Knightmare - Le Bottin des Jeux Linux

Knightmare

Specifications

Title: Knightmare Type: Linux Game
Genre: Adventure & Action Status:
Category: Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Misc. Commercial:
Tags: Action; Adventure; RPG; Shooter; Arcade; Classic; Remake; Retro Demo:
Released: 20150528 Package Name:
Date: 2015-05-28 Extern Repo:
License: Free (unspecified) Repo:
Perspective: Third person Package:
Visual: 2D Top-Down Binary:
Pacing: Real Time Source: ✓
Played: Single PDA:
Quality (record): 5 stars Quality (game):
Contrib.: Goupil & Louis ID: 11655
Created: 2011-09-18 Updated: 2020-02-01

Summary

[fr]: Un remake du jeu éponyme, un Hack’n’slash et préquelle de "The Maze Of Galious" [en]: A remake of Knightmare game

Videos

Trailer / Gameplay [en] / [en] / [fr] :

Links

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Commercial : (empty)

Resources
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Technical informations
[Open Hub] [Brain Games forums (L'annonce du jeu)] [Knightmare (MSX version)]

Social
Devs (Santi Ontañón [fr] [en]) : [Site 1 2] [Forums] [twitter] [YouTube] [Interview 1 2]
Game : [Blog] [Forums] [twitter] [YouTube]

On other sites
[Wikipedia (Knightmare) [fr] [en]]
[Wikipedia (Maze of Galious) [fr] [en]]

Reviews


News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)

Description [fr]

Un Hack’n’slash, remake du jeu éponyme (par KONAMI pour le micro-ordinateur MSX) et préquelle de "The Maze Of Galious", par le studio Brain Games (Santi Ontañón).

Knightmare est un remake du jeu éponyme (par KONAMI pour le micro-ordinateur MSX), un jeu de type Hack’n’slash.
La suite de ce jeu se nomme Knightmare II: The Maze of Galious (plus connu sous le nom "The Maze of Galious", dont le remake est également dans le Bottin).

Rappel du fonctionnement de "The Maze of Galious" :
Dans MoG vous tuez des milliers d'ennemis, collectez des objets afin d'obtenir de nouveaux pouvoirs, et mettez en déroute de grands démons à la fin de chaque niveau.
Son gameplay n'est pas ennuyeux comme un jeu linéaire. Vous êtes en effet libre d'aller où bon vous semble dès le début du jeu.
Néanmoins vous devez faire particulièrement attention à l'ordre dans lequel vous visitez les salles dans l'énorme carte, si vous voulez garder votre personnage en vie.
La carte est structurée en une carte principale (dénommée "castle") et 10 sous-cartes (dénommées "worlds").
Vous démarrez dans un château et devez trouver les clefs permettant d'ouvrir les portes de chaque niveau.
Pour compléter le jeu vous devrez vaincre le boss de chacun de ces 10 mondes.
Vous êtes libre de visiter à nouveau chacun de ses 10 mondes aussi souvent que vous le souhaitez, si vous pensez avoir oublié quelque-chose.
Pour mettre en déroute les 10 démons, vous contrôlez 2 personnages : Popolon et Aphrodite.
Chacun a ses propres aptitudes : Popolon a des aptitudes aux sauts, Aphrodite à plonger.

Voir aussi / See also : Knightmare, The Maze Of Galious,

Description [en]

A remake of Knightmare game (by KONAMI).

Installation [fr]

INSTALLATION :
Installez les bibliothèques SDL (voir la fiche "006 - Glossaire & licences courantes" du Bottin) et le paquet libsdl-sge-dev
Copiez le fichier build/linux/Makefile dans src/
En console dans le répertoire src/ lancez : $ make

Test [fr]

Test () :
La compilation plante sur notre installation avec le message :
(...)
"knightmare/maps/KMap.o: In function `KMap::cycle(List*, Knightmare*, GLTManager*, SFXManager*)':
/mnt/DDprc/Download/knightmare-svn-20110918/src/knightmare/maps/KMap.cpp:683: undefined reference to `Bat::Bat(int, int, int, GLTManager*)'
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [Knightmare] Erreur 1"
A suivre ...

Test (20140510) :
La compilation plante en toute fin (argh) sur :
/usr/bin/ld: helpers/geometrics.o: référence au symbole non défini «sqrtf@@GLIBC_2.0»
//lib/i386-linux-gnu/libm.so.6: error adding symbols: DSO missing from command line
collect2: error: ld returned 1 exit status
Makefile:75: recipe for target 'Knightmare' failed
make: *** [Knightmare] Error 1

Nota : libm.so.6 appartient au paquet libc6 (version testée : 2.18-5)