Premiers pas avec Blender
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Clefs et courbes d'animations

Normalement, deux méthodes sont utilisées pour démarrer le déplacement d'un objet en 3D

  • Les clefs d'animation :
    • Les positions précises sont enregistrées pour une certaine unité de temps (frames). C'est le déplacement de ces positions sur cette unité qui va créer l'animation. L'animateur travaille de position à position et peut modifier toutes positions déjà existante.
  • Courbes d'animation :
    • Les courbes peuvent être faites pour chaque position, rotation ou échelle en XYZ d'un objet. La représentation graphique des courbes se fait dans la fenêtre des courbes. Le temps est représenté sur l'axe horizontal et les valeurs sur l'axe vertical.


L'ensemble du système est intégré dans Blender : le système "Ipo" . Vous pouvez créer et éditer des Ipo en appuyant simplement sur la touche I dans une fenêtre 3D, un menu apparaît contenant un ensemble de commandes.

Pour afficher le bloc Ipo, une fenêtre spéciale doit être ouverte. Vous pouvez transformer une fenêtre en fenêtre Ipo en appuyant sur son icone   ou SHIFT+F6.

Le bloc Ipo est universel dans Blender. Il ne fait pas la différence entre le fait que vous agissiez sur le mouvement d'un objet ou l'édition d'un matériau. Une fois que vous aurez appris à travailler avec les Ipo sur les objets, le reste vous apparaîtra évident.

Conception et réalsation graphique : Toussaint frédéric