Le présent
Stand
avec vue sur la mer
Exposition au Milia 2001
Une surface d'exposition
nettement supérieure à la moyenne des stands et le
seul emplacement avec vue sur la mer. Que demander de plus?
Note: Les photos ont été prises à
l'ouverture du Milia, peu après le stand ne présentait
plus un aspect aussi désertique.
Depuis la naissance de Blender 2.0 ( Rapidement rebaptisé
Blender Game ), toute l'énergie de NAN est concentrée
sur le nouveau produit. Le stand ne fait pas exception à
cette règle. Toutes les démonstrations sont axées
sur cet aspect et répondent à la question: Blender
Game rame t-il ou non?
Les démonstrations s'effectuent avec une parfaite
fluidité sur des PIII 600 avec 256 Mo. de RAM équipés
de cartes graphiques Geforce 2 Mx nvidia 32 Mb. ( Sous Windows 98
et Windows 2000 ). Avec ces configurations la rapidité
d'exécution est étonnante. La conclusion: Toute la
puissance du logiciel passe par l'Open GL et avec une carte
graphique 100% compatible open GL bien configurée, Blender
Game donne toute satisfaction . Une carte graphique peu compatible
ou dotée de mauvais pilotes donnera des résultats
lamentables.
On
peut dire qu'avec l'apparition de Blender Games nous avons
maintenant deux Blenders en un seul. De nombreux utilisateurs de
la première heure déplorent quelque peu cette
évolution dans la mesure ou le développement de la
partie 'standard' de Blender dédiée à
l'animation et la vidéo 3D s'en trouve quelque peut
délaissée depuis plusieurs mois. L'avenir se montre
un peu plus rassurant sur ce point. Blender Games atteint une
maturité suffisante pour permettre à NAN de
retravailler sur l'aspect classique de Blender 3D. La version 2.11
sortie juste avant le Milia ( Qui a dit comme pas hasard? )
présentait déjà une nette amélioration
dans le rendu des ombres, le moteur 'Unified Render', apparu entre
la 2.0 et la 2.11 vient de se voir décerner une fonction
supplémentaire ( Correction des intensités lumineuse
de la scène ) de même que le rendu 'Cartoon' qui
dispose de quleques fonctions supplémentaires. L'avenir
semble très sérieusement s'orienter vers une
'réunification' des deux Blenders. Certaines options de
Blender Games une fois adaptées pourraient considérablement
faciliter la création d'animations 3D.
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