Linux Air Combat - Le Bottin des Jeux Linux

Linux Air Combat

🗃️ Specifications

📰 Title: Linux Air Combat 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Simulation 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Simulation ➤ Aircraft Flight ➤ Combat 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Simulation; Dogfights; Air Combat; Flight; Flying; Aviation; Planes; Action; Military; World War II; Procedural Generation; Physics; Fast-Paced; Missions; Level Editor; PvE; PvP; Online Multi; Deathmatch; Co-op vs AI; Mouse; Keyboard; Controller; Controller 📦️ Package Name: linux-air-combat
🐣️ Approx. start: 2015-12-27 📦️ Arch package: ✓
🐓️ Latest: 2020-02-12 📦️ RPM package: ✓
📍️ Version: Latest: 9.14 (aka Lac09p14) 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🕊️ Libre 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: GPL-2+ 📦️ AppImage package: ✓
🏝️ Perspective: Third & First person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 3D ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 15270 🐛️ Created: 2017-11-04
🐜️ Updated: 2023-07-02

📖️ Summary

[en]: A libre and mature single-player / multi-player (up to 10 online) dogfighting simulator for Linux, focusing on WWII combat. Derived from GL-117, its contributions are very important, in particular the support of the multiplayer, the addition of many models (54), of its interface (advanced integration of the communications with Mumble, radar sensitive to the ground, new information), of the control of the flight (elevators, ailerons, rudder,...), of the simulation (sophisticated model of flight integrating the stalls, the instabilities, the performances in situation, the behavior of the engine, the blackout at the time of the catch of G,...), the missions and tutorials. It supports joysticks, gamepads, mouse and runs on modest configurations (Raspberry Pi). [fr]: Un simulateur de vol solo/multi (jusqu'à 10 en ligne), libre et mature pour Linux, orienté sur les combats de la 2nde guerre mondiale. Dérivé de GL-117, ses apports sont très importants, notamment le support du multijoueur, l'ajout de nombreux modèles (54), de son interface (intégration poussée des communications avec Mumble, radar sensible au terrain, nouvelles informations), du contrôle du vol (élévateurs, ailerons, palonnier, ...), de la simulation (modèle de vol sophistiqué intégrant les décrochages, les instabilités, les performances en situation, le comportement du moteur, le blackout lors de la prise de G, ...), les missions et tutoriels. Il supporte les joysticks, gamepads, souris et tourne sur des configurations modestes (Raspberry Pi).

🎥️ Videos


🦉️ From Devs: (7.92/202001),


📰 Progress: (8.77/202207),


🕯️ How To: (201802),


🎲️ Gameplay (MP): (202203), (202101), (7.65/201909),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos pv(8.77/202207) pv(7.89/201910) pv(7.82/201909) pv(7.65/201907) pv(7.65/201907) pv(mp)(7.65/201907) pv(mp)(7.65/201907) pv(5.01/201709) ft(3.42/201701) t(202xxx) gd(7.92/202001) gd(202203) gd(202101) gd(7.65/201909) gd(1.23/201512) gd(6.10/201806) gd(6.10/201806) gd(2.87/201610) gd(2.87/201610) gd(2.87/201610) r(202xxx) lp(202xxx) ht(201802) ht(201802) g(201611) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: [Itch.io] - Name your own price

🍩️ Resources
• Linux Air Combat Download (64 bit binary + source): [Linux Air Combat Download]

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Robert Bosen (bbosen) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Gl-117 Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (GL-117) [fr] [en] [de]]
[Libregamewiki]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage (specific repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Linux Air Combat
🦊️ What's: A libre dogfighting simulator focusing on WWII battles
🏡️ http://askmisterwizard.com/2019/LinuxAirCombat/LinuxAirCombat.htm
🐣️ https://sourceforge.net/projects/linuxaircombat
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Sim #AirCombat
📦️ #Libre #Bin #Arch #RPM #AppIm
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update: 8.81➜9.14 (aka Lac09p14)
⚗️ Loads of new features ⭐️
📌️ Changes: https://askmisterwizard.com/2019/LinuxAirCombat/LinuxAirCombatChangeLog.htm
🦣️ From: https://libregamewiki.org/Linux_Air_Combat

🦉️ https://www.youtube.com/embed/M_5E4SXprBY
🎲️ https://www.youtube.com/embed/5RQ3x5oXv_Y
🎲️ https://www.youtube.com/embed/0sPPCQ5z97k

🕶️ An FPS view of this aerial combat simulator in which the player is at the controls of a fighter plane. The game is in windowed mode, the menus of an old KDE version can be seen at the bottom of the screen.
On the main part of the screen, the aerial view, with a burning plane that has been visibly hit by the player.
At the bottom of the screen is the aircraft console with the main flight parameters (speed, altitude, thrust, flaps, ...) on either side of the aircraft radar (located in the center of the console). To the left of the console, a computer log area showing the number of victories and the damage inflicted on the opposing aircraft.

A libre and mature single-player / multi-player (up to 10 online) dogfighting simulator for Linux, focusing on WWII combat. Derived from GL-117, its contributions are very important, in particular the support of the multiplayer, the addition of many models (54), of its interface (advanced integration of the communications with Mumble, radar sensitive to the ground, new information), of the control of the flight (elevators, ailerons, rudder,...), of the simulation (sophisticated model of flight integrating the stalls, the instabilities, the performances in situation, the behavior of the engine, the blackout at the time of the catch of G,...), the missions and tutorials. It supports joysticks, gamepads, mouse and runs on modest configurations (Raspberry Pi).

📕 Description [en]

📕🐧"A libre dogfighting simulator focusing on World War II battles"🐧📕

LINUX AIR COMBAT is now officially released and available in stable, "production" quality, and official and semi-official LINUX Repositories are beginning to support it! Universal compiled binary versions are now available for unlimited testing! This is a free, open-source combat flight simulator developed by AskMisterWizard.com for the LINUX community. Its roots came from the well-known "classic" flight game known as "GL-117", but this new incarnation has been extensively re-written and improved, and the focus has changed from arcade gaming to World War II combat flight simulation.

LAC is now MATURE and ready for widespread LINUX distribution!

People have been asking to have this included in mainstream LINUX distributions and repositories. We're flattered to have that attention, and for almost 6 years we were asking for your patience as we got it ready for "prime time". We are very pleased to confirm that official development of stable, "production-quality" Linux Air Combat is completely FINISHED. We're DONE adding features, and the little bugs and tweaks of recent releases have been so tiny as to confirm LAC's mature status. All versions since November 15, 2019 remain mutually interoperable, and recent versions have proven to be very stable on a wide variety of LINUX distros.

Now available for free Internet download, this new, high-performance flight simulator is now "feature-complete", and supports all of the basics demanded by today's LINUX flight sim users, including:

☑ Free and open source distribution. The clean source code compiles without modification on major LINUX distros.
☑ Precompiled binary version in the well-known, universally compatible "AppImage" format is in widespread use.
☑ Very smooth, simple, high-performance graphics yield high frame rates even on modest computer hardware (runs nicely on Raspberry Pi).
☑ 45 flight/view functions can be mapped to any detected joystick axis, button, or keyboard key.
☑ Modern, multi-axis analog/digital joysticks and console game controllers support precision control of elevators, ailerons, rudder, throttle, etc.
☑ Mouse control of elevators, ailerons, and weapons for those lacking a joystick.
☑ 54 different flyable aircraft from World War II.
☑ A theoretical Jet fighter with performance similar to the Douglas A4 "Skyhawk".
☑ Industry-standard "Air Warrior" style viewsystem is easily configurable for other view options.
☑ Sophisticated flight model with stalls, high-speed compressibility, high-G blackouts, torque rolls, low-speed control fade, and redouts.
☑ Realistic high-altitude degredation of engine performance.
☑ Fuel consumption is proportional to engine load including WEP/Afterburner effects.
☑ Flight performance is degraded when lugging heavy bombs, missiles, or rockets.
☑ Flight performance is degraded when aircraft are damaged.
☑ Simulated RADAR to help locate opponents.
☑ Players can hide from RADAR by flying at low altitudes (in canyons and valleys).
☑ Enemy airfields and RADAR facilities can be damaged or destroyed.
☑ Simulated IFF to help Identify Friend verses Foe.
☑ Guns combat.
☑ WW2-era Air-to-Ground rockets.
☑ WW2-era bombs.
☑ Free flight mission.
☑ Four tutorial missions with detailed audio narration to help beginners get a quick start.
☑ Online "Head to Head" mission suitable for air racing or combat (2 players only. No server required.).
☑ Free, high performance Linux Air Combat Server is now available at LacServer2.LinuxAirCombat.com.
☑ Three "classic", ten-player Internet missions in various terrains, with strategic airfield combat (Internet and access to a free LAC Server required).
☑ "Blake's Mission" for quick, pure air-to-air combat among 2 to 10 fighter aircraft without complications from ground guns or strategic assets.
☑ "Peabody's Mission" for longer-lasting, deeper strategic conflicts requiring destruction of additional airbases.
☑ Additional, more sophisticated, multi-user missions are added from time to time, as they are developed from the open source code.
☑ When only one online player is active in ten-player missions, "bots" are locally generated for opposition until another online player joins.
☑ Users can record "GunCamera films" and ask the Server to replay them as persistent "Server Missions".
☑ 32 distinct, online Realms, each supporting unique missions and/or communities.
☑ Realm "1" constantly runs persistent Server "Strike" missions with heavy bombers to escort, or to oppose.
☑ User-loadable graphic aircraft models support the free, open, well-known ".3ds" format.
☑ User-loadable background music, sound effects, and narration files support industry-standard ".wav" format.
☑ "Talking Cockpit" can verbalize target location so you can hear it without diverting your eyes.
☑ Innovative "Network Router Panel" on cockpit shows network telemetry and comms data flow from other players.
☑ Best-of-breed network user management with interplayer status messages on the cockpit panel.
☑ Powerful integration with "Mumble" for world-class voice communication between players.
☑ Dedicated Mumble server manages a rich heirarchy of voice radio channels and online help.
☑ "Promotion" to team leadership allows one player to command automated Mumble channel switching for entire teams.
☑ Automated radio messages verbalize enemy airfield status when Mumble Radio is properly tuned.
☑ 23 Comms-related functions can be mapped to almost any keyboard key.
☑ Text-only, low-bandwidth comms option acts like a "Morse Code" radio, generating real Morse code.
☑ Morse Code radio can apply interference filters to allow or eliminate text messages from opposition.
☑ Airfields with defensive guns challenge nearby opponents and protect nearby allied aircraft.
☑ Airfield defenses can be damaged and degraded with bombs, rockets, missiles, and/or machine guns.
☑ Damaged airfield defenses are gradually repaired by surviving airfield maintenance personnel.
☑ Airfield repairs are accelerated if nearby skies are dominated by allies, and stopped when dominated by opponents.
☑ Air raid sirens blare loud on damaged airfields.
☑ Bombers have autogunners that take shots at nearby hostile fighters.
☑ "Norden" bombsight emulation makes precision, medium or high altitude bombing possible.
☑ Realistic bomber climb rates: Heavily loaded bombers need a long time to climb to altitudes high enough to avoid fighters.
☑ Realistic bomb-run tactics make heavy bombers vulnerable to opposing fighters during critical mission segments.
☑ Heavy bombers can destroy an airfield in a single sortie if well flown and undamaged by opposing fighters.
☑ Real-time, automated radio and RADAR warnings alert players when their airfields are threatened by strategic bombers.
☑ Log file stored on the player's computer keeps a detailed history of all online victories.
☑ Stable source code is now available for porting into LINUX distributions and repositories.
☑ Supported by an active development team for bug fixes.
☑ Extensive, high-quality online documentation is fully integrated into the sim.
☑ Extensively documented on YouTube.

