4 Opérer dans le vif

L'arbre de construction (Fenêtre Main> Objects) contient pour le moment les objets Root, Box et Sphere. Comme il a déjà été dit, les opérations booléennes passent par la création d'un objet spécial, l'objet Level, auquel on affectera l'attribut Intersection. Marche à suivre:

-Fenêtre Main >Create > Level > Level
puis:
-Main >Objects Level; Properties LevelAttr >Type: Intersection.

A noter que l'on peut directement créer un objet Level Intersection en suivant le même cheminement.
Ceci étant fait, deposer à partir de l'arbre de construction, Box puis Sphere dans Level, par drag'drop. L'arbre de construction avant et après manipulation doit ressembler à Fig 2:" Opération Intersection".

Fig 2: Operation Intersection