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Matériaux
et textures
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Dans Blender, les matériaux
et les textures sont séparés dans des groupes distincts.
Cette approche a été retenue pour conserver une interface
simple et pour autoriser une intégration universelle entre les textures,
lampes et les mondes.
Matériaux et mappage
Vous pouvez accéder
à la fenêtre des matériaux par son icone
ou par la touche F5, pour les textures ,
appuyez sur la touche F6.
La relation qui existe entre
un matériau et une texture est appelée "mappage". Cette relation
contient deux aspects. Tout d'abord, les informations concernant la texture
doivent être spécifiés, ensuite les effets de la texture
sur le matériau doivent être spécifiés.
L'ensemble des boutons situés
dans la partie droite de la fenêtre des matériaux sont réservés
pour le mappage.
Chaque matériau peut
avoir huit canaux dans lesquels les textures peuvent être liées.
Chaque canal a son propre mappage. Par défaut, les textures sont
traitées les unes aprés les autres puis superposées.
Textures
Une distinction est aussi
faite entre les textures 2D et les textures 3D (procédurales).
Le bois par exemple est une
texture procédurale. Cela ceut dire que chaque coordonnée
3D peut être traduite directement en une valeur de couleur. Ces types
de textures sont vraiment "3D", elles s'ajustent parfaitement avec les
faces et continuent à être ce qu'elles doivent être
même si elles sont coupées, comme si le bloc de bois avait
réellement été coupé en deux.
La texture image est seulement
une texture en 2D, c'est la plus souvent utilisée et la plus avancée
des textures de Blender. Comme les images n'ont que deux dimensions, leur
coordonnées en 3D doivent être spécifiées dans
les boutons de mappage.
Conception et réalsation
graphique : Toussaint frédéric
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