Linux Air Combat is free software that we donate to the world. We are writing and supporting this stuff because we love to do so. However, there are limits on the amount of time we can spend on this project. You can help! LAC is advertising-supported. Our efforts are funded by the modest advertising revenue we receive from these LAC pages, related YouTube video clips, and from our web site AskMisterWizard.com. All we ask is that you give our online publications a chance. All are loaded with very high quality instructional videos about technology, flight simulation, and networking. Please be fair with our advertisers. We keep scripting to an absolute minimum, and we don't clutter up the site with excessive ads. If you see an ad that you don't like, please DON'T click on it. That will help our advertisers figure out the kinds of ads that please our viewers. On the other hand, if you see an ad that shows something of real interest to you, please consider exploring it in detail and giving the advertiser a fair, honest share of your attention. When you do that, everybody wins, and we can spend more time improving and supporting LINUX AIR COMBAT. Thanks!

📕 Description [fr]

Un simulateur de combats aériens libre orienté sur les combats de 2nde guerre mondiale, par AskMisterWizard.com (Robert Bosen, bbosen), basé sur le jeu GL-117 de la Gl-117 Team (initié par Thomas A. Drexl).

Linux Air Combat (LAC) est un simulateur de vol solo/multi (jusqu'à 10 en ligne), libre et mature pour Linux, orienté sur les combats de la 2nde guerre mondiale. Dérivé de GL-117, ses apports sont très importants, notamment le support du multijoueur, l'ajout de nombreux modèles (54), de son interface (intégration poussée des communications avec Mumble, radar sensible au terrain, nouvelles informations), du contrôle du vol (élévateurs, ailerons, palonnier, ...), de la simulation (modèle de vol sophistiqué intégrant les décrochages, les instabilités, les performances en situation, le comportement du moteur, le blackout lors de la prise de G, ...), les missions et tutoriels. Il supporte les joysticks, gamepads, souris et tourne sur des configurations modestes (Raspberry Pi).

Voir aussi / See also: Gl-117, Linux Air Combat,


LINUX AIR COMBAT est maintenant officiellement publié et disponible en qualité stable, "production", et les dépôts officiels et semi-officiels de LINUX commencent à le supporter ! Des versions binaires compilées universelles sont maintenant disponibles pour des tests illimités ! Il s'agit d'un simulateur de vol de combat libre et open-source développé par AskMisterWizard.com pour la communauté LINUX. Ses racines proviennent du célèbre jeu de vol "classique" connu sous le nom de "GL-117", mais cette nouvelle incarnation a été largement réécrite et améliorée, et l'accent a été mis sur la simulation de vol de combat de la Seconde Guerre mondiale plutôt que sur les jeux d'arcade.

LAC est maintenant MATURE et prêt pour une large distribution sous LINUX !

Les gens ont demandé à ce qu'il soit inclus dans les distributions et dépôts LINUX courants. Nous sommes flattés de cette attention, et pendant près de 6 ans, nous vous avons demandé d'être patients pendant que nous le préparions pour le "prime time". Nous sommes très heureux de confirmer que le développement officiel de Linux Air Combat, stable et de qualité production, est complètement TERMINÉ. Nous avons FINI d'ajouter des fonctionnalités, et les petits bugs et ajustements des dernières versions ont été si infimes qu'ils confirment le statut de maturité de LAC. Toutes les versions depuis le 15 novembre 2019 restent mutuellement interopérables, et les versions récentes se sont avérées très stables sur une grande variété de distros LINUX.

Désormais disponible en téléchargement libre sur Internet, ce nouveau simulateur de vol haute performance est désormais "complet en termes de fonctionnalités", et prend en charge tous les éléments de base exigés par les utilisateurs de simulateurs de vol LINUX d'aujourd'hui, notamment :

☑ Distribution libre et open source. Le code source propre se compile sans modification sur les principales distros LINUX.
☑ La version binaire précompilée dans le format bien connu et universellement compatible "AppImage" est largement utilisée.
☑ Des graphismes très fluides, simples et performants donnent des taux d'images élevés même sur du matériel informatique modeste (fonctionne très bien sur Raspberry Pi).
☑ 45 fonctions de vol/vue peuvent être mappées à tout axe de joystick, bouton ou touche de clavier détecté.
☑ Les joysticks analogiques/numériques modernes à plusieurs axes et les manettes de jeux de console prennent en charge le contrôle précis des gouvernes de profondeur, des ailerons, de la gouverne de direction, de l'accélérateur, etc.
☑ Contrôle à la souris des gouvernes de profondeur, des ailerons et des armes pour ceux qui n'ont pas de joystick.
☑ 54 différents avions pilotables de la Seconde Guerre mondiale.
☑ Un chasseur à réaction théorique aux performances similaires à celles du Douglas A4 "Skyhawk".
☑ Système de vue standard de l'industrie de style "Air Warrior" est facilement configurable pour d'autres options de vue.
☑ Modèle de vol sophistiqué avec décrochages, compressibilité à haute vitesse, blackouts à haut G, torque rolls, fadeur de contrôle à basse vitesse et redouts.
☑ Dégradation réaliste à haute altitude des performances du moteur.
☑ La consommation de carburant est proportionnelle à la charge du moteur, y compris les effets WEP/Afterburner.
☑ Les performances de vol sont dégradées lorsqu'on traîne des bombes lourdes, des missiles ou des roquettes.
☑ Les performances de vol sont dégradées lorsque les avions sont endommagés.
☑ RADAR simulé pour aider à localiser les adversaires.
☑ Les joueurs peuvent se cacher du RADAR en volant à basse altitude (dans les canyons et les vallées).
☑ Les aérodromes et les installations RADAR ennemies peuvent être endommagés ou détruits.
☑ Simulation de l'IFF pour aider à identifier l'ami vers l'ennemi.
☑ Combat aux armes à feu.
☑ Roquettes air-sol de la Seconde Guerre mondiale.
☑ Bombes de l'époque de la Seconde Guerre mondiale.
☑ Mission de vol libre.
☑ Quatre missions tutorielles avec une narration audio détaillée pour aider les débutants à prendre rapidement leurs marques.
☑ Mission en ligne "Tête à tête" adaptée à la course aérienne ou au combat (2 joueurs uniquement, pas de serveur requis).
☑ Un serveur Linux Air Combat gratuit et performant est désormais disponible sur LacServer2.LinuxAirCombat.com.
☑ Trois missions Internet "classiques" à dix joueurs sur des terrains variés, avec des combats stratégiques sur aérodrome (Internet et accès à un serveur LAC gratuit requis).
☑ "Blake's Mission" pour un combat aérien pur et rapide entre 2 à 10 avions de chasse, sans complications dues aux canons au sol ou aux moyens stratégiques.
☑ "Peabody's Mission" pour des conflits stratégiques plus profonds et de plus longue durée nécessitant la destruction de bases aériennes supplémentaires.
☑ Des missions supplémentaires, plus sophistiquées et multi-utilisateurs sont ajoutées de temps en temps, au fur et à mesure de leur développement à partir du code source ouvert.
☑ Lorsqu'un seul joueur en ligne est actif dans les missions à dix joueurs, des "bots" sont générés localement pour l'opposition jusqu'à ce qu'un autre joueur en ligne les rejoigne.
☑ Les utilisateurs peuvent enregistrer des "films GunCamera" et demander au serveur de les rejouer en tant que "missions serveur" persistantes.
☑ 32 royaumes en ligne distincts, chacun supportant des missions et/ou des communautés uniques.
☑ Le royaume "1" exécute constamment des missions persistantes de " frappe " du serveur avec des bombardiers lourds pour escorter, ou pour s'opposer.
☑ Les modèles graphiques d'avions téléchargeables par l'utilisateur prennent en charge le format ".3ds" libre, ouvert et bien connu.
☑ Les fichiers de musique de fond, d'effets sonores et de narration téléchargeables par l'utilisateur prennent en charge le format ".wav" standard de l'industrie.
☑ "Talking Cockpit" peut verbaliser l'emplacement de la cible afin que vous puissiez l'entendre sans détourner les yeux.
☑ L'innovant "Network Router Panel" sur le cockpit montre la télémétrie du réseau et le flux de données de communication des autres joueurs.
☑ Gestion optimisée des utilisateurs du réseau avec des messages d'état interjoueurs sur le panneau du cockpit.
☑ Intégration puissante avec "Mumble" pour une communication vocale de classe mondiale entre les joueurs.
☑ Un serveur Mumble dédié gère une riche hériarchie de canaux radio vocaux et une aide en ligne.
☑ La "promotion" à la tête d'une équipe permet à un joueur de commander le changement automatisé de canal Mumble pour des équipes entières.
☑ Les messages radio automatisés verbalisent le statut des aérodromes ennemis lorsque la radio Mumble est correctement réglée.
☑ 23 fonctions liées aux communications peuvent être mappées sur presque toutes les touches du clavier.
☑ L'option de communication en texte seul et à faible bande passante agit comme une radio "Morse", générant un véritable code Morse.
☑ La radio "Morse" peut appliquer des filtres d'interférence pour autoriser ou éliminer les messages texte de l'opposition.
☑ Les aérodromes dotés de canons défensifs défient les adversaires proches et protègent les avions alliés à proximité.
☑ Les défenses des aérodromes peuvent être endommagées et dégradées avec des bombes, des roquettes, des missiles et/ou des mitrailleuses.
☑ Les défenses d'aérodrome endommagées sont progressivement réparées par le personnel de maintenance des aérodromes survivants.
☑ Les réparations des aérodromes sont accélérées si les cieux voisins sont dominés par les alliés, et arrêtées lorsqu'ils sont dominés par les adversaires.
☑ Les sirènes de raid aérien retentissent bruyamment sur les aérodromes endommagés.
☑ Les bombardiers sont dotés de mitrailleurs automatiques qui effectuent des tirs sur les chasseurs hostiles à proximité.
☑ L'émulation du viseur de bombes "Norden" rend possible le bombardement de précision, à moyenne ou haute altitude.
☑ Taux de montée réalistes des bombardiers : Les bombardiers lourdement chargés ont besoin de beaucoup de temps pour monter à des altitudes suffisamment élevées pour éviter les chasseurs.
☑ Des tactiques réalistes de bombardement rendent les bombardiers lourds vulnérables aux chasseurs adverses pendant les segments critiques de la mission.
☑ Les bombardiers lourds peuvent détruire un aérodrome en une seule sortie s'ils sont bien pilotés et non endommagés par les chasseurs adverses.
☑ Des avertissements radio et RADAR automatisés en temps réel alertent les joueurs lorsque leurs aérodromes sont menacés par des bombardiers stratégiques.
☑ Le fichier journal stocké sur l'ordinateur du joueur conserve un historique détaillé de toutes les victoires en ligne.
☑ Le code source stable est désormais disponible pour le portage dans les distributions et dépôts LINUX.
☑ Soutenu par une équipe de développement active pour la correction des bugs.
☑ Une documentation en ligne étendue et de haute qualité est entièrement intégrée à la simulation.
☑ Documentation exhaustive sur YouTube.

Linux Air Combat est un logiciel libre que nous donnons au monde. Nous écrivons et soutenons ce logiciel parce que nous aimons le faire. Cependant, il y a des limites au temps que nous pouvons consacrer à ce projet. Vous pouvez nous aider ! LAC est financé par la publicité. Nos efforts sont financés par les modestes revenus publicitaires que nous recevons de ces pages LAC, des clips vidéo YouTube associés et de notre site Web AskMisterWizard.com. Tout ce que nous vous demandons, c'est de donner une chance à nos publications en ligne. Elles contiennent toutes des vidéos pédagogiques de très haute qualité sur la technologie, la simulation de vol et les réseaux. Veuillez faire preuve d'équité envers nos annonceurs. Nous limitons les scripts au strict minimum et nous n'encombrons pas le site de publicités excessives. Si vous voyez une publicité qui ne vous plaît pas, ne cliquez pas dessus. Cela aidera nos annonceurs à déterminer le type de publicité qui plaît à nos visiteurs. En revanche, si vous voyez une publicité qui présente un réel intérêt pour vous, pensez à l'explorer en détail et à accorder à l'annonceur une part équitable et honnête de votre attention. Lorsque vous faites cela, tout le monde est gagnant, et nous pouvons passer plus de temps à améliorer et à soutenir LINUX AIR COMBAT. Merci !