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KPovModeler 0.2

Ecrit par Olivier Saraja (olivier_at_linuxgraphic.org)

Etape 7: Paramétrer un matériau pour le manche

Cela va finir par devenir ennuyeux, mais nous devons une fois de plus nous montrer rigoureux et commencer cette étape comme la plupart des autres, en sélectionnant l'entité Scene dans l'Arbre des Objets. Nous pouvons alors insérer en tant que Dernier Enfant un objet Déclaration (Insertion > Declaration ou Icône ).

Dans la Vue des Propriétés des Objets, vous pouvez la renommer Plastic puis insérer une Texture (Insertion > Textures > Texture ou Icône ), un Pigment (Insertion > Textures > Pigment ou Icône ) et enfin une Solid Color (Insertion > Textures > Solid Color ou Icône ). Cliquez sur l'entité Solid Color et modifiez les paramètres comme suit:

solid color

red = 0.98039, y = 0.94902 , z = 0.05490

filter = 0.45, transmit = 0.2

Sélectionnez maintenant l'entité Texture, insérez une Finition (Insertion > Textures > Finish ou Icône ) et ajustez les paramètres comme suit:

La texture a été convenablement définie, mais nous devons encore l'assigner au Manche du tournevis. Pour y parvenir, commencez par déplacer la Déclaration de texture immédiatement après celle de la Déclaration Chrome, précédement définie, dans l'Arbre des Objets.

Sélectionnez maintenant le Manche du Tourevis, et insérez une nouvelle Texture (Insertion > Textures > Texture ou Icône ) en tant que Dernier Enfant. Cliquez sur le bouton Select et choisissez alors 'Plastic' dans la liste déroulante qui surgira.

Et voici le résultat final, qui devrait vous enchanter: