Z-LOCK fichier readme_fr.txt traduit en français par l'association LanPower: http://asso.lanpower.free.fr à partir du fichier readme_e.txt pour Windows98/2000/XP(OpenGL indispensable) Portage sous Linux réalisé par Evil Mr Henry ( http://www.emhsoft.com/ ) ver. 0.2 (C) HELLO WORLD PROJECT Il deviendra fort s'il vise bien. Maintenant, il est vérouillé sur moi. - Installation. Utiliser l'installateur intégré réalisé par l'association LanPower grâce à NSIS. - Comment jouer : -- Mouvement flèches, Pavé Num / [WASD] / Joystick -- Tir [Z] ou [W][/] / Bouton 1 Maintenir une touche de Tir pour activer le tir automatique. Cela sert aussi d'"adsorption" dans le "Concept-mode". -- "Adsorption" [X][BackSlash] / Bouton 2 (mode-Normal seulement) Le "marqueur de vérrouillage" libéré par l'ennemi est fait pour coller à une auto-opportunité. Ce n'est pas utilisé dans le "Concept-mode." -- Pause [P] / Bouton 3 - Comment jouer. Voici les 4 modes. -- mode-Normal C'est le mode usuel. On peut tirer même si un vérrouillage par l'ennemi n'est pas effectif. -- Concept-mode Dans ce mode, on ne peut pas tirer si on n'est pas vérrouillé par l'ennemi. -- Original-mode C'est un mode prototype de ce jeu. -- Hidden-mode C'est un mode dans lequel, les boucliers ennemi disparaissent progressivement. -- Score attack C'est un mode dans lequel on cherche à gagner une compétence en 3 minutes. -- Time attack C'est un mode dans lequel on cherche à gagner 1 million de points en un minimum de temps. - Commentaires Pour tout commentaire, SVP écrivez à ads00721@nifty.com - page Web page Web : http://homepage2.nifty.com/isshiki/ - Remerciements Z-LOCK est écrit en langage D(ver. 0.129). page Web : http://www.digitalmars.com/d/index.html libBulletML est utilisé pour parcourir les fichiers BulletML. libBulletML http://shinh.skr.jp/libbulletml/index_en.html Simple DirectMedia Layer est utilisé pour la gestion vidéo. Simple DirectMedia Layer http://www.libsdl.org SDL_mixer et les codecs Ogg Vorbis sont utilisés pour lire BGM/SE. SDL_mixer 1.2 http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ Vorbis.com http://www.vorbis.com Utilisation des fichiers d'entêtes D dédié pour OpenGL et SDL et pour le portage D pour SDL_mixer. http://shinh.skr.jp/d/porting.html - Historique 2006 9/ 9 ver. 0.2 Seconde version diffusée. 2005 8/29 ver. 0.1 Première version diffusée. -- Licence Licence ------- Licence de type BSD : Copyright 2005 Hello World Project. All rights reserved. Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution. THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.