KPovModeler 0.2

Ecrit par Olivier Saraja (olivier_at_linuxgraphic.org)

Etape 1: Démarrer kpovmodeler

Si tout a été installé correctement, une fois kpovmodeler chargé, vous devriez découvrir cet environnement par défaut de fenêtres.

Default windows at start

Consacrez quelques instants à l'exploration des menus et icones disponibles. Si vous en avez le temps, lisez la documentation afin de vous faire une bonne idée de ce qu'il est possible de tirer d'un petit bout de logiciel comme celui-ci.

En plus des menus (1) et des diverses barres d'outils (2), le programme présente trois différentes vues:

(3) L'arbre des objets (The Object Tree)
(4) La vue des propriétés des objets (The Object Properties View)
(5) La vue graphique (The Graphical View)

Vous aurez dès maintenant à utiliser chacune d'entre elles intensivement, aussi gardez les toujours présentes (ainsi que leur utilisation) à l'esprit.