6 Percer les faces et finaliser le dé

Pour l'heure, les vingt et une sphères sont toujours des sphères "en relief" sur les faces du dé. Il faut donc les "enfoncer" dans les faces comme si elles étaient des poinçons, et les retirer ensuite pour que ne demeurent visibles que leurs empreintes. Une opération booléenneDifference permet l'obtention de cet effet. Comme précédemment, opérer ainsi:

- Creer un objet Level Difference
-Le renommer De_Final.
-Placer dans cet objet De_Final, l'objet Face_Cube puis l'objet Les_Pointsen respectant cet ordre de hierarchisation. C'est aux faces que l'on soustrait les points  et non l'inverse.
-Créer un materiau pour le cube Mat_Cube (Surface: shader plastic; RiAttributes: color 255,0,0).
-Créer un matéraux pour les points  Mat_Points (Surface: shader plastic; RiAttributes: color 255,255,240)
-Affecter ces matériaux par drag'drop aux objets concernés, c'est dire en déplaçant l'objet et en le déposant sur le matériau qu'on veut lui affecter.
 
 L'arbre de construction et la vue filaire de travail devraient ressembler à la Fig 4: "Percer les Faces".

Fig 4: Percer les faces