BRiTEBOT - Le Bottin des Jeux Linux

BRiTEBOT

🗃️ Specifications

📰 Title: BRiTEBOT 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Puzzle 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Puzzle ➤ Transport ➤ Gravity ➤ Misc. 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Puzzle Platformer; Transport; Gravity; Gathering; Löve engine; 8-bit; Pixel Art; Cute; Retro; Difficult; Keyboard 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2017-07-27 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 20170727 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🎁 Free of charge 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Free 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 3D ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 15431 🐛️ Created: 2018-07-07
🐜️ Updated: 2022-05-27

📖️ Summary

[en]: A free (not libre) and multi-platform 3D puzzle whose objective is to find the trick to recover the keys of each of its 12 levels with various obstacles and accessories (blocks to move, springs, teleporters, ...). The player can move the camera to better visualize the scene. A very well realize game (neat interface, soundtrack and sound effects, visually successful, difficulty metered, automatic backup, direct access to levels, redefinition of keys) where each level brings a new trick to find. Very good. [fr]: Un puzzle gratuit et multi-plateforme en 3D dont l'objectif est de trouver l'astuce pour récupérer les clés de chacun de ses 12 niveaux comportant divers obstacles et accessoires (blocs à déplacer, ressorts, téléporteurs, ...). Le joueur peut déplacer la caméra pour mieux visualiser la scène. Un jeu très bien réalisé (interface soignée, bande son et effets sonores, visuellement réussi, difficulté bien dosée, sauvegarde automatique, accès direct aux niveaux, redéfinition des touches) où chaque niveau apporte une nouvelle astuce à trouver. Très bien.

🎥️ Videos


🦉️From Devs: (201707),


🎲️ Gameplay: (201801), (201801), (201801),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(201707) r(202xxx) lp(202xxx) g(201801) g(201801) g(201801) g(201801) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: [Itch.io] - Name your own price

🍩️ Resources
• LÖVE engine (misc. versions, Sources & AppImage packages): [LÖVE (Tags)]

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (alesan99 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related


📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title:
🦊️ What's:
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📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 📶️

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📕 Description [en]

📕🐧"blabla"🐧📕


ABOUT

This is a 3D puzzle game about collecting wrenches. Each level has a unique gimmick that you must use to help you (for example, pushing blocks, springs, teleporters, etc.)

There are 12 stages in total. You'll need to complete the first 6 to unlock the bonus night levels.
Note: If the game runs slow make sure you turn off "good graphics" in the settings.

HELP
Instructions:
• In order to collect the wrenches you must move and jump.
• You can hold the move keys but if you need precision I recommend tapping the keys every time you want to move (You can also move faster this way).
• While jumping you can move twice in the air, but you can only jump on top of a block with your first move.
• It's way easier to go over a gap if you jump first then move.Trying to jump after walking off an edge isn't fun ;)

Controls (Change in settings):

• Move: W A S D Keys
• Camera: Arrow Keys (Or drag with mouse)
• Jump: Space
• Pause: Escape/Enter/Select Key (If you get stuck, pause to reset)

Settings:
If the game runs slow I strongly suggest turning off "good graphics" in the settings.
Doing this makes the game use spritebatches, but as a result shadows are simplified. Shaders are also disabled in this setting.
Press F11 for fullscreen

Hope you enjoy!

📕 Description [fr]

Un puzzle en 3D dont l'objectif est de trouver l'astuce pour récupérer les clés de chacun de ses 12 niveaux, par alesan99.
Il utilise le moteur Löve.

BRiTEBOT est un puzzle gratuit et multi-plateforme en 3D dont l'objectif est de trouver l'astuce pour récupérer les clés de chacun de ses 12 niveaux comportant divers obstacles et accessoires (blocs à déplacer, ressorts, téléporteurs, ...). Le joueur peut déplacer la caméra pour mieux visualiser la scène. Un jeu très bien réalisé (interface soignée, bande son et effets sonores, visuellement réussi, difficulté bien dosée, sauvegarde automatique, accès direct aux niveaux, redéfinition des touches) où chaque niveau apporte une nouvelle astuce à trouver. Très bien.

Voir aussi / See also: BRiTEBOT, Minilens,


À propos

Il s'agit d'un jeu de puzzle en 3D tournant autour de la collecte de clés. Chaque niveau a un gadget / une astuce unique que vous devez utiliser pour vous aider (par exemple, pousser des blocs, des ressorts, des téléporteurs, etc.)

Il y a 12 niveaux au total. Vous devrez compléter les 6 premiers pour débloquer les niveaux de bonus.
Remarque: Si le jeu est lent, assurez-vous de désactiver l'option "Good graphics" dans les paramètres.

AIDE

Instructions:
• Pour récupérer les clés, vous devez vous déplacer et sauter.
• Vous pouvez maintenir les touches de déplacement mais si vous avez besoin de précision, je vous recommande de taper sur les touches chaque fois que vous souhaitez vous déplacer (vous pouvez également vous déplacer plus rapidement de cette façon).
• En sautant, vous pouvez vous déplacer deux fois dans les airs, mais vous ne pouvez sauter sur un bloc qu'avec votre premier déplacement.
• Il est beaucoup plus facile de vous rendre sur une marche si vous sautez en premier, puis vous vous déplacez. Essayer de sauter après vous être éloigné d'un rebord n'est pas amusant ;)

Contrôles (modifiable dans les paramètres):

• Déplacer: Touches W A S D
• Caméra : touches fléchées (ou faites glisser avec la souris)
• Saut : Space
• Pause : Escape / Enter / Sélection d'une touche (Si vous êtes bloqué, faites une pause pour réinitialiser)

Paramètres:
Si le jeu est lent, je suggère fortement de désactiver l'option "Good graphics" dans les paramètres.
De cette manière, le jeu utilise des SpriteBatches, mais les ombres sont ainsi simplifiées. Les shaders sont également désactivés dans ce paramètre.
Appuyez sur F11 pour le plein écran

Espérons que vous apprécierez !

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

✔ ⚙️ Installation à partir du binaire

Un binaire du jeu est disponible.

➥ Installation d'un source de jeu LÖVE (conversion d'un source de jeu LÖVE en binaire LÖVE) :

Pas de source disponible.

➥ Installation du moteur LÖVE :

Version du moteur LÖVE nécessaire : 0.10.0 (préconisée par l'auteur) et 0.10.2 (testée par moi-même, ne fonctionnera vraisemblablement pas avec d'autres versions)

Pour qu'un jeu conçu avec le moteur LÖVE fonctionne, installez le moteur LÖVE.
Le moteur LÖVE est en dépôt, mais pas nécessairement dans la version requise (une version inférieure ou supérieure ne fonctionnera vraisemblablement pas).
Des paquets UBUNTU du moteur LÖVE sont disponibles sur le site du moteur dans la plupart des versions. Le problème de ces paquets est qu'en fonction du jeu testé, il sera nécessaire de désinstaller la précédente version avant d'installer la nouvelle.

Si vous ne trouvez pas de binaire LÖVE dans la version requise, il vous faudra compiler son source.
Voir la fiche dans le Bottin pour son installation.


🚀️ LANCEMENT DU JEU:

• 1ere méthode (à tester d'abord, si vous avez installé le moteur LÖVE à partir de paquets Debian/UBUNTU): sélectionnez votre jeu par un clic droit et "Ouvrir avec LÖVE".
• 2nde méthode (si vous avez compilé une version du moteur LÖVE): après avoir copié votre jeu dans le répertoire contenant le script LÖVE, lancez en console : $ ./love nom_de_votre_jeu.love

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (20170727) par goupildb :

🎯️ Objectif: rédiger/mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.

🫕️ Installation :
Un livrable au format LÖVE est disponible, mais la version du moteur n'était pas précisée sur le site, mais elle est précisée dans le fichier readme.txt (0.10.0), néanmoins la version déjà installée sur mon système, la 0.10.2, fonctionne bien.

🏗️ Réalisation :
• 🏜️ Graphisme & interface :
- interface et graphisme de très bonne qualité. Un menu settings permet de régler le volume sonore, la taille de la fenêtre (coeff multiplicateur de la taille des pixels x1 à x5), vsync on/off, antialiasing de 0 à 16, good graphics on/off et la redéfinition des touches éventuelle.
- au démarrage un menu permet de sélectionner le niveau souhaité parmi ceux déjà déverrouillés.
Le personnage est mignon à souhait, et à un petit mouvement de respiration adorable, qui évite de donner un aspect statique au jeu.
• 🎧️ Son : une bande son dès le démarrage de l'interface, pas de bande son dans le jeu mais des effets sonores: adapté, très bien.
• 🐞️ Fiabilité / Robustesse : pas de souci de ce côté là, le jeu fonctionne bien.
• 🎮️ Support des périphériques : Uniquement le clavier et la souris. Les touches fléchées permettent de déplacer le personnage, [SPACE] de sauter, le maintien du clic gauche de la souris en la déplaçant permet de déplacer le point de vue du joueur (la vue en perspective 3D ne suit pas le personnage, il est indispensable de pouvoir la déplacer en fonction des obstacles).

🎲️ Gameplay :
Chaque tableau offre un puzzle différent avec de nouveaux accessoires pour pouvoir atteindre les clés.
Le déplacement du personnage en position relative par rapport à l'angle de vision est un peu déroutant au début (si l'on regarde le personnage de l'arrière et que l'on fait une flèche droite il va à droite, si l'on déplace l'angle de vue, la flèche droite le déplacera à droite par rapport à la caméra et non pas par rapport à sa position sur le terrain), mais l'on s'y fait à l'usage en ajustant continuellement l'angle de la caméra (clic droit maintenu).
Finalement le jeu n'est pas si facile qu'il y parait, je suis bloqué à un tableau :). Sauf à regarder la solution sur les vidéos (ce que je n'ai pas envie de faire), pour l'instant je ne parvient pas à terminer celui de la copie d'écran (oups, ça n'est que le 2ème :)). En tout cas c'est un très bon jeu, très sympa.

🪦️ Longévité :
12 niveaux à franchir.

‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une excellente réalisation (graphisme, son, interface)
• Pas de répétitivité, chaque niveau a ses accessoires et challenge, et même son décors particulier !

‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• Rien à signaler.

🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Un excellent jeu de réflexion, admirablement bien réalisé. J'aime beaucoup.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à son auteur !