TUTORIEL POUR LA DECOUPE DE FOND BLEU/VERT AVEC EKD (PAGE PRINCIPALE) :
Ce tutoriel propose de vous familiariser avec la découpe de fond uni bleu/vert (nommé Masque Alpha dans EKD, voir ICI et ICI pour de plus amples détails) et le masque d'incrustation 3D (nommé Masque 3D dans EKD, voir ICI, [eventuellement ICI et ICI concernant le rotoscoping]) .
Tout ceci s'articule autour de 3 méthodes de calcul ayant chacune des spécificités propres ... pour en savoir plus, veuillez suivre les liens suivants :
Mettons nous maintenant dans la situation d'un petit projet amateur, vous filmez une scène avec votre camescope (comportant un ou plusieurs personnages devant un tissus uni bleu tendu, par exemple, --> film 1) . Votre projet est d'incruster les personnages dans un décor que vous avez prélablement filmé --> film 2 (imaginons cela) .
Transférez vos deux vidéos sur votre pc . Maintenant ouvrez EKD, allez dans le menu Animation >> Convertir une animation en images (... et transformez vos deux films en images [si ce sont des films .avi DV, ou mpeg2, mpeg1, EKD le fera sans problème]) . Une fois ceci fait, vous allez devoir découper le fond bleu, pour ce faire consultez les liens METHODE 1, METHODE 2, METHODE 3 (juste au-dessus) ... prenez la méthode qui s'adaptera le mieux à vos images ... allez dans les menus concernés ... . Une fois ceci fait, vous devez faire le compositing entre vos images d'arrière-plan (images du film 1) et les images de vos personnages (images du film 2) ... dans EKD ... Image >> Compositing . Pour finir, vous allez transformer les images compositées en fichier vidéo, et (dans EKD) ... par le menu Animation >> Convertir des images en animation .
REMERCIEMENTS ...
Merci à meltingman du BlenderClan pour ses quelques conseils . Un merci particulier à Aurélien Bonanni pour m'avoir donné un gros coup de main dans la conception de l'Affichage de la découpe 1 et Masque Alpha (chroma key) 1 . Le dernier remerciement s'adresse à Gaël Varoquaux (membre du forum python at aful point org), qui m'a fait découvrir Numpy et a trouvé la formule pour le calcul de Hue (pour HSV) dans l'Affichage de la découpe 2 et Masque Alpha (chroma key) 2 .
Pour info : les tests de rendu pour la méthode 1, 2 et 3 ont été réalisés sur un AMD Athlon 2500+ 512 Mo de ram, et ce sous Linux Kubuntu Dapper .