Premiers pas avec Blender
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Démarrage de Blender

L'installation est terminée ? vous êtez donc prêt à commencer.

Démarrer Blender comme cela est indiqué dans la section d'installation, le démarrage devrait être rapide. Les paramètres d'affichage des fenêtres que vous voyez apparaître sont contenus dans un fichier $home/.B.blend. Ce fichier de blender est automatiquement chargé au démarrage. Chacun peut facilement créer sa propre configuration de fenêtres, faire ses sélections de matériaux, de modèles, ses répertoires etc... Vous pouvez enregistrer ces paramètres à n'importe quel instant en appuyant sur CTRL+U.

Manipulation des vues 3D

La plus grande vue est la fenêtre 3D ou canevas 3D. Elle affiche une surface, une caméra et un curseur 3D.

  • Cliquez avec le bouton gauche de la souris dans la fenêtre 3D. Le curseur 3D se déplace à cet endroit. Ce curseur est important pour indiquer où les nouveaux objets doivent apparaître, pour les rotations et les mises à échelle.
  • Cliquez avec le bouton central et maintenez le clic tout en déplaçant la souris dans la fenêtre 3D. C'est le mode rotation en "trackball".
  • Essayez de faire la même chose en maintenant appuyé la touche SHIFT en plus, et vous êtez dans le mode de déplacement.
  • CTRL+bouton du milieu permet de faire un zoom avant ou arrière.
Le déplacement et le zoom sont aussi disponibles dans une barre de chaque fenêtre 3D ; appuyez avec le bouton gauche et maintenez le clic tout en déplaçant la souris.

Toutes les commandes sont aussi centralisées sur le clavier numérique :

Pour la rotation : Touche 2, Touche 4, touche 6, Touche 8 (elles suivent les flèches)
Pour le déplacement, maintenez la touche SHIFT en même temps que les touches du clavier
Les Touches + et - servent au zoom.

Si vous êtez perdu dans l'espace 3D vous pouvez appuyer sur la touche "Home" ou appuyez sur le bouton affichant une petite maison .

Vues présélectionnées

Les vues standards  "Haut", "Face", "Devant" sont également disponibles par le clavier numérique :

  • Vue de face : Touche 7
  • Vue de côté : Touche 3
  • Vue de haut : Touche 1
Remarquez la position logique des touches sur le pavé numérique, la vue sélectionnée est indiquée dans le bouton 

Modes de vues 

Les fenêtres 3D disposent de 3 modes de vues

Mode orthonormal qui est la vue de base pour la modélisation
Perspective, utilisez la touche 5 du clavier numérique pour basculer du mode othonormal ou mode perspective.
Vue caméra : appuyez sur la touche 0

Calques

Les calques de Blender sont utilisés pour organiser le travail et la visibilité. Chaque objet a son propre paramètre de calque, les scènes et les fenêtres 3D ont également des calques pour déterminer quels sont les objets visibles 

Acutellement il y a 20 calques disponibles. Appuyez sur la touche M pour déplacer un objet d'un calque vers un autre.
 
 

Conception et réalsation graphique : Toussaint frédéric