• Inventaire : touche "D"
• Choisir/Donner un objet : touche "X"
• Parler : se diriger sur le personnage
• Quitter : il faut passer par l'inventaire (touche "D", puis touche "C")

Nota :
L'inventaire donne aussi accès (touches flèches droite et gauche) à :
• la carte du Monde (la touche "C" permet ensuite de quitter)
• au statut de la quête
• au Options :
- paramétrage vidéo (normal, scale2x, hq2x, hq3x, hq4x)
- redéfinition des touches

Test [fr]

Test (v. 1.3 binaire & v. 1.4 source + solarus v. 1.6.0) par goupildb (config. : Debian Sid 64-bit):

(test du jeu : environ 15 40 minutes)

(✔ v. 1.3 binaire) Un binaire est disponible (rappel : à utiliser avec le moteur Solarus qui doit être compilé, et ça se compile facilement, voir la fiche correspondante), et il fonctionne bien.
(✔ v. 1.4 source) J'ai testé aussi la compilation du source, et le binaire ainsi obtenu avec le moteur solarus v. 1.6.0 : tout fonctionne bien.

(NOUVEAU : v. 1.4) Cette version 1.4 apporte de nombreuses mises à jour de cartes, tuiles, sprites et sons et l'ajout des ombres (shaders) !

☯ Réalisation
• Son : En fonction des phases de jeux et des zones de danger la bande son est différente : excellent !
• Support des périphériques : Il se commande entièrement avec les touches.

☯ Gameplay
Ici l'humour n'est pas de mise, le thème est sérieux, et le jeu est là aussi d'excellente qualité.
Les graphismes et la bande son diffèrent un peu des autres jeux de la série, mais tout est de très bonne facture.
Bonne surprise : les filtres graphiques (normal, scale2x, hq2x, hq3x, hq4x) sont disponibles (ils améliorent grandement l'aspect du jeu quand ils sont disponibles).
Petit regret : l'interface est traduite, mais le jeu ne l'est pas (en anglais).

Link démarre sans arme et je comprend qu'il faudra en trouver une pour couper notamment les citrouilles (et récupérer de l'énergie / stamina), ensuite il faut trouver la lampe (trouvée) permettant de participer au concours d'allumage de torches. J'ai tenté ma chance 2 fois mais n'y suis pas arrivé (probablement qu'à la 3ème ou 4ème tentative je finisse par y arriver, mais là j'ai des saisies en retard :)

J'ai fini par y arriver ! Plus tard j'ai récupéré une épée ! En fait visiblement elle ne permet pas de couper les citrouilles, j'ai dû mal comprendre (c'est pourtant ce que raconte l'un des personnages dans l'une des maisons ?).
Pour récupérer tout court (barre bleue) vous pouvez aller dormir, mais uniquement dans votre propre lit (dans votre petite maison en bas de la carte, celle en forme de tronc d'arbre), car au début je cherchais à dormir dans celui des autres :)).
L'aventure est plutôt difficile, au début on n'a pas d'épée et l'on rencontre pas mal de monstres qu'il faut éviter. Le jeu alterne les phases de jour et de nuit, et il faut gérer non seulement votre forme physique (barre bleue, qui diminue avec l'utilisation de votre épée lors des combats, et peut être rechargée par le sommeil) et le carburant pour l'éclairage (barre verte, qui peut être rechargée par des potions trouvées à certains endroits ou données par des personnages lors de certaines phases).
Le gameplay mixte des quêtes avec des combats, c'est assez prenant et sympa.

Côté ☺ :
• Une excellente réalisation (graphisme, son, interface)
• Une très bonne gestion de la bande sonore, celle-ci change en fonction des zones et particulièrement lorsqu'il y a des zones de danger
• Une très bonne gestion des phases jour/nuit avec la nécessité de gérer aussi l'éclairage et le sommeil du protagoniste
• Le jeu mixte des quêtes avec des combats

Côté ☹ :
• Aucun (pas trouvé)

☯ Conclusion :
Un excellent jeu (pour ce que j'en ai vu, car je suis certainement très loin d'en avoir fait le tour), mettant en valeur les possibilités du moteur Solarus. Le gameplay est prenant, on a toujours envie de découvrir la suite et il y a de très bonnes idées (impossible à raconter sans vous spoiler).
Un grand bravo et merci à ses auteurs !