OpenWolf - Le Bottin des Jeux Linux

OpenWolf

Specifications

Title: OpenWolf Type: Tool
Genre: Strategy Status:
Category: Strategy ➤ RTS & FPS ➤ WW I & II Commercial:
Tags: id Tech 3 engine; 3D engine; FPS; Arena Shooter; Multi-platform Demo:
Released: Latest : (waiting) / Dev : 3d1cdec Package Name:
Date: 2017-03-04 Extern Repo:
License: Code : GPL v3 & (zlib, gratuit, GPL v2, libpng) / Artwork : CC BY-NC-SA 3.0 Repo:
Perspective: First person Package:
Visual: 3D Binary:
Pacing: Real Time Source: ✓
Played: Single & Multi PDA:
Quality (record): 5 stars Quality (game):
Contrib.: Goupil & Louis ID: 12194
Created: 2011-06-21 Updated: 2020-09-24

Summary

[fr]: Un moteur de FPS libre et multiplateforme compatible avec les données du moteur Wolfenstein: Enemy Territory [en]: A multiplayer, multi-platform FPS based on the heavy edited open sourced Enemy Territory source code

Videos

Links

Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots 1 2] [Videos t t t g] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

Commercial : (empty)

Resources
• (empty)
Technical informations
[Open Hub] [Links between Quake 3 Arena engine, and derived engine (svg file)]

Social
Devs (Dušan Jocić [en]) : [Site] [Forums] [twitter] [YouTube] [Interview 1 2]
Game : [Blog] [Forums] [twitter] [YouTube]

On other sites
[Wikipedia (Wolfenstein: Enemy Territory) [fr] [en]]
[Mod DB] [Indie DB]

Reviews


News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Free Gamer (20110609)]

Description [fr]

Un moteur de FPS libre et multi-plateforme compatible avec les données du moteur Wolfenstein: Enemy Territory, par Dušan Jocić (TheDushan).
Il est basé sur le moteur id Tech 3 d'id Software.

OpenWolf est un fork du projet ETXreaL (dans le Bottin), un moteur et un FPS solo (via omni-bot, dans le Bottin) et multi (axé sur le jeu en ligne et en équipes) compatible avec les données du moteur Wolfenstein: Enemy Territory.
L'objectif initial du projet était d'utiliser ETXreaL pour jouer à des jeux aussi différents que Urban Terror, Quake3, Return To Castle Wolfenstein, Wolfenstein: Enemy Territory ou Tremulous.

Remarques :
• Les jeux Return To Castle Wolfenstein et Wolfenstein: Enemy Territory avaient été libérés (GPL) le 12 Août 2010. Cette libération ne concernait pas les données.
• Le moteur ET:XreaL est une adaptation du moteur XreaL (dans le Bottin, une évolution majeure du moteur id Tech 3) pour lui ajouter une compatibilité avec les données du moteur Wolfenstein: Enemy Territory (une autre évolution plus ancienne du moteur id Tech 3) et ses mods.

Utilisé par ces jeux / Used by these games : Wolfenstein: Enemy Territory,

Voir aussi / See also (Wolfenstein: Enemy Territory ports & engines) : Enemy Territory: Legacy, ET-XreaL, OpenWolf, Wolfenstein: Enemy Territory,

Description [en]

A multiplayer, multi-platform FPS based on the heavy edited open sourced Enemy Territory source code.

Project goal is to provide perfect combination between current IDTech3 engines (Urban Terror, Quake3, Return To Castle Wolfenstein, Enemy Territory and Tremulous).

Features

OpenWolf engine Features

☑ Supporting two renderers :
• OpenGL 1.3 renderer (based on Vanilla Renderer from ET)
⚬Doom 3 .MD5mesh/.MD5anim skeletal model and animation support
⚬TGA, PNG, JPG, WEBP and DDS format support for textures
• Modern OpenGL 3.2 renderer (based on XreaL engine).
⚬Unreal Actor X .PSK/.PSA skeletal model and animation support
⚬Doom 3 .MD5mesh/.MD5anim skeletal model and animation support
⚬True 64 bit HDR lighting with adaptive tone mapping
⚬Advanced projective and omni-directional soft shadow mapping methods like EVSM
⚬Real-time sun lights with parallel-split shadow maps⚬Relief mapping that can be enabled by materials
⚬Optional uniform lighting and shadowing model like in Doom 3 including globe mapping
⚬Supports almost all Quake 3, Enemy Territory and Doom 3 material shader keywords
⚬TGA, PNG, JPG, WEBP and DDS format support for textures
⚬Usage of frame buffer objects (FBO) to perform offscreen rendering effects
⚬Supporting OpenGL Shading Language
☑ MySQL relational database managments system.
☑ Newton Game Physics.
☑ Ingame Internet Relay Chat (IRC).
☑ dynamic OpenSSL libraries.
☑ IPv6 network support.
☑ Ogg Vorbis audio decoding.
☑ SDL backend for the OpenGL context, window management, and input.
☑ OGV Theora free lossy video compression format.
☑ Full x86-64 architecture support (Windows, Mac and Linux).
☑ Support for various esoteric operating systems
☑ Multiuser support on Windows systems (user-specific game data is stored in their respective My Document\My Games folders)
☑ In-engine Voice Over IP (VOIP) support,
☑ Mumble positional audio support.
☑ Multiview support.
☑ Localization in-game support (support for other languages).
☑ Fully supporting Tremulous GPP and 1.1.0 along with Enemy Territory.
☑ Sound system based on plugins
☑ RAW .avi recorder including sound support
☑ RSA Public Key Identification system along with common GUID Key Identification system
☑ Improved TrueType font support for UI
☑ Brand new ingame console and PDCurses dedicate console

Installation [fr]

INSTALLATION (non testé) :
• Téléchargez le jeu.
• Installez les utilitaires et bibliothèques suivants (en dépôts) : scons libcurl4-openssl-dev libsdl1.2-dev libxxf86dga-dev libxxf86vm-dev libglu1-mesa-dev libtheora-dev libvorbis-dev libjpeg8-dev libtinyxml-dev
• Compilez en lançant en console dans le répertoire du source : $ scons

Test [fr]

Test (Rév 299) fin Juin 2011 :
Nous ne sommes pour l'instant pas parvenu à le compiler à cause de soucis de dépendances entre bibliothèques (la libsdl1.2-dev propose de désinstaller libjpeg8-dev et de toute façon aboutit à un blocage).
A suivre ...

Commentaires généraux :
• L'auteur précise le 11 Septembre 2011 sur le forum de FreeGameDev qu'il est très proche de sortir une version alpha ou beta.
• Le source se trouve sur Github, nous l'intégrons dans la comptabilisation des moteurs Linux